INTERNET 2: LA EVOLUCIÓN

Internet se clasifica como la herramienta de información idónea capaz de revolucionar los métodos de trabajo e investigación. Como todo gran hallazgo, Internet evoluciona.

INTERNET 2 (I2) es u  proyecto para desarrollar tecnología y aplicaciones enfocadas a la investigación y educación de las instituciones de formación superior. En Estados Unidos 180 universidades encabezan el programa I2, herramienta que podría emplearse en el progreso de la telemedicina, bibliotecas digitales y laboratorios virtuales. I2 no es una red material que reemplazará a Internet como lo conocemos en la actualidad. La meta es unir instituciones a través de los recursos necesarios para crear opciones que puedan desplazarse dentro del Internet global.

     Las metas fundamentales de Internet2 son:

    El manejo de gran ancho de banda es una de las grandes innovaciones y ventajas que hacen la diferencia entre I2 y la red tradicional. En la actualidad hay velocidades que alcanzan cientos de megabits por segundo; la tendencia es llegar al rango de los gigabites por segundo. En cuestión de calidad de servicio, también pueden observarse serios adelantos, por ejemplo, a diferencia de Internet, con I2 se puede dar prioridad a los paquetes de información, de tal forma que si alguien envía  video por red, todos los cuadros llegan a tiempo y sólo en los espacios libres se transmiten los paquetes del archivo de datos, con lo que se detiene el consecuente deterioro de calidad en imagen y congelamiento.

    Un recurso que contiene I2 para solucionar problemas de tráfico en la transmisión de información a un conjunto de usuarios, es la tecnología conocida como multicasting, con la que se envía una sola vez cada paquete de información a todos los usuarios que deben recibirla. En aplicaciones sensibles al retardo de la información es vital reducirlo  al mínimo; I2 lo logra con la combinación un gran ancho de banda, técnicas avanzadas de enrutamiento y la prioridad en los servicios. A través de esto los retardos se minimizan en el orden de milisegundos.

    Los aspectos del I2 hacen más sencillo el desarrollo de aplicaciones prácticas en diversas áreas, tales como:

 

Estas son algunas de las aplicaciones que se acaban de mensionar:

LABORATORIOS VIRTUALES

    El Laboratorio Virtual: Un ambiente de la aplicación para la ciencia y la ingeniería de cómputo.

 Cuál es un laboratorio virtual?

    Un laboratorio virtual es un ambiente heterogéneo, distribuido que permite a un grupo de investigadores situados alrededor del mundo para trabajar en conjunto en la solución de proyectos. Como con cualquier otro laboratorio, las herramientas y las técnicas son específicas al  dominio de la investigación, pero los requisitos básicos de la infraestructura se comparten a través de disciplinas. Aunque está relacionado con algunas de las aplicaciones de la tele-inmersión, el laboratorio virtual no asume a priori la necesidad de un ambiente de telepresencia compartido.

 Cuál es el potencial del laboratorio virtual?

    El consorcio de cómputo de Cosmology tiene el desafío con un grupo de astrónomos teóricos y los expertos en  informática  la investigación (en conjunto) sobre el origen del universo. Este grupo incluye a científicos de la universidad de Indiana, del NCSA, de Princeton, del MIT, de UC-SC y del centro del superordenador de Pittsburgh. Su trabajo requiere las simulaciones masivas que implican los superordenadores múltiples que trabajan junto con las grandes bases de datos que resultan de  la simulación; las visualizaciones extensas que  demuestran  la evolución de estrellas y de galaxias, y un gran depósito de software compartido para hacer que todo esto suceda. Mientras que algunos experimentos son conducidos por los científicos, algunos más grandes  requieren la colaboración  de equipos distribuidos. Cada miembro del equipo es un experto en un componente determinado de la mezcla  heterogénea de la simulación, del análisis de datos y de la visualización. El equipo debe poder compartir  una vista común de la simulación y dirigir recíprocamente en conjunto con los demás científicos la simulación.

 Los componentes de un laboratorio virtual incluyen:

 

TELE-INMERSIÓN (Telepresencia)

Qué es tele-inmersión?

