UNIVERSIDAD
YACAMBU
VICERRECTORADO DE ESTUDIOS VIRTUALES
MATERIA: ANÁLISIS Y DISEÑO DE
SISTEMAS
TEMA DEL FORO: UML (Unified
Modeling Language)
SUB- TEMA: PROCESO DE DESARROLLO
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INVESTIGACIÓN EN INTERNET
PROCESO DE DESARROLLO
Aunque UML es bastante independiente del proceso de
desarrollo que se siga, los mismos creadores de UML han propuesto su propia
metodología de desarrollo, denominada el Proceso Unificado de Desarrollo.
El Proceso Unificado está basado en componentes, lo cual
quiere decir que el sistema software en construcción está formado por
componentes software interconectados a través de interfaces bien definidos.
Además, el Proceso Unificado utiliza el UML para expresar gráficamente todos
los esquemas de un sistema software. Pero, realmente, los aspectos que definen
este Proceso Unificado son tres: es iterativo e incremental, dirigido por casos
de uso y centrado en la arquitectura:
• Dirigido por casos de uso: Basándose en los casos de uso, los
desarrolladores crean una serie de modelos de diseño e implementación que los
llevan a cabo. Además, estos modelos se validan para que sean conformes a los
casos de uso. Finalmente, los casos de uso también sirven para realizar las pruebas
sobre los componentes desarrollados.
• Centrado en la arquitectura: En la arquitectura de la construcción,
antes de construir un edificio éste se contempla desde varios puntos de vista:
estructura, conducciones eléctricas, fontanería, etc. Cada uno de estos
aspectos está representado por un gráfico con su notación correspondiente.
Siguiendo este ejemplo, el concepto de arquitectura software incluye los
aspectos estáticos y dinámicos más significativos del sistema.
• Iterativo e incremental: Todo sistema informático complejo supone
un gran esfuerzo que puede durar desde varios meses hasta años. Por lo tanto,
lo más práctico es dividir un proyecto en varias fases. Actualmente se suele
hablar de ciclos de vida en los que se realizan varios recorridos por todas las
fases. Cada recorrido por las fases se denomina iteración en el proyecto en la
que se realizan varios tipos de trabajo (denominados flujos). Además, cada
iteración parte de la anterior incrementado o revisando la funcionalidad
implementada. Se suele denominar proceso. Ver figura 1.

Figura 1: Proceso Iterativo e Incremental
Resumiendo, el Proceso Unificado es un modelo complejo
con mucha terminología propia, pensado principalmente para el desarrollo de
grandes proyectos. Es un proceso que puede adaptarse y extenderse en función de
las necesidades de cada empresa.
Dentro del Proceso de Desarrollo existe lo que llamamos
el desarrollo rápido de una aplicación usando el UML, los pasos más elementales
son los siguientes:
-
Reunión de los Requisitos.
-
Análisis.
-
Diseño.
-
Codificación.
-
Instalación o Despliegue.
Los pasos más importantes son: la Reunión de los Requisitos
y el Análisis.
REUNIÓN DE LOS
REQUISITOS:
Este segmento consta de varios pasos, es
necesario indicar aquí que si realmente no se conoce a fondo lo que necesita el
cliente jamás podremos construir un sistema que le satisfaga.
Identificar Sistemas de
Cooperación: Durante el proceso de desarrollo el equipo averiguará de que sistemas dependerá el
nuevo sistema y que otros sistemas dependerán de él. Herramientas:
Diagrama de Despliegue.
Descubrir los Requerimientos
del Sistema: En esta acción el equipo se compone de personas con
poder de decisión de la organización del cliente, usuarios potenciales y
miembros del equipo de desarrollo. Un Facilitador
modera la sesión. El trabajo del Facilitador
debe ser el obtener de las personas que representan al cliente y de los
usuarios que es lo que quieren que el sistema haga. Al menos dos miembros del
equipo deberían de tomar apuntes y el modelador de objetos debería refinar el
diagrama de clases que se obtuvo antes. Herramientas:
Diagrama de paquetes
Presentar los resultados al
cliente: Cuando el equipo termina con las acciones de Requisitos,
el jefe de proyecto presenta los resultados al cliente.
