Algunas reflexiones sobre ambientes de aprendizaje.

Por:

            Javier Flórez Miranda.

 

 

“La mejor forma de educar, es el ejemplo”

Makarenko.

 

 

 

 

Abstract.

 

El ensayo aborda la problemática de los nuevos ambientes de aprendizaje, que pueden incluir o no a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Enfatiza en la contradicción que existe entre los modelos de enseñanza tradicional (conductistas), y los constructivistas. Deja claro que un ambiente de aprendizaje, especialmente la didáctica,  no sólo tiene que ver con los recursos tecnológicos y las plantas físicas, sino con todo el entorno sociocultural del estudiante. Además, insiste en que la mejor forma de educar es el ejemplo.

 

Palabras Clave:

            Educación, tecnología, modelos pedagógicos.

 

 

 

 

 

Sin más pretensión que compartir algunas experiencias como educador, quise detenerme a pensar en nuestro desempeño en el marco de los ambientes de aprendizaje.

 

Evolución e inmovilismo

 

El rápido avance de las TIC¹, le impone a las sociedades, la necesidad de cambio en función del aprendizaje de nuevos códigos cada vez más estandarizados. Un ejemplo de ello, son los lenguajes informáticos, que de la diversidad pasan a la universalidad. Esto cambia radicalmente los ambientes de aprendizaje y los comportamientos de quienes interactúan en él: profesores y estudiantes. Sin embargo, son pocos los que toman conciencia de que se encuentran en nuevos ambientes, y que es menester aprender a interactuar en éstos. Estamos ante un fenómeno de cambio cultural que es necesario entender y controlar. Alguien podría decir : todos lo estamos viendo, y qué ?

 

Punto Crítico.

 

Lo grave es que las mentalidades no cambian al mismo ritmo, son casi estáticas ante esta dinámica. Si hay algo en que los antropólogos insistimos, es en la naturaleza conservadora, condicionante y represiva de la cultura. Esto tiene implicaciones en la pedagogía, puesto que es más fácil aprender que desaprender, eliminar hábitos que desarrollarlos. Lo cual explica por qué, muchos docentes cacarean la última moda constructivista, pregonan la democracia en el aula, el aprendizaje colaborativo, etc; pero en la práctica siguen las prácticas tradicionales (condicionamiento operante). Se les dificulta cambiar, al menos de actitud: de una reaccionaria a otra progresista. En cierta forma,  porque es más fácil: es menos probable el cuestionamiento de los niños problema (hiperactivos). El hábitat propicio para la mediocridad es el inmovilismo. Pero ¿qué es lo que caracteriza a la llamada educación tradicional?  Porlán y Martín² la caracterizan por los siguientes rasgos:

 

 

Siempre fue posible cambiar los ambientes de aprendizaje; mucho antes de la revolución informática. Sólo un impacto tan fuerte comienza a concientizar a la comunidad académica y empresarial.

 

 

Aula Ubicua.

 

Insisto en que cuando me refiero a nuevos ambientes de aprendizaje, no privilegio las TIC; sino a que éstas exacerban la necesidad de cambio. El software de teleconferencia nos hizo caer en la cuenta, de que tablero y marcador, podrían ser electrónicos. Y estar simultáneamente, cumpliendo su función en muchos lugares del planeta. Salir de las cuatro paredes del aula 302 de la Torre 1, al ciberespacio transcultural, produce un choque demasiado fuerte. De la noche a la mañana, se nos impone el dilema de aprender o perecer.

El aula ubicua tiene que ver con procesos pedagógicos, que no sólo están en ambientes computarizados, sino a otros ambientes sociales: la biblioteca, el malecón, la cafetería, el gimnasio, el centro histórico, el teatro, el aula múltiple, la sala de audiovisuales, el museo, la Cra 7ª entre Calles X e Y, el barrio, y la vida misma. Poca utilidad tiene una clase de historia política de Colombia ( El Bogotazo), si se realiza en  el aula 501 de la Torre 2. Sería más productivo un paseo por la carrera Séptima o una visita al Museo de Gaitán. Tal vez si el día está espléndido   los estudiantes lo disfrutarían mientras aprenden, más allá de la planta física. Esto tiene que ver con elementos psicopedagógicos como la motivación: no hay nada más efectivo, que el cambio de ambiente, en función de las necesidades de los estudiantes. Me refiero a instrumentos de la didáctica que apoyan los procesos cognitivos y que forman parte de la vida cotidiana. Caminar por las calles hacia la universidad es funcional en cuanto al desplazamiento; pero también es un ejercicio cognitivo, si lo hacemos leyendo los códigos de la arquitectura.

