ðHwww.oocities.org/es/mzenoviaduranc/d1.htmlwww.oocities.org/es/mzenoviaduranc/d1.htmlelayedxgrÔJÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÈcnžOKtext/htmloŽKwžÿÿÿÿb‰.HWed, 02 Jul 2003 20:10:46 GMTˆMozilla/4.5 (compatible; HTTrack 3.0x; Windows 98)en, *frÔJž Bienvenidos al Foro:

Bienvenidos al Foro:

 

Tema: Realidad Virtual

 

Sub-tema: Accidentes Escolares.

 

 

 

                                                         Dinámica 1

 

 

Pareo ó juzgue usted la combinación conveniente.

 

Para lo cuál dispondrá de dos columnas: la de la izquierda corresponde a definiciones y la de la derecha tiene la palabra relacionada con las mismas.

 

 

Usted debe seleccionar en la columna de la derecha la letra de la responda a la definición que fue señalada.

 

Por ejemplo:

 

1.-Agua que cae del cielo

a.- Petróleo

2.-.Oro negro

b.- Robo

3.-Dinero hurtado

c.-Lluvia

 

 

 

A la pregunta (1) corresponde la alternativa (c).

          

Entendido, continuemos con la Dinámica, ¡Suerte!   

Dinámica 1

 

 

 

 

1.-Inmersión, interacción y tridimensionalidad.

 

a.Realidad virtual.

 

2.-Adquisición destrezas en atención de emergencias y reanimación en escolares.

 

b.Accidente escolar.

 

3.-Es la manipulación de sentidos humanos(tacto,vista y oído) por entornos tridimensionales.

 

C.Foro hispanoamericano.

 

4.-El mayor porcentaje de accidentes escolares ocurre en el turno de la:

 

d.Instituto de estudios médicos de Barcelona.

 

5.-Lesión corporal del niño por fuerzas externas y súbitas en la actividad del alumno en casa-colegio-casa por causas ajenas a su voluntad.

 

e.Primera causa de morbilidad y mortalidad.

 

6.-Solventar deficiencias medico,preventivas,sanitarias del escolar y su ambiente

 

f. Mañana.

 

7.-Traumatismos y envenenamientos en grupos etarios de (1-4años y 5-14 años)

 

g.Curso básico para profesores.

 

8.-Excesivo mercantilismo de la televisión comercial y violencia como influencia en el niño.

 

h.Ley de salud escolar.

 

9.-Enseñar  habilidades de soporte vital avanzado en condiciones de realidad virtual, es un objetivo del:


 

i.Fundamentos de la realidad virtual virtual.

 

 

 

A continuación respuestas de la Dinámica 1

 

 

 

1–i,        2. –g,           3. –a,        4. –f,       5. –b,        6. –h,             7. –e,          8. –c,           9. –d

 

 Evaluación: foro n° 1 realizado día: 01-07-03

 

Preguntas contestadas por participantes:

 

Participante

Pregunta correcta

Evaluación

Isabel Alba

4f

20

Evelyn Carasquel

3a

19,5

Jenny jaimes

7e

20

Rita Lombardo

1i

20

Rosalinda Pierzzini

5b

20

Luis Rodríguez

6h

20

Jesús Vera

2g

20