"historia y progreso del computador"
lo mejor...
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad
que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su
efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó
las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y
matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la
primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a
base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa
debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero,
pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos
artiméticos.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la
tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el
nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Ironicamente, su
obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la
computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria,
impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801
por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la
actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard
opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y
se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar
de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la
idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran
que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia
algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadística Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el
censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador
de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la
oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el
procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas
perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación"
Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas
del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían
el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dió a
Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba
a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus
productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso
hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con
el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con
otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.LASMAQUINAS
ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas
tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en
1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunció la aparición de la
impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías
efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses
comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international
Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los
cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la
implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada
tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, direcció n, etc) el
procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de
registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad
(EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada
comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la
perforación sumaria, el intérprete, e l clasificador, el cotejador, el
calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas
en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho
esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica;
las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a
otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una
planta ensambladora de automóviles.
PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha genté creyó
que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por
orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dió el credito a John V.
Atanasoff como el inventor de la computador a digital electrónica. El Dr.
Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la
primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó
a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Com
puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una útil ayuda en la
construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en
1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la
Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante
graduado de física."
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff,
leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en
persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para
desarrollar una máquina que calcul ara tablas de trayectoria para el ejército
estadounidense. El producto final, una computadora electrónica completamente
operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numéric o y calculador electrónico.
La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó
en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil
veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un
importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30
toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x
12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola
a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo
programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A
diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1)
la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad
de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de
Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La
imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron
el comienzo de la primera generación de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la
Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de
programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un
programa dentro de la memoria d e la computadora, y después la ejecución de
las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera
computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic
Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora aut omática electrónica
de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los
programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad
tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los
programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría
ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando el programa
apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la
computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las
computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el
diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a
las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los
numeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U.,
desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados
parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado
COBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje).
Primera Generación de Computadoras
(de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos
para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba
con un tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación
formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó
utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de
procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran
auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes
y otros artículos; sin embargo no había logrado el c ontrato para el Censo de
1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada
fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM
701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954
fuen introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración
de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número
era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De
hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de
uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías
privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se
consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo
posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y
con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una
porción significativa del presupuesto de una Compañia. Las computadoras de la
segunda generación también utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales pod
podrian almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también
mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya
disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían
transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no
requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras
de la 2da Generación eran substancialmente más pequeñas y rápidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para
uso general . Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear
el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer
competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac,
NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se
conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
(1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor
Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación
emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración
en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del
advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas
para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los
circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar
la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de
las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía
realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de
archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor
tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un
programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de compra r y de operar que las
computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la
segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
(1971 a la fecha)
Microprocesador
Chips de memoria.
Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por
las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic:
producto de la microminiaturi zación de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las
computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a
gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de
miles de componentes electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora
de la primera generación que ocupara un cuarto completo.
Supercomputadoras
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras o PC´s
Supercomputadoras :
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido
que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea
específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES
de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para
disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de
tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en
un año. Macrocomputadoras o Mainframes.
MACROCOMPUTADORAS :
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.
Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de
dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde
350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los
mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más
programas simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un sólo
programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban
cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un
Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso
falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su
temperatura tiene que estar controlada.
MINICOMPUTADORAS :
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos
los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y
costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización
industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PC´s
MICROCOMPUTADORAS :
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del
monitor. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el
monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras
que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se
alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la
mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display).
Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran
entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las
estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para
aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente
capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de
ingeniería CAD (Diseño asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por
computadora) Publicidad Creación de Software en redes, la palabra
"workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para
referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.
HARDWARE :
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento Secundario
Salida
Definición de Hardware:
Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo
visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales:
entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para
ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por
ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que
encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra
compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
Mouse :
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva
por su forma la cual se asemeja a la de un ratón.
Lápiz óptico :
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un
cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma
toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas.
Tableta digitalizadora :
Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como
un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos
digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños
varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz) :
Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría
de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los
comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la
profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente reportes.
Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en más de
200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso sistema de reconocimiento fónico
utiliza tecnología de independencia del hablante. Esto significa que una
computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz
de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios
individuos.
Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch) :
Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla.
Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de
que las pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido muy
reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnología para
ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda.
Lectores de código de barras Son rastreadores que leen las barras verticales
que conforman un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas
de comestibles utilizan el código Universal de Productos (CUP ó UPC). Este código
i dentifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de
inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos
lectores están instalados en una superficie física y otros se operan
manualmente.
Scanners :
Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que
puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y
almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segund
os y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información
impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta
con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).
Procesamiento :
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de
datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las
instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos
(suma, resta, multiplicación, divisi ón y compara números y caracteres). Es
el "cerebro" de la computadora.
Se divide en 3 Componentes
1.Unidad de Control (UC)
2.Unidad Aritmético/Lógica (UAL)
3.Área de almacenamiento primario (memoria)
Unidad de control :
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así
como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo
del CPU. Supervisa la ejecución de los programas Coordina y controla al sistema
de cómputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina que instrucción se
debe ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la instrucción.
Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones
donde están almacenado. Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control
debe determinar donde pondrá el resultado para salida ó para su uso posterior.
Unidad Aritmético/Lógica :
Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y
operaciones lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones
de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido co mo: Acumulador
ACC Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre
ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de
su posición en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo
con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el
procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos deben
transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos
pasen de la UAL al área de almacenamient o varias veces.
Área de almacenamiento Primario :
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos.
Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo
de entrada o desde el almacenamiento secundario ( disquete), antes de que los
programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2
tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en
la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora
las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el
programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están
grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc.
RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario
mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar
datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese
momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan
para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el
almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el
procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y
finales de todas las operaciones a ritméticas y lógicas. El almacenamiento
primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el
procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de
las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
Almacenamiento Secundario :
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil
como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de
cómputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de
datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de
escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologías para
almacenar información:
1.- El almacenamiento Magnético.
2.- El almacenamiento Óptico. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías.
Dispositivos de almacenamiento magnético :
Almacenamiento Magnético
1.- Discos Flexibles
2.- Discos Duros
3.- Cintas Magnéticas o Cartuchos.
Almacenamiento Óptico:
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los
fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento
alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologías disponibles y
desarrollar nuevas. Las técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso
de la localización precisa mediante rayos láser.
Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil,
escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la
superficie de un medio óptico, ya que los medios ópticos perforan físicamente
la superficie para reflejar o dis persar la luz del láser.
Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:
1.- CD ROM.- CD Read Only Memory
2.- WORM.- Write Once, Read Many
Medios Magnético - Ópticos:
Estos medios combinan algunas de las mejores características de las tecnologías
de grabación magnética y óptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco
óptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad de un disco magnético.
Actualmente están disponibles en varios tamaños y capacidades. Salida
Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga
de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser:
los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem. etc.
1.- Monitores :
El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común.
Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están
separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica
es en término de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos,
despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los
colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de
Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromático
capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color
pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes. Conforme ha
avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos: TTL, Monocromático,
muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar. CGA, Color
Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación
de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado. EGA, Enhanced Graphics
Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los
pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas
en el
monitor, mientras más pixeles mejor resolución). D esplegaban 64 colores.
VGA, Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para
ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta
256,000 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al
dispositivo. PVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta
(1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la
memoria, pero puede ser mayor que 1 millón de colores. UVGA, Ultra Vídeo
Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024. La calidad de las imágenes que un
monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta
controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo
es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador
contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la
información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
2.- Impresoras :
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas.
Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.
IMPRESORAS DE IMPACTO:
Una impresora que utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la
imagen del carácter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de línea, de
matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de i mpacto.
Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más común. Tiene una cabeza de
impresión movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta
entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas agujas
tenga la cabeza de impresión mejor será la calidad del resultado. Las hay de
10 y 15", las velocidades varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps Impresoras
de margarita; tiene la misma calidad de una máquina de escribir mediante un
disco de impresión que contiene todos los caracteres, están de salida del
mercado por lentas. Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que
imprimen una línea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a
Minicomputadoras. Las impresoras de línea imprimen una línea a la vez desde
aproximadamente 100 a 5000 LPM.