La Tele-inmersión permite a usuarios de los sitios geográficamente distribuidos colaborar en tiempo real en un ambiente compartido, simulado, híbrido como si estuvieran en el mismo cuarto físico.

 Es lo último en las tecnologías de multimedia:

  y el establecimiento de una red de gran alcance. Los requisitos considerables para el sistema de la      tele-inmersión, tal como el gran ancho de banda, tiempo de espera bajo y la baja variación del tiempo de       espera, le hacen uno de las aplicaciones más desafiantes. Esta aplicación por lo tanto se considera un programa piloto.

Cuáles son los nuevos conceptos y desafíos?

    En un ambiente tele-inmersión los ordenadores reconocen la presencia y los movimientos de individuos y los objetos físicos y virtuales,  y los proyectan en ambientes realistas, geográficamente distribuidos. Esto requiere el muestreo y resintesis del ambiente físico así como como las caras de los usuarios y sus cuerpos.

    Los ambientes tele-inmersos por lo tanto facilitarán la interacción entre los  usuarios, los modelos y las simulaciones originados en un ordenador.

    Este nuevo paradigma para la interacción del humano-ordenador esta en la categoría de las aplicaciones   más avanzadas de la red y como tal, es el último desafío técnico para Internet2. Además, un objetivo  secundario es acelera el desarrollo de mejores herramientas  para la investigación y colaboración educativa y    promueve avances en la investigación virtual, que significa que este plan será tejido en la tela de muchas de las aplicaciones de la siguiente generación de Internet.

 Cuáles son las aplicaciones potenciales?

     Los sistemas tele-inmersos tienen potencial de cambiar perceptiblemente paradigmas educativos, científicos y de la fabricación. Hay varias aplicaciones que se beneficiarán con el sistemas tele-inmerso, las aplicaciones    mecánicas con CAD, también diversas aplicaciones médicas son dos que beneficiarán. Por ejemplo, un grupo de diseñadores podrá colaborar de sitios alejados en un proceso interactivo de diseño. Podrán manipular un modelo virtual que empieza con el diseño conceptual, repasar y discutir el diseño en cada etapa, realizar la evaluación deseada y la simulación, e incluso el ciclo de producción. En el caso de aplicaciones médicas tales como la tele-radiología y diagnóstico urgente, la disponibilidad de   tales tecnologías en los lugares que son físicamente inaccesibles a los especialistas podría potencialmente salvar vidas.                                          

    Tal sistema representa la unificación de la realidad virtual y videoconferencia. Esta combinación, creemos, es un nuevo paradigma para las comunicaciones humanas y la colaboración.

 

BIBLIOTECAS DIGITALES

    El ancho de banda  permitirán materiales tales como vídeo y audio digitales, continuos a la investigación. Las imágenes, el audio y el vídeo pueden, por lo menos desde un punto de vista de la salida de la información, remplazar  los materiales textuales. Esto también facilitará una  investigación más extensa en los problemas difíciles de ordenar, de poner en un índice, y de proporcionar el acceso intelectual a esta clase de materiales.

  Estas técnicas utilizan:

Los gráficos complejos de alta resolución y animación  para proporcionar menores cantidades de información textual. Otras  capacidades de Internet2, tales como la capacidad de proporcionar  consulta en tiempo real o    ayuda del experto vía  comunicación audio o video como parte de un interfaz, también ofrecen oportunidades de enriquecer y de ampliar el estado  actual en sistemas del acceso y de extracción de información.

 

 

I2 y el CUDI.

    Corporación Universitaria para el Desarrollo de Internet (CUDI), es la organización que utilizará I2 para desarrollar redes de telecomunicaciones  y cómputo, enfocadas a la creación científica y educativa de México. Las Universidades son las principales demandantes de tecnología de intercomunicación y de talento necesario para ponerlas en práctica. Los proyectos de educación e investigación son tareas que se hacen complicadas al utilizar Internet actual, por lo que las universidades resultan ser el marco perfecto para desarrollar la próxima generación de posibilidades de Internet.

El proyecto I2 esta abierto a cualquier universidad que se comprometa a proveer facilidades para el desarrollo de aplicaciones avanzadas en su campus.