 

 

Pedagogía.

 

Alguien podría preguntar : ¿ cuál es el referente teórico, de semejante propuesta?

 

Partamos del hecho, de que la pedagogía es psicología aplicada a los procesos educativos (cognitivos); en este sentido la pedagogía es una tecnología. Desde la teoría socio-cultural de Vigotsky y seguidores como Leontiev y Galperin, la psiquis no es una entidad pasiva; es activa. El hombre adquiere los conocimientos, no reflejándolos como patrones prefabricados; sino a través de procesos dinámicos, generados por la búsqueda activa de los mismos. Para el caso del paseo y el museo, podría aplicarse el dicho popular : recordar es vivir:

 

“Los conocimientos como imágenes de los objetos, fenómenos, acciones, etc, del mundo material, no existen en la cabeza del hombre fuera de alguna actividad, fuera de algunas acciones (Talizina, 1.988).”

 

Según el planteamiento de Vigotsky, el proceso de aprendizaje ocurre de la acción verbalizada externa (materializada) a la mental interna (asimilada). Las exposiciones de temas y problemáticas sólo tienen sentido, en la medida en que se tenga en cuenta lo anterior. Sin embargo, hay docentes que castran la creatividad y libertad de expresión, al imponer modelos rígidos de presentación. Seamos flexibles, es mejor ilustrar un período de la historia de México, con diapositivas del muralismo de Diego Rivera, que una narración monótona de la misma. Aquí es válido aquello de que una imagen vale más que mil palabras.

Por experiencia sé, que cuando los estudiantes son reacios a la lectura, es más funcional un ejercicio entretenido: conocer el fenómeno de las instituciones de autoayuda ( Mafia ) en las novelas de Puzo, el del colonialismo en las de Conrad, o el pensamiento de José Martí en sus “ Versos Sencillos”. Es probable que los estudiantes no padezcan de una animadversión natural a la lectura; sino que sientan una justificada aversión por las jergas barrocas y otros idiolectos postmodernos. En este orden de ideas, la creatividad es sinónimo de liberación de heurísticas: es importante que los estudiantes descubran por sí mismos.

 

 

El docente debe ser recursivo: el humor como llave de la mente.

                             

                 “Has reír a tres personas cada día, o sólo ríe y el mundo estará contigo”.

 

Edgar Cayce

 

Como profesor de la jornada nocturna, enfrento el cansancio, la apatía, y una actitud desfavorable frente a la investigación y las actividades académicas. La risa es liberadora, produce catarsis y abre las mentes cerradas al aprendizaje. Sólo en ese momento, es productivo decir algo importante de una  manera divertida. El humor también cumple una función didáctica, los ejemplos chistosos, son más asimilables que las interminables citas de autores. El docente puede utilizar sus aptitudes histriónicas como recurso didáctico. Desde los cínicos en Grecia hasta los ilustrados como Diderot, Voltaire, y Mostequieu, el humor fue uno de los recursos más eficientes para enseñar conceptos:

 

El humor educa, hace pensar, relativiza, se detiene en las paradojas, saca de ellas un espléndido provecho, llama a la relación de ideas o acontecimientos aparentemente opuestos, derrumba los intentos de solemnidad y dogmatismo, llega con más facilidad a un público de no especialistas (De Bono, 1.974)”.

 

 Según estudios experimentales realizados en Sonora (México), existe una relación intrínseca entre la variable afectiva (actitudes) (Brito, 1996); (Cardoso, 2000), y el desempeño cognitivo en el aula. En este caso, se llegó a la conclusión de que los estudiantes obtenían mejores resultados en el aprendizaje de las matemáticas, cuando la asimilación de los conceptos estaba acompañada de metáforas cargadas de humor (Verdugo). Un experimento dirigido por el Dr. Avner Ziv de la Universidad de Tel Aviv arrojó los mismos resultados :

Se llevaron a cabo dos estudios en dos materias académicas diferentes: uno, sobre estadísticas y el otro, un curso introductorio de psicología en una academia para maestros. En ambos casos, las clases fueron dictadas a un grupo de control y a un grupo experimental. Las clases a las que asistía el grupo experimental contaban con caricaturas humorísticas y chistes relacionados con los conceptos a enseñar. Ambos instructores - uno para el curso de estadísticas y otro para el de psicología - eran graduados de un seminario especial sobre el humor en la enseñanza.

