INTRODUÇÃO Se jogou NOCTURNE vai identificar neste 1º jogo da série BRUXA DE BLAIR - RUSTIN PARR vários personagens e locais. Você é a cientista DOC HOLLIDAY e trabalha como investigadora de uma agência do governo dedicada ao estudo de atividades paranormais: SPOOKHOUSE. Em 1941 um eremita de nome RUSTIN PARR seqüestrou e assassinou 7 crianças em BURKITTSVILLE, MARYLAND. Você foi enviada a este povoado para investigar as lendas sobre o fantasma da BRUXA DE BLAIR, os rituais misteriosos e para desvendar o enigma que assombra a cidade. REGULAGEM DO MONITOR E DAS OPÇÕES Ao iniciar a partida o jogo indica uma maneira de regular a luz do monitor. Ignore este ajuste e use, no início do jogo, as teclas "F11" e "F12" para clarear a tela se desejar. Pode escolher o estilo de jogo que desejar (PUZZLE e COMBATE) se em modo normal ou difícil. A dificuldade do modo PUZZLE determina que o jogo será mais desafiador, bem estilo ADVENTURE e terá que resolver sozinha as armadilhas apresentadas. Se colocar modo fácil nesta opção significa que menos PUZZLES serão apresentados e que alguns deles sua personagem vai resolver sozinha, sem sua ajuda. A dificuldade do modo COMBATE significa que os monstros ficarão mais difíceis de matar. Este WALKTHROUG está baseado nos estilos de PUZZLE e COMBATE no modo difícil. Dentro da opção "GRAPHICS" pode selecionar as legendas para deixar o texto habilitado durante os diálogos. Na opção "CONTROL" pode escolher a melhor forma de jogar, se com o TECLADO, TECLADO e MOUSE ou GAMEPAD. Dependendo de sua escolha aprenda os principais comandos tipo AÇÃO, CORRER, SACAR, ATIRAR, VIRAR RÁPIDO, USAR ITEM, INVENTÁRIO, MAPA, LANTERNA, VISÃO NOTURNA e BÚSSOLA. Para facilitar seu trabalho pode deixar o modo de mira (AIMING) como automático e o uso de energia (HEALTH) assinalado como "SIM". O jogo apresenta uma série de CHEAT CODES e para usa-los basta teclar a "F10" e digitar o código desejado. Se desejar fazer uso destes códigos consulte CHEAT CODES e veja a relação dos principais códigos. Pelos CHEAT CODES apresentados dá para notar munições e armas que não consegui encontrar durante a partida. MISSÃO DE TREINAMENTO Após na sequência inicial com o General BIGGS, KHEN e STRANGER você está em uma casa e sua finalidade aqui e aprender a usar os comando principais do jogo. Assim que tiver controle saia pela porta e continue assistindo a cena. Quando a cena terminar você está na sala da cadeira elétrica. Teste alguns comandos, aprenda as teclas e veja que no seu Inventário tem um óculos de visão noturna e seu caderno de anotações. Deve consultar SEMPRE este caderno durante o jogo pois ele será de grande ajuda. No momento não possui nenhuma arma. Pegue a bússola que está em cima da cadeira e escute as instruções de KHEN. Aperte o painel da porta e assim que tiver controle vá correndo para o corredor. Atravesse a tábua com cuidado e se cair deve retornar até a sala da cadeira elétrica subindo uma escada que tem no corredor. Após atravessar a tábua observe o local e pegue do chão uma pistola e de dentro da caixa algumas balas. Saque sua arma e atire no zumbi.
Para pegar o Walkthrough completo deste jogo click na caixinha.
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