
Los Orcos son incursores feroces y guerreros ínfatigables. Sus continuos ataques amenazan engullir las tierras del Viejo Mundo y hundir todo el continente en una siniestra era de guerras interminables. Los Orcos marchan siempre a la guerra con una determinación ciega, lo cual les convierte en guerreros extremadamente peligrosos; aunque, derrochan gran parte de su energía en pelearse entre sí. Los Goblins, aunque más intelígentes que los Orcos, no son tan belicosos, y evitan el combate, excepto si el enemigo está en clara inferioridad numérica, está gravemente herido o mirando hacia otra parte (y preferíblemente si se dan las tres circunstancias a la vez). Los Goblins son más astutos que fuertes, y confian mucho en sus parientes Orcos cuando llega el momento de luchar en serio.
Pieles verdes.
Los Orcos y Goblins, o Pieles Verdes como muchas veces se les denomina, son criaturas extraordinarias en muchos aspectos. Poseen una piel verde resistente y flexible, que va llenándose de costras, arrugándose y haciéndose más dura con el tiempo. Su sangre varía de color, desde el rojo al púrpura o negro, y es muy espesa, cáustica y viscosa. No parece que sientan el dolor de la misma forma que otras criaturas, y es necesario causar una herida grave a un Orco para impedir que siga luchando.
Tribus y Caudillos.
Todos los Orcos y Goblins viven en tribus de guerreros o partidas de guerra. Algunas son enormes, compuestas por miles de individuos, mientras que otras están formadas por tan sólo unos cientos de guerreros. Cada tribu está dirigida por un poderoso jefe guerrero denominado Caudillo o, si es muy poderoso, Señor de la Guerra. Cuantas más victorias consiga un Caudillo, más Orcos y Goblins se unirán a su tribu. Al aumentar el tamaño de su tribu, el Caudillo empieza a librar batallas más grandes, que le proporcionan más fama y, o bien su tribu aumentará aún más, o bien finalmente morirá y su tribu se dispersará en varias facciones. Es bastante habitual encontrar a Goblins al servicio de los Orcos. En muchos casos, los serviles Goblins son muy felices con su posición, porque les permite llevar a cabo cualquier saqueo, robo o pillaje que los Orcos se hayan olvidado de efectuar. Todos los Goblins saben que los Orcos son buenos guerreros, mucho mayores que los Goblins. Por tanto, cualquier Goblin desea vivir en una tribu de Orcos, aunque sus amos les traten con rudeza y tengan que alimentarse de las sobras.
Reinos Orcos.
Las tribus de Orcos y Goblins viven dispersas por todo el Viejo Mundo, en áreas que están parcialmente deshabitadas o donde los humanos no podrían sobrevivir. Viejo Mundo, en los territorios situados al sur y al este. Es en estas áreas donde los Orcos son más abundantes. Si puede afirmarse que los Orcos poseen alguna tierra que puedan considerar propia, ésta probablemente se extiende desde el sur de las Montañas del Fin del Mundo y las Montañas Negras, en las tierras conocidas como las Tierras Yermas, hasta las colinas de las Montañas del Fin del Mundo, entre el Río de la Sangre y el Paso del Fuego Negro. Estas áreas están infestadas de tribus Orcas.Las tierras adyacentes a los Reinos Fronterizos son poco mejores, aunque los asentamientos fortificados humanos mantienen la presencia de la humanidad en estas tierras aisladas de la civilización. También existen otras muchas tribus de Orcos y Goblins dispersas por el Viejo Mundo, especialmente en los pasos de alta montaña y en las profundidades de los bosques que son completamente inaccesibles a los humanos.
Los Orcos y Goblins viven en cualquier parte del mundo, y algunos han adaptado su forma de vida al hábitat donde viven. Por ejemplo, los Goblins que viven bajo tierra, entre las ruinas del antiguo Imperio Enano, son los Goblins Nocturnos, y utitilizan capas oscuras para protegerse de la luz del Sol. Los Goblins Silvanos viven en los bosques del Imperio, donde entrenan arañas gigantes que luego emplean como monturas. Otros Goblins viven en las llanuras y montan feroces lobos. Los Orcos también se han adaptado a diferentes modos de vida. Los Orcos Salvajes son los parientes primitivos de la raza Orca: desprecian las armaduras y la metalurgia. Los Orcos Salvajes acuden a la batalla con sus cuerpos cubiertos con brillantes pinturas de guerra. LosOrcos Negros son los más corpulentos y poderosos de su raza, y con frecuencia actúan como jefes de las tribus de Orcos.