Ambos grupos en cada curso rindieron un examen final de múltiple opción sobre la materia estudiada. Los resultados fueron claros: los participantes a quienes se les enseñó con humor lograron calificaciones más altas que aquellos que asistieron a clases convencionales”.

Eduard de Bono, estableció la diferencia entre pensamiento vertical y lateral; el primero tiene que ver con el sistema y el orden de las ideas, el otro con el desorden y la creatividad. El humor no sigue los patrones de razonamiento lógico (vertical), sino la dinámica del pensamiento lateral:

 En los juegos de palabras (chistes), el doble significado de una palabra se usa como mecanismo para cambiar de esquema y obligarnos a ir por la vía lateral. El humor siempre implica sorpresa para que sea efectivo. Necesitamos modificar los esquemas y salir de la estructura lógica y rígida del pensamiento vertical. Por eso, el humor es, sin duda, una de las características de las personas creativas”.

Si hay algo que diferencia cualitativamente, la inteligencia humana de la animal, es el sentido del humor: el manejo complejo de símbolos, el doble sentido, la metáfora, el juego combinatorio del que hablara Einstein. Sin embargo, es necesario advertir, que sin un modelo pedagógico claro, sin objetivos cognitivos definidos, el docente solo será un payaso.

 

El arte como apoyo didáctico.

 

"Todo conocimiento humano procede del arte. Toda capacidad procede de la capacidad artística del ser humano, es decir, de ser activo creativamente. ¿De dónde iba a proceder si no? El concepto de ciencia es sólo una ramificación de lo creativo en general. Por esa razón hay que fomentar una educación artística para el ser humano."


Joseph Beuys. Cada persona, un artista.

 

 

 

Es mejor estudiar la contrarreforma desatada por Lutero en Europa en el Arte Barroco, que a través de la clase magistral, o de lecturas especializadas. La exploración dinámica de la pintura, la música y la arquitectura barroca es más productiva. De esta manera, el estudiante aprende historia y arte al mismo tiempo. Hay que estimular la sensibilidad del estudiante, para que escuche y vea con conocimiento de causa.

Parte de nuestra historia política la narran los poemas y canciones llaneras; los corridos prohibidos dicen mucho de la mentalidad del narcotraficante. Si los estudiantes no están dispuestos a leer, sí lo están a escuchar.

            Como advirtiera Vigotsky, para que una obra sea creativa y culturalmente funcional, no es necesario que sea genial, así que el estudiante está en la capacidad de expresar su conocimiento a través de su capacidad artística natural; verbigracia a través de los mapas mentales, que le permiten representar lo que sabe (actualización) 3  ,  a  través del ejercicio del dibujo o la    pintura. Actividad que a su vez, favorece el proceso de asimilación, mediante la manipulación de íconos como signos-herramienta, que conduce al aprendizaje, como construcción de significado:

 

“Se trata en primer lugar, de los procesos por los que se dominan los medios externos del desarrollo cultural y del pensamiento: el lenguaje, la escritura, el cálculo, el dibujo, etc…(Vigotski, 1.989)”.

 

La música puede ser otra herramienta valiosa en el aula, ya sea como fondo de algunas actividades que armonicen con ella, o como medio de expresión de las emociones, que pueda evidenciar las dinámicas de grupo. Tuve una experiencia de contrapunteo, donde los estudiantes manifestaron sus afectos entre ellos y hacia mí. Gracias a ésta, pude detectar una dinámica de grupo basada en la competitividad y su consecuente rivalidad: situación que puede ser aprovechada por el docente, para lograr un mejor desempeño académico.

 

 

La  conceptualización, como método cognitivo esencial.

 

La educación tradicional (conductista), considera que el aprendizaje es fundamentalmente un cambio de comportamiento. El constructivismo, que es un cambio de mentalidad, de formas de pensar, que tienen que ver con la estructuración de conceptos como reflejo de la realidad objetiva. El conductismo privilegia la mnemotecnia, que implica la memorización de definiciones, como proposiciones prefabricadas y rígidas. El constructivismo parte de que no se forma el pensamiento matemático con la memorización de fórmulas o de definiciones de conceptos:

 

 “Es inútil esperar, por ejemplo, que se forme un pensamiento matemático para empezar a enseñar las matemáticas, ya que sólo la enseñanza de las matemáticas conduce al desarrollo del pensamiento matemático ( Talizina, 1.988)”.