IMPRESORAS SIN IMPACTO:
Hacen la impresión por diferentes métodos, pero no utilizan el impacto. Son
menos ruidosas y con una calidad de impresión notoriamente mejor a las
impresoras de impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes: Térmicas:
Imprimen de forma similar a la máquina de matriz, pero los caracteres son
formados marcando puntos por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los
faxes trabajan con este método. Impresora de inyección de tinta: Emite pequeños
chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel, las hay de color.
Vel. de 4 a 7 ppm. Electrofotográficas o Láser: Crean letras y gráficas
mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo láser traza los caracteres en un
tambor fotosensible, después fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta
calidad de resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.
Software :
Definición
Clasificación Sistemas Operativos
Lenguajes de Programación S.
De uso general S. D e aplicación
Definición de Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para
manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios
sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará
como si recibier a una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo
pensar y cómo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos,
procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo.
Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a
los programas de computación se les llama software; el software asegura que
elprograma o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con
eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de
operar. Es simp lemente el conjunto de instrucciones individuales que se le
proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los
resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es
necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen
funcionar al hardware.
Clasificaciones del Software :
El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos,
Lenguajes de Programación, Software de uso general, Software de Aplicación.
(algunos autores consideran la 3era y 4ta clasificación como una sola).
Sistemas Operativos :
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que
realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia
información entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones
elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser
cargado en la memoria central antes que ninguna otra información. Lenguajes de
Programación Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe
realizar y cómo efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes
en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo
entiende las instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la
computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes
de alto y bajo nivel.
Software de Uso General :
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo,
de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo
de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso
general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada
al usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y demás ).
Software de aplicaciones :
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas
específicas personales,,empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas,
la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas
aplicacion es procesan datos (recepción de materiales) y generan información
(registros de nómina). para el usuario. Sistemas Operativos Un sistema
Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un
programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora.
El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el
tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la
facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de
plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación. Cuando
enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un
autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST).
Durante la POST, la computadora indentifica su memoria, sus discos, su teclado,
su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente
que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte
de éste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida,
el SO tiene 4 tareas principales. 1.Proporcionar ya sea una interfaz de línea
de comando o una interfaz gráfica al usuario, para que este último se pueda
comunicar con la computadora. Interfaz de línea de comando: tú introduces
palabras y símbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS.
Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas las acciones mediante el uso de
un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los
menús. 2.Administrar los dispositivos de hardware en la computadora · Cuando
corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de
disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve de
intermediario entre los programas y el hardware. 3.Administrar y mantener los
sistemas de archivo de disco · Los SO agrupan la información dentro de
compartimientos lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de
información son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones
de programas o información creada por el usuario. El SO mantiene una lista de
los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias para
organizar y manipular estos archivos. 4.Apoyar a otros programas. Otra de las
funciones importantes del SO es proporcionar servicios a otros programas. Estos
servicios son similares a aquellos que el SO proporciona directamente a los
usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar
archivos, revisar espacio disponible, etc. Cuando los programadores escriben
programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan
los servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del
sistema"
El Kernel y el Shell :
Las funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel)
mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por
ejemplo, la parte más importante del DOS es un programa con el nombre
"COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se
mantiene en memoria en todo momento, contiene el código máquina de bajo nivel
para manejar la administración de hardware para otros programas que necesitan
estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el s hell, el cual es
el interprete de comandos. Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de
interpretación de comandos están separadas, de tal forma que puedes mantener
el kernel DOS corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente. Esto
es exactamente lo que sucede cuando carga s Microsoft Windows, el cual toma el
lugar del shell, reemplazando la interfaz de línea de comandos con una interfaz
gráfica del usuario. Existen muchos shells diferentes en el mercado, ejemplo:
NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO MS-DOS a partir de la
versión 5.0 incluyó un Shell llamado DOS SHELL.
