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Leyes de Murphy

He aquí algunas de las leyes de Murphy que he descubierto a lo largo del tiempo.

1. Si algo puede salir mal, saldrá mal. Corolario: Si pudiendo salir mal, no salió mal, es que había un error en la apreciación: En realidad, No podía salir mal.
2. Si está probada la imposibilidad de que algo salga mal, hay un error en la prueba. Esto se transmite hacia atrás indefinidamente para todo tipo de pruebas que tiendan a demostrar que la anterior prueba es correcta.
3. Todo intento de usar las leyes de Murphy para evitar que algo salga mal, generará la aparición de una nueva ley que hará que lo preparado para evitar el efecto Murphy también falle.
4. Toda regla que tiene excepción para la cual no nos hemos preparado, hará
que nos encontremos con la excepción en el peor momento.
5. Las probabilidades de tener exito en algo son siempre más altas cuando no nos miran, más bajas cuando nos observan.
6. El ponerse un jersey sin mirar hace que automáticamente la probabilidad de ponérselo al revés alcance el 100%.
7. Si estamos esperando a que venga alguien y la hora de llegada está ligeramente indeterminada, llegará siempre en ese momento en que, cansados de esperar y empezando a ocuparnos de otra cosa, justo cuando empecemos a pasárnoslo bien o a concentrarnos en la actividad alternativa, se producirá su llamada.
8. Si al llamar por teléfono el ambiente es silencioso, las probabilidades de que no esté el que llamamos o de que comunique son superiores al 50%. Se disparan a casi el 100% las de que esté, si el ambiente a nuestro al rededor es ruidoso y dificulta la comunicación. Las motos y los camiones tienden a pasar cuando se nos suministran datos vitales por el teléfono.
9. No existen las personas "normales".
10. Si existen dos cosas malas que pueden suceder y que si sucede la una no sucede la otra, sucederá la peor de las dos. O peor todavía: se verá que ambas podían suceder al mismo tiempo y de hecho, ello ocurrirá. Corolario: Dadas dos opciones para elegir inevitablemente, cada una de las cuales puede llevar a un mal resultado, siempre acabaremos eligiendo la que produce el peor resultado.
11. Leyes de los contratos de Murphy: Perder mucho tiempo mirando todas las claúsulas de un contrato para asegurarte de que no te pueden engañar conduce a que el otro considere que eres un cobarde con el que no se puede negociar. Por otro lado, no hacerlo hará que el otro las use para abusar de nosotros en el futuro.
12. Ley del embudo del villano: El villano siempre exigirá que a él se le trate mejor de lo que él estaba dispuesto a tratar a los que tendría bajo su poder.
13. Ley del sentido de la vida: La finalidad de la vida aquí es conseguir que nos cansemos de ella.
14. Ley del fisgoneo: Las probabilidades de que entren de golpe y sin avisar en tu habitación se disparan si estás leyendo u observando algo objetable. Corolario: Si quieres atraer la atención de los demás, deja una revista porno abierta encima de la cama.
15. Ley del reparto de ocupaciones: Nunca sabrás exáctamente en ciertas ocasiones qué cosas se espera por parte de los demás que hagas tú sin que te lo digan ni qué cosas tienes tu que esperar que los demás hagan automáticamente sin necesidad de pedírselo tu.
16. Ley del ensueño: Todo lo que nos imaginemos siempre es mucho más glorioso y brillante que la realidad.
17. Ley de la cascada de las ofertas de empleo: O no nos ofrecen trabajo, o de pronto nos ofrecen varios a la vez de manera que no sepamos cual coger.
18. Ley del atasco en inicio: Dado un plan excelente, de pasos simples bien trazados, al empezar a llevarlo a cabo, uno de los primeros pasos, que en teoría tendría que ser trivial, se complica de manera extraordinaria debido a circunstancias absurdas haciendo que se pierda una gran cantidad de esfuerzo y recursos nada más que para resolver ese primer paso.
19. Ley del fallo de un plan por pieza suelta: Dado un gran plan ejecutado de manera excelente, pero que uno sólo de sus pasos se hizo de manera más o menos despreocupada o se dejó un poco al azar creyendo que el resto ya era suficiente, todo el plan se viene a bajo sólo por ese pequeño paso.
20. Ley de la creencia infortunada: Si algo no nos quedó claro y suponemos como funciona por deducción, no funciona así.
21. Ley de la insatisfacion informativa: Nunca quedará del todo claro como funciona una cosa. Si además se trata de un asunto burocrático, aún quedará menos claro. Corolario: Cuando creamos saber y haber acertado con como funciona una cosa, algún día cambiará sin avisar pillándonos fuera de juego. Vale para supuestas "constantes" como: Precios, paradas de autobús, claúsulas de contratos, renegociacion de condiciones, documentos a aportar, destinos de aviones, orden de trámites, y un larguísimo etcétera.
22. Leyes informáticas:
    - Justo después de comprarnos el ordenador último modelo, vemos en otra tienda un modelo con más prestaciones y más barato.
    - Un programa construido para ser compilado nunca pasa a la primera el exámen sintáctico.
        - Idem, Una vez pasado el exámen sintáctico, no pasa el exámen semántico.
        - Pasados todos todos los exámenes, no hará lo que queríamos.
    - No importa lo bien que esté escrito el manual del lenguaje de programación, para ver lo que hace una instrucción es siempre inevitable construir un programa sólo para ver como funciona.
    - Idem, para ver si una combinación de instrucciones que nos hemos inventado funciona, es preciso construir un programa específico para ella.
    - Intentar recordar una instruccion de memoria siempre hará que nos equivoquemos o en la sintaxis o en el número de parámetros o en el tipo de estos.
    - En los lenguajes donde las instrucciones no se separan simplemente por un return, se nos olvidará poner el punto y coma, o las llaves, o lo que sea.
    - Todo programa hecho (¡Por fin!) por uno, se encontrará con que existe una versión hecha por otro que es más rápida y que ocupa menos memoria, con un código más sencillo, más estable y con más funciones y una apariencia estética mejor.
    - Generalmente, el algoritmo más sencillo ideado para resolver un problema tiene que hacer frente a tantas excepciones que se vuelve tremendamente complicado.
    - Cuando por necesidad de simplicidad hemos cambiado el nombre de alguna funcion o procedimiento, siempre habrá algun lugar del programa que siga usando el nombre antiguo. Lo mismo sucede para variables.
    - Deshechado un programa en el que nos entretuvimos largo tiempo creándolo porque después nos pareció que no sería de posterior utilidad, y habiéndolo borrado, nos encontramos con que hay una aplicación para la que habría venido de perlas.

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