 

Los conceptos reflejan las características esenciales de los objetos, diferenciándose así de otros. En este sentido, los conceptos nos permiten clasificar los objetos de nuestro entorno objetivo. Si el pensamiento se mueve con los conceptos, pensar es clasificar, darle un orden al mundo. Es absurdo pretender, que la memorización de definiciones conceptuales constituya el conocimiento de los mismos. ¿por qué?  Porque los conceptos son un producto histórico, entidades que cambian con el paso del tiempo. Pasaron casi cien mil años de la historia humana, para que Demócrito intuyera la existencia del átomo y menos de tres mil para penetrar toda la complejidad de ese concepto. En consecuencia, no se puede reducir la complejidad conceptual a las definiciones:

 

“Las formas superiores del intercambio humano son posibles, sólo porque el pensamiento del hombre refleja una realidad conceptualizada; ésta es la razón por la cual, ciertos pensamientos no pueden ser comunicados a los niños, aunque estén familiarizados con las palabras necesarias (Vigotsky, 1.987)”.

 

Recordemos además, que Vigotsky insistía en que la elaboración del concepto era un proceso creador.

 

 ¿Qué tienen que ver los procesos de conceptualización con los ambientes de aprendizaje?  Los ambientes de aprendizaje deben favorecer la arqueología del concepto.

 

 

Las TIC como ambiente de aprendizaje.

 

“Terrible que el saber se convierta simplemente en información, y que la información sea algo inalcanzable para los hombres que la manejan, es decir, tener un Frankenstein, tener un Golem, en donde un computador nos maneja”.

            Guillermo Páramo.

 

La revolución informática cambia los ambientes para bien o para mal. No necesariamente éstos mejoran con “tecnología de punta”; si no se tienen ideas claras sobre su naturaleza y función, pueden entorpecer los procesos educativos. Facultades de tecnología (UPN), pretenden generar una revolución educativa, con un conocimiento muy pobre de las TIC; pretenden aplicar la inteligencia artificial a la pedagogía. Son programas improvisados, inspirados en un exótico animismo informático, que no ve en los computadores herramientas para optimizar la labor manual y mental; sino entes capaces de  pensar de una forma más eficiente”. Son como el hombre primitivo prosternándose ante el ídolo de piedra que acaba de fabricar. Establecen una similitud absurda entre un procesador (tal vez el Intel sea más inteligente que el Celeron) y la corteza cerebral, afirmando que el cerebro procesa información:

 

 “Esta tecnología ofrece a la psicología cognitiva, su segunda metáfora, la analogía del ordenador o metáfora computacional, según la cual la mente(el ser humano), se concibe como un sistema activo (representacional) de procesamiento de información cuyo funcionamiento es análogo al de otros sistemas artificiales de cómputo(Alameda, 2.000)”.

 

 

Nada más erróneo, ya que hasta el mismo concepto de información está mal empleado. En su acepción correcta, información se refiere a la transmisión de señales a través de un canal ruidoso. Concepto que no es aplicable al cerebro, puesto que el pensamiento opera con ideas; con estructuras conceptuales. Cómo pretenden sacar adelante una maestría en I.A aplicada a la “pedagogía” cuando los estudiantes son profesionales de diferentes áreas, que no saben qué es y cómo funciona un circuito. Da risa esta pretensión, si el cuerpo docente, no tiene idea de neurofisiología, pedagogía e ingeniería electrónica.

 

 

Caja negra o transparente.

 

Otra falencia del programa TIC aplicadas a la educación, es la producción de software educativo (aplicaciones). Competir con productos bien hechos y gratuitos no tiene sentido; pero lo más grave es producir juegos y otras aplicaciones, ante cuyas interfaces, los estudiantes actúan como ratas o palomas. Es mejor que los estudiantes elaboren las aplicaciones de acuerdo con sus necesidades, desplegando su creatividad: abriendo ante sí las cajas negras.

La tecnología aparece para satisfacer las necesidades humanas, para facilitar la vida diaria, no para llenarla de escollos. Las interfaces son cada vez más intuitivas; no tiene sentido utilizar lenguajes complicados y disfuncionales (Prolog), cuyo aprendizaje requiere de mucho tiempo, con el argumento de que “nos pone a pensar”. A los expertos, no les pagan por pensar, les pagan por actuar. El juego no consiste en cómo hacer que la tecnología domine al hombre, sino en cómo hacer que el hombre domine la tecnología, A este modelo se le conoce también como cajalogía, porque se caracteriza por:

 

“…la construcción y exhibición ostentosa, por parte de los psicólogos, de diagramas de flujo sin sentido que sustituyen al pensamiento(Sutherland, 1.989)”.