Categorías de Sistemas OperativosMULTITAREA :
El término multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr mas de un
programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas
operativos utilizan para desarrollar SO multitarea, el primero requiere de la
cooperación entre el SO y los programas de aplicación. Los programas son
escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el SO para ver si
cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces dejan el
control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea coo
perativa y es el método utilizado por el SO de las computadoras de Machintosh y
DOS corriendo Windows de Microsoft. El segundo método es el llamada multitarea
con asignación de prioridades. Con este esquema el SO mantiene una lista de
procesos (programas) que están corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la
lista el SO le asigna una prioridad. En cualquier momen to el SO puede
intervenir y modificar la prioridad de un proceso organizando en forma efectiva
la lista de prioridad, el SO también mantiene el control de la cantidad de
tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente. Con multitare
a de asignación de prioridades el SO puede sustituir en cualquier momento el
proceso que esta corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de mas prioridad.
Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de multitarea.
MULTIUSUARIO :
Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepción. Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la Machintosh llamada: A/UX.Unix , Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.
1.Mediante Módems.
2.Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales
3.Mediante Redes.
MULTIPROCESO :
Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un
sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras
multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede
estar ejecutando una instrucci ón, el otro procesador queda liberado para
procesar otras instrucciones simultáneamente. Al usar una computadora con
capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos.
Casi todas las computadoras que tienen capacidad de mu ltiproceso ofrecen una
gran ventaja. Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se
conoce como: Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control
global de la computadora, así como el de los otros procesadores. Esto fue un
primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya
que la CPU principal podía conv ertirse en un cuello de botella. Multiproceso
simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU
controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico
es que los SO tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para
trabajar en u n ambiente multiproceso. Las extensiones de Unix, que soportan
multiproceso asimétrico ya están disponibles y las extensiones simétricas se
están haciendo disponibles. Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.
Sistemas Operativos más comunes :
MS-DOS
Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC.
En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los
productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba
computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.80186
Después de la introducción del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft
reconocieron la necesidad de tomar ventaja de las capacidades multitarea de esta
CPU. Se unieron para desarrollar el OS/2, un moderno SO multitarea para los
microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedad no duró mucho. Las
diferencias en opiniones técnicas y la percepción de IBM al ver a Windows como
una amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre las Compañías que al
final las llevó a la disolución de la sociedad. IBM continuó el desarrollo y
promoción del OS/2. Es un sistema operativo de multitarea para un solo usuario
que requiere un microprosesador Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la
gran ventaja de la plataforma OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16
MB de la RAM ( en comparación con 1 MB en el caso del MS-DOS ). Por otra parte,
el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere hasta 4 MB de la RAM. Los
usuarios del OS/2 interactuan con el sistema mediante una interfaz gráfica para
usuario llamada Administrador de presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la
barrera de 1 MB del MS-DOS, le llevo tiempo volverse popular. Los vendedores de
software se muestran renuentes a destinar recursos a la creación de un
software.
virus del sector inicializacion
virus infectante de archivos
caballo de trolla
bombas de tiempo
mutantes
Son programas diseñados para multiplicarse y pro pagarse sin dar indicios de
su existencias los virus electrónicos pueden producir una variedad de sintomas
en sus receptores. Algunos virus se multiplican sin causar cambios obios, los
virus malintencionados pueden producior ruidos extraños o presentar mensajes de
mal gusto en la pantalla. En los casos extremos pueden borrar archivos o discos
duros.
Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se habre
un archivo infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que contro la
parte del equipo y luego infectan otros discos a los que se absede. Un virus que
ha infectado un disco podrá propagarse en otros que contengan información como
programas.
CLASIFICACIÓN DE LOS VIRUS :
Es un soporte físico grafico de trabajo que funciona con muchas aplicacines diseñadas específicamente para el. Sus características principales el la facultad de las aplicaciones para que los usuarios trabajen de manera sencilla y agradable. En el ambiente weindows se hace referencia a la panalla como si fuera un escritorio, las funciones se presentan en áreas se denominan ventanas.
Windows ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los archivos que
tenemos abiertos pero que en un momento dado nos estorbarian, windows se compone
de muchas ventanas.
Microsoft Word es un programa diseñado para la comodidadd del usuario con
demaciadas aplicaciones, en word se manejan doumentos de texto. Los
requerimientos de microsoft Word son los sig :
En word se encuentra una aplicación capas de copiar y luego
pegar los documentos que se hayan repetidos, y las viñetas es otra aplicación
de microsoft Word que nos sirve para acomodar correctamente los datos que lo
requieran.