Cluble dos Desbravadores - Ser um Capitão

O CAPITÃO E O CLUBE

[palavrinha] [para ser capitão] [arte de acampar]

  1. Filosofia e Estrutura do Clube

Por que existe o Clube de Desbravadores? (Pedir opinião de vários)

Trilhas no bosque, caminhada nas montanhas, acampamentos, ordem unida, camporis... afinal você já parou para pensar por que a igreja montou todos estes programas? Já imaginou quanto é gasto com todas estas atividades? Será que as pessoas que participam ou até dirigem estão sabendo por que estão fazendo tudo isto? Você acha inteligente sair por aí fazendo mil coisas sem saber por que? Só pelo entusiasmo, sem saber a verdadeira finalidade? Muitas coisas saem erradas porque as pessoas não têm a visão do porque estão fazendo as coisas.

 

Tudo com gosto de aventura, movimentação, alegria, comandos, apelos aos sentidos, situações que facilmente podem descambar para o lado emocional e perder de vista o objetivo que é:

" SALVAR "

  1. Organograma e Hierarquia

3. Classes e Especialidades (Mostrar cartões e quadro de especialidades)

As Classes Desbravadoras e as Especialidades são materiais pelos quais são alcançados o crescimento físico, mental, social e espiritual dos juvenis. Nos cartões estão as atividades básicas que o Clube deve fazer cada semana, certo?

Elas estão direcionadas para faixas etárias diferentes, visando satisfazer suas necessidades.

As Classes Desbravadoras estão divididas da seguinte maneira:

 

CLASSES REGULARES

COR

CLASSES AVANÇADAS

IDADE

COR

Amigo

Azul

Amigo

   

Companheiro

vermelho

Companheiro de

   

Pesquisador

Verde

Pesquisador

   

Pioneiro

Cinza

Pioneiro de NovasFronteiras    

Excursionista

Vinho

Excursionista

   

Guia

Amarelo

Guia

   

CLASSES ESPECIAIS

Líder

Acima de16 anos

Líder Master

Acima de18 anos

Líder Master Avançado

Acima de20anos

PADRÕES DE CAPACIDADE FÍSICA

Medalha de Prata

acima de 18 anos

Medalha de Ouro

acima de 18 anos

Atualmente no Brasil temos ______ especialidades traduzidas. As especialidades são divididas nas seguintes áreas:

Artes Domésticas

Fundo Amarelo

Habilidades Manuais

Fundo Azul Claro

Artes Práticas

Fundo Vermelho

Atividades Missionárias

Fundo Azul Escuro

Estudos da Natureza

Fundo Branco

Atividades Agrícolas

Fundo Marrom

Atividades Recreativas

Fundo Verde

4. Sistema de Unidades:

O trabalho em pequenos grupos foi orientado por Aquele que não pode errar..." (S.C.)

OBJETIVOS:

  1. Aprenderem a trabalhar em equipe.
  2. "Um por todos, todos por um."

  3. Desenvolver o senso de responsabilidade e comprometimento.
  4. Dar oportunidade a cada um de descobrir seu potencial e desenvolver seus talentos.
  5. Superar suas limitações e avançar com o grupo.
  6. Tudo posso nAquele que me fortalece.
  7. O tímido fica descontraído.
  8. O medroso vira corajoso.
  9. O lerdo fica esperto.
  10. O bisonho vira campeão.
  11. O rebelde se torna obediente.
  12. O inseguro aprende autoconfiança.

Isto faz com que cada juvenil sinta que tem, pessoalmente, alguma função, pelo bem de sua Unidade e leva cada Unidade a ver sua participação definida para o bem do Clube.

O QUE É:

Um grupo de 6 a 8 Desbravadores do mesmo sexo dentro da faixa etária o mais próximo possível no Clube.

É um grupo especial dentro do clube, com seu grito de guerra, refúgio secreto, bandeirim e suas tradições, sendo que cada Desbravador tem uma função ou missão pessoal dentro do grupo.

MEMBROS DA UNIDADE:

Capitão - Deve ter magnetismo pessoal (que atrai seus companheiros para o trabalho e os jogos) e tomar conta da Unidade na ausência do Conselheiro. Deve ser escolhido pelos colegas.

Secretário - Faz as anotações no livro da Unidade, Chamadas, Relatórios, etc. Coloca a documentação em dia. É o repórter da Unidade.

Conselheiro - Escolhido pela Comissão executiva do Clube. Pessoa que entenda o juvenil e os ame e seja membro batizado da Igreja local.

CADERNINHO DA UNIDADE: Neste caderninho está registrado toda a vida da Unidade: seus acampamentos, caminhadas, ex-membros, conquistas da Unidade, trunfos.

O TEMA DA UNIDADE: Está geralmente relacionado, de certo modo, ao animal da Unidade. Ex: Águia = voar alto,

Castores = trabalho árduo.

O CHAMADO: Deve ser aprendido pelos membros da Unidade: todos devem saber emitir o chamado ou grito do animal de sua Unidade. É por este sinal que eles podem se comunicar entre si quando escondidos ou em atividades noturnas.

O SÍMBOLO: Cada Unidade recebe o nome de um animal, estrela, constelação, pedra, ave, árvore, etc, de acordo com o critério adotado pelo Clube. Cada Unidade tem o seu Bandeirim, com o desenho do símbolo.

AS TRADIÇÕES DA UNIDADE: São as coisas boas que a Unidade sempre tem feito. Porém, o peso das tradições nunca deve saturar a vitalidade ou o desenvolvimento de uma Unidade, matando a iniciativa e a inovação. Nem todas as tradições são boas. Ex: A Unidade "Pombos" que jamais teve boas relações com a Unidade "Cascavel". Porém, as boas tradições de uma Unidade são um doce perfume para as nossas narinas.

Exemplo:

01- Os "Gaviões tradicionalmente tiram a especialidade de sinalização. Neste caso é uma boa tradição, porque, em si mesma é valiosa e não tem nenhuma influência regressiva ou desagradável.

02- Em nossa Unidade tem sido sempre tradição serem todos bons cozinheiros.

03- Cada acampamento realizado, pintar um espeque de branco para pendurar na parede da sede.

04- É tradição também, reunir a Unidade só por sinais convencionais, sem gritarias.

05- Posição de alerta, com uma simples batida de mão.

06- Proibir os Desbravadores de usar faca e machadinha enquanto não tivessem estudado e feito testes das regras e usos dos mesmos.

07- É tradição também que todos os membros da Unidade façam um trabalho por escrito sobre o totem da Unidade.

08- Cada Desbravador novo, antes de receber seu lenço, aprenda a História Mundial dos Desbravadores.

09- Todo membro da Unidade deve saber nadar.

          10- É tradição que para ser da Unidade deve ser bom em pioneiria

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