EL SABER DE LA VIDA
El saber de la Vida es el conocimiento mágico de la tierra fértil y, como tal, está sujeto a las cambiantes estaciones. Pocas criaturas, sean de las razas que sean, llegan a comprender la naturaleza del crecimiento como los hechiceros que practican este saber. Es una forma de magia que existe en todas las aguas y la vegetación, por lo que es más fuerte en aquellos lugares donde hay ríos y los bosques crecen en abundancia.
Para generar un hechizo al azar tira 1D6 y consulta la siguiente tabla. Si obtienes el mismo hechizo dos veces para el mismo hechicero tira otra vez.
| 1D6 | Hechizo | Dificultad |
| 1 | Siodh Ramaplata, Señora del Río | 6+ |
| 2 | Bheortaine Brezal, Padre de las Espinas | 7+ |
| 3 | Olannan Retemblador, Viento Aullante | 7+ |
| 4 | Keirnu Mazarroble, Señor del Bosque | 7+ |
| 5 | Rulainn Puñopiedra, Señor de la Piedra | 8+ |
| 6 | Mhadh Atronador, Señor de la Lluvia | 10+ |
SEÑORA DEL RÍO |
Dificultad 6+ |
Este hechizo puede lanzarse sobre cualquier unidad unidad que esté a 30 cm o menos de un río, un arroyo, un pantano o cualquier otro elemento de escenografía acuático que haya sido identificado como tal antes del comienzo de la partida. Si no hay uno a esa distancia, puede lanzarse contra cualquier unidad a 30 cm del hechicero. No puede lanzarse contra una unidad trabada en combate cuerpo a cuerpo. Si se logra lanzar, el suelo bajo la unidad objetivo se convierte en un pantano y la unidad se moverá a la mitad del hechicero. Si la unidad se ve obligada a huir por cualquier razón, lo hará a la mitad de su movimiento (normalmente 5D6 dividido entre 2). Este conjuro no tiene efecto sobre criaturas voladoras o etéreas. |
|
PADRE DE LAS ESPINAS |
Dificultad 7+ |
| El hechizo Padre de las Espinas puede lanzarse contra una unidad enemiga a 60 cm del hechicero que no esté trabada en combate cuerpo a cuerpo. Si se logra lanzar, del suelo salen disparados brezos y espinas que se enredan en las piernas del enemigo y desagarran su carne. El hechizo causa 2D6 impactos de Fuerza 3. | |
VIENTO AULLANTE Permanece en juego |
Dificultad 7+ |
El hechicero puede lanzar este hechizo sobre sí mismo. Si se logra lanzar, no pueden efectuarse disparos de F4 o menos contra las unidades a 30 cm o menos del hechicero, incluso si algunas de sus miniaturas estén a más de 30 cm. Esto no impide que una unidad dispare normalmente desde el área afectada, o a través de ella, contra los objetivos que se encuentren más allá. Además, todas las unidades enemigas a menos de 30 cm del hechicero se mueven a la mitad de su movimiento debido al fuerte viento. Esta penalización solo se aplica cuando se encuentren dentro de la zona afectada, que se considera terreno difícil para los enemigos. Una vez ha sido lanzado, el hechizo permanece activo hasta que el hechicero intente lanzar otro hechizo; hasta que el hechizo sea anulado por el propio hechicero (puede hacerlo cuando quiera) o sea dispersado; o hasta que el hechicero muera. |
|
SEÑOR DEL BOSQUE |
Dificultad 7+ |
Este hechizo puede lanzarse contra una unidad enemiga que se encuentre a menos de 30 cm de un bosque, un grupo de árboles o cualquier otro elemento de escenografía boscoso que haya sido identificado como tal antes del inicio de la partida. Si no hay uno a esa distancia, puede lanzarse contra cualquier unidad a 30 cm o menos del hechicero. No puede lanzarse a una unidad trabada en combate cuerpo a cuerpo. Si se logra lanzar, la unidad objetivo se ve atacada por ramas si está dentro de un bosque o por raíces que surgen del suelo si no es el caso. Esto causa 1D6 impactos de F5 en la unidad, más 1D6 impactos de F5 adicionales si la unidad está parcial o totalmente dentro del elemento de escenografía. Este hechizo no afecta ni a los hombres árbol ni a las dríades. |
|
SEÑOR DE LA PIEDRA |
Dificultad 8+ |
Este hechizo puede lanzarse contra una unidad enemiga a 30 cm o menos de una colina, un grupo de rocas, unas ruinas o cualquier otro elemento de escenografía similar que haya sido identificado como tal antes del inicio de la partida. Si no hay uno a esa distancia, puede lanzarse contra cualquier unidad a 30 cm o menos del hechicero. No se puede lanzar contra una unidad que esté trabada en combate cuerpo a cuerpo. Si se logra lanzar, esquirlas de piedra saldrán volando hacia la unidad objetivo. El hechizo causa 2D6 impactos de F4 en la unidad, más 1D6 impactos de F4 adicionales si la unidad está parcial o totalmente dentro del elemento de escenografía. |
|
SEÑOR DE LA LLUVIA |
Dificultad 10+ |
| Este hechizo puede lanzarse contra una unidad visible
para el hechicero que esté a menos de 75 cm de él y que no esté trabada en combate
cuerpo a cuerpo. Si se logra lanzar, la unidad objetivo quedará empapada por una
repentina lluvia. La unidad sufrirá un modificador de -1 en las tiradas para impactar de la fase de disparo. Si la unidad no dispara utilizando su HP (como es el caso de un cañón, por ejemplo), sólo podrá disparar si el jugador obtiene 4+ en 1D6 cada turno. Este hechizo no permanece en juego, pero las unidades que hayan quedado empapadas sufrirán los efectos de la lluvia durante el resto de la batalla. Las unidades no sufren efectos adicionales por ser empapadas más de una vez. |
|