Ahora el equipo revisa los resultados del
apartado Reunión de Requisitos y aumenta su conocimiento del problema. De
hecho, algunas acciones comienzan ya en la reunión de Requisitos cuando el
modelador de objetos comienza a definir el diagrama de clases.
Entender el Uso del Sistema: En la reunión con los usuarios potenciales, los desarrolladores se
reunieron con los usuarios para descubrir a los actores que inician cada Caso
de Uso y a los actores que se beneficiaran de ellos (Un actor puede ser
tanto un sistema como una persona). Herramienta:
Diagrama de Casos de Uso
Desarrollo de los Casos de Uso: Se debería seguir trabajando con los usuarios. El objetivo es analizar la
secuencia de pasos a ejecutar por cada Caso de Uso del diagrama. Herramienta: Texto descriptivo de los pasos que deben
ejecutar cada Caso de Uso del diagrama.
Refinar los Diagramas de
Clases: El modelador de objetos, observando todas las discusiones
de las reuniones, refina los diagramas de clases. El o ella deberían rellenar
los nombres de las asociaciones, localizar las clases abstractas,
multiplicidad, generalizaciones y agregaciones. Herramientas:
diagrama de Clases refinadas.
Analizar los cambios de Estado
de los Objetos: También el modelador de objetos refina el
modelo mostrando los cambios en el estado de un objeto. Herramienta: Diagrama de Estados
Definir las interacciones entre
los objetos: En este momento el equipo de desarrollo cuenta con juego
de casos de uso y un diagrama de clases refinado, es hora de definir como los
objetos actúan entre sí. El modelador de objetos desarrolla un juego de
diagramas que incluye los cambios de estado. Herramienta:
Diagramas de Secuencia y Diagramas de Colaboración
Analizar la Integración con los
Sistemas Cooperantes: El ingeniero de sistema, que
hasta ahora a estado de forma paralela en todos los pasos procedentes, descubre
los detalles específicos para la integración con el resto de los sistemas con
los que se debe cooperar. ¿Qué tipo de comunicación se debe emplear? ¿Cuál será
la arquitectura de red?. ¿El sistema tendrá acceso a
una base de datos? Y si lo tendrá ¿a que tipo de base de datos? Herramienta: Diagrama de Despliegue detallado y si fuera
necesario un modelo de datos
INFOGRAFIA
http://www.clikear.com/manuales/uml/
Una pagina que explica todo lo relacionado con el
desarrollo Orientado a Objeto con UML, diseñado como un manual o tutorial en línea explicando cada paso del desarrollo, y en
especial la sección que corresponde al sub tema “Proceso
de Desarrollo”, que se explica en la sección IV de este manual.
http://www.ati.es/gt/calidad-software/SIMO00/SIMO2000-UML.ppt#11
Esta es una presentación
en PowerPoint, que explica de manera grafica el proceso de desarrollo usando
UML usando Modelo
CMM (Capability Maturity Model).
http://cfrela.en.eresmas.com/uml/umlanalisis.htm
Aquí se presenta una breve descripción e historia del
UML, y su descripción paso a paso del proceso de desarrollo de un sistema
informático.
http://www.dsic.upv.es/~letelier/pub/p16.ppt
Este una presentación del Departamento de Sistema
Informáticos y Computación de la Universidad Politécnica de Valencia – España,
en donde se detalla todo el proceso de desarrollo usando UML bajo la el
concepto de RUP (Racional Unified Process).
http://bermudas.ls.fi.upm.es/~gonzalo/docs/uml/2%20-%20proceso.pdf
Este es una dirección que presenta el proceso de
desarrollo para una página Web con UML, y lo presenta como una visión general
del proceso. También enfoca la gestión del proyecto como tal.
http://dis.eafit.edu.co/cursos/st038/ModelosCV&TendenciasModelado.ppt#29
Esta presentación es sobre los Elementos de la Ingeniería
de Software desarrollado por la Universidad EAFIT, donde explica los elementos
del proceso de desarrollo, presentando los diferentes modelos de desarrollo,
pero concentrándose en el UML.