Orcos.
Aunque algunos Orcos no son tan altos como los humanos, la mayoría son bastantes más corpulentos. El mayor de los Orcos puede sobrepasar perfectamente los dos metros de estatura. También son mucho más robustos que los humanos, con amplios pechos, enormes hombros y largos brazos dotados de poderosos músculo. Los Orcos tienen cabezas grandes, enormes mandíbulas y frentes muy estrechas, tras las cuales se encuentra el grueso cráneo de los Orcos y muy poco cerebro. A pesar de su aparente falta de inteligencia, los Orcos no son estúpidos, aunque su forma de pensar y actuar es bastante limitada. Aunque no son los pensadores más profundos que pueden hallarse en el mundo, tampoco son criaturas que alberguen dudas o proclives a quedarse indecisas. Mientras que un humano puede invertir horas analizando los pros y contras de una decisión, un Orco pasará directamente a la acción. La poca flexibilidad mental de los Orcos es una de sus mayores cualidades, especialmente porque lo que más les gusta es pelear. Cuando no están en pie de guerra, los Orcos emplean todo su tiempo peleándose los unos contra los otros para establecer sus derechos al liderazgo. Los oficiales Orcos son conocidos como jefes Orcos, aunque incluso los jefes Orcos luchan entre sí para decidir cuál de ellos es el jefe absoluto. Esto significa que hay un gran número de niveles en el peculiar orden social Orco, de jefe a Gran Jefe, a Caudillo, y a Señor de la Guerra. Un Señor de la Guerra es un Orco que ha demostrado una supremacía total sobre sus rivales (tras matarles y coinérselos u obligarles a huir) y que está al mando de todas las tribus de pieles verdes del territorio embarcadas en la gloriosa conquista de otras razas inferiores, como por ejemplo los humanos. Por ello la vida de un Orco transcurre en interminable combate, tanto contra sus congéneres como contra enemigos de su propia categoría. Los Orcos creen que es una forma de vida perfecta: se darán por satisfechos si encuentran la muerte en batalla, siempre que haya sido en una buena pelea.
Goblins.
Los Goblins varían en tamaño, aunque normalmente son más pequeños
que los Orcos y los humanos. Sus dedos son rápidos y ágiles, perfectos para estrangular
a pequeños animales y a enemigos dormidos; sus ojos son furtivos y pequeños, de visión
aguda, especialmente en la oscuridad. Los Goblins son extremadamente ruidosos y
alborotadores en comparación con los Orcos, que hablan mucho más lentamente y con mucha
menos frecuencia (consideran que una mirada amenazante y una rápida comparación de
colmillos son las mejores forma de dejar claro un punto de vista). Los Goblins son más
inteligentes que los Orcos, y nada les gusta más que regatear y comerciar con sus
parientes raciales menos sesudos: sin duda porque siempresalen ganando. Muchas tribus
Goblins son ocasionalmente nómadas, se desplazan desde las llanuras a los bosques, o a lo
largo de los valles de los ríos y entre los pasos de montaña, siempre buscando nuevos
objetos que puedan comprar, vender o robar para luego vendérselos a otros pieles verdes.
Las tribus Goblíns normalmente van acompañadas por largas caravanas de carros repletos
de quincallería, monstruos encerrados en toscas jaulas de madera o incluso humanos, Elfos
o Enanos que los Goblins han capturado y esclavizado. Los exploradores Goblins, montados
en lobos, patrullan continuamente el territorio por delante de la tribu, atentos a la
aparición de cualquier enemigo, y descubriendo pequeños poblados o asentamientos que
puedan asaltarse y saquearse. Algunos Goblins consiguen amasar una gran fortuna en sus
viajes. A los Goblins les gusta vanagloriarse de su gran riqueza. Cualquier Goblin
realmente rico llevará montones de anillos, dagas ornamentales, espadas y el casco más
grande que pueda mantener en equilibrio sobre su cabeza. La mayoría de Goblins gastan
todo lo que ganan con sus malas artes apostando en las carreras de carruajes, o
compitiendo para superar a sus riva- les con el carruaje inás rápido y espectacular.