 

 

Estos son lenguajes de I.A aplicados a la elaboración de sistemas expertos, en cuyo desarrollo nuestro país ni siquiera está gateando. Dan la impresión de aprovecharse, de la ignorancia generalizada que padecemos en materia tecnológica: el que sabe 2 % de Prolog descresta al que sabe 0 %. Como dice el dicho: “ En el país de los ciegos, el tuerto es el rey”. Si fueran más honestos y menos pretenciosos, se preguntarían: ¿cómo utilizar el office como material didáctico?

 

No he visto hasta el momento, una presentación de power point bien hecha. Lo común es el uso de las diapositivas para escribir texto que se lee durante la exposición. Quién sabe en qué momento se generalizó este desagradable hábito. Además se ignoran los estándares mínimos de diseño hipermedial (w3C); el resultado: verdaderos adefesios, que en lugar de facilitar la presentación de un tema, estorban. Tenemos que aprender antes que ponernos a enseñar; estas herramientas empleadas con conocimiento de causa son muy funcionales.

¿En qué pensar cuando elaboramos una presentación con Power Point?

 

En conceptos psicológicos como percepción, memoria, etc. Según experimentos sobre la dinámica mnémica, de una serie de imágenes, las personas recuerdan mejor las del centro y las más raras. Así que lo más importante de un tema, debe ir en las diapositivas de la mitad e ilustrado con las imágenes más raras. Y claro, no hay que salirse del sentido común: letra clara en fondo claro y viceversa. Cada aspecto de la elaboración de material didáctico, amerita una cuidadosa preparación: diseño gráfico, estructura, etc. De Power Point, como de otras aplicaciones de office, sólo utilizamos un ínfimo porcentaje, y lo usamos mal.

Hay que volver a técnicas que aprendimos en la escuela, como el cuadro sinóptico. Elemento didáctico muy funcional en el entorno de power point., y que nos demuestra que no todo lo viejo es obsoleto e incompatible con las nuevas tecnologías. Experimenté con los mapas mentales (Buzán, 1.987 ), y descubrí que los estudiantes logran imponer orden a sus ideas, pues sus exposiciones fueron más organizadas y concisas. Ellos me agradecieron por la herramienta que les proporcioné, ya que les sirvió para trabajar los temas de otras asignaturas. La combinación de lo nuevo y lo viejo, es la esencia de toda actividad creadora (Vigotsky, 1.987): puede producir material didáctico útil.

Hace falta la implementación de un taller sobre la edición de material didáctico en word; cuyo prerrequisito sería un dominio aceptable de la tecnología revolucionaria de la escritura. El problema, es que todavía no somos eficientes con la pluma; habría que hacer algunas preguntas clave:

 

¿Cómo escribir para que nuestros estudiantes nos entiendan?

Lo más común es la composición en prosa de escritor (idiolectos).

 

¿Cómo hacer simple lo complejo?

Pedagogo es quien emplea con destreza el método analítico en los procesos del aula.

 

Necesitamos además, conocimientos de legibilidad tipográfica: titulación, subtitulación, marcadores, etc. Mi autor preferido en este arte es Daniel Cassany, de quien recomiendo su libro: La cocina de la escritura. También el de Elizabeth Orna: Cómo utilizar la información en trabajos de investigación.

 

 

El ambiente de INTERNET.

 

La escritura como actividad cognitiva: componer, editar y publicar con HTML.

 

            La escritura ya no es simplemente, una herramienta de registro de información, es un instrumento cognitivo en los procesos de aprendizaje, gracias a su capacidad de producir conocimiento nuevo a partir del viejo, a la posibilidad de crear con base en la combinación de ideas dispersas y heterogéneas:

 

 “…en el modelo de transformar el conocimiento, el autor toma conciencia de las diferencias que surgen entre sus ideas recuperadas (el denominado espacio conceptual) y los requerimientos discursivos del contexto concreto en el que escribe (destinatario, propósito, etc.; el espacio retórico). La búsqueda de adecuación entre estos dos planos provoca que el autor reelabore sus ideas y su texto, lo que genera conocimientos nuevos (Cassany, 1.999)”.

 

Antes del hipertexto, sólo era posible editar y publicar a través de la imprenta. Hoy, quienes tenemos el conocimiento de HTML, lo podemos hacer enriqueciendo nuestros productos escritos, con imágenes, video, sonido, chat, foros, buscadores y otras herramientas interactivas.

Por experiencia sé, que el individuo que redacta para la web, lo hace de una manera más creativa y organizada. Pues el solo