EL SABER DE LOS CIELOS

 

El saber de los Cielos es conocido en las ciudades de los hombres como astromancia. Es la magia del cielo y de las estrellas, de los portentos, del destino y del movimiento de los astros celestiales.

Para generar un hechizo al azar tira 1D6 y consulta la siguiente tabla. Si obtienes el mismo hechizo dos veces para el mismo hechicero tira otra vez.

1D6 Hechizo Dificultad
1 Segundo Sello de Amul 6+
2 El Portento de Far 6+
3 Rayo Múltiple 76+
4 El Rayo Atronador de Uranon 9+
5 Tormenta de Cronos 9+
6 El Cometa de Casandora 11+

 

SEGUNDO SELLO DE AMUL

Dificultad 6+

Este hechizo permite al jugador repetir tiradas de dados durante el resto de su turno.

Si se logra lanzar, el jugador tira 1D3 para determinat el número de repeticiones que puede efectuar. Cada repetición permite al jugador repetir la tirada de 1D6 (incluido uno de los pertenicientes a una tirada múltiple de 2D6, 3D6...). Puede repetir la tirada de cualquier dado, pero no puede repetir una tirada de dado ya repatida, sólo tiene una oportunidad de engañar al destino. Cualquier repetición no utilizada a final de turno se pierde.

 

EL PORTENTO DE FAR

Dificultad 6+

Este hechizo puede lanzarse sobre una unidad amiga a 30 cm o menos dle hechicero y que esté trabada en combate cuerpo a cuerpo.

Si se logra lanzar, pueden repetirse todos los resultados de 1 para impactar o para herir de esa unidad en ese turno. Los nuevos resultados de 1 se deben aceptar: no se puede repatir una repetición.

 

RAYO MÚLTIPLE

Dificultad 7+

Este hechizo puede lanzarse sobre cualquier unidad enemiga a menos de 60 cm del hechicero. Si se logra lanzar, la unidad es impactada por un rayo que causa 1D6 impactos de F4. Estos impactos se distribuyen exactamente del mismo modo que los impactos causados por disparos.

 

EL RAYO ATRONADOR DE URANON

Dificultad 9+

Este hechizo puede lanzarse sobre cualquier unidad enemiga que no esté trabada en combate cuerpo a cuerpo y que se encuentre a menos de 60 cm del hechicero. Si se logra lanzar, la unidad es impactada por un rayo que causa 1D6 impactos de F4 que no pueden evitase con ninguna tirada de salvacion por armadura. Estos impactos se distribuyen exactamente del mismo modo que los impactos causados por disparos.

 

TORMENTA DE CRONOS

Dificultad 9+

Este hechizo puede lanzarse contra una de las siguientes unidades enemigas: cualquier unidad de caballería, un carro, un monstruo con jinete, un monstruo en solitario (como un gran águila) o un enjambre. El objetivo del hechizo debe encontrarse en la mesa de juego y debe estar trabado en combate cuerpo a cuerpo.

Si se logra lanzar, cualquier criatura en la unidad (pero no su jinete) se acobardará y, por ello, necesitará resultados de 6 para impactar en la fase de combate cuerpo a cuerpo de ese turno. Si de todas maneras era necesario obtener resultados de seis, entonces la criatura no podrá atacar.

 

EL COMETA DE CASANDORA

Dificultad 11+

Este hechizo puede lanzarse contra cualquier punto fijo de la mesa de juego. Si se logra lanzar, se coloca un marcador apropiado en el punto exacto. Lo mejor para ello es una moneda pequeña.

Una vez lanzado el hechizo, el jugador tira 1D6 al inicio de cada turno de jugador (es decir, al inicio de su turno y al inicio del turno de su oponente). Con un resultado de 1 a 3, no ocurre nada, excepro que se coloca otro marcador sobre el primero. Con un resultado de 4 a 6, un cometa se estrella sobre ese punto. Todas las unidades de ambos bandos a una distancia igual a 2D6 cm multiplicada por el número de marcadores situados en el punto de impacto del cometa serán impactadas. Cada unidad impactada por el cometa sufre 2D6 impactos de F4. Por ejemplo, si hay dos marcadores en el punto designado y el resultado de la tirada es un 10, todas las unidades a 10x2 = 20 cm o menos son impactadas. El Cometa de Casandora no es un hechizo de tipo permanece en juego como tal, pero se puede dispersar mientras esté en juego, lo que provoca que deban retirarse todos los marcadores. Un hechicero no puede tener más de un hechizo El Cometa de Casandora en juego a la vez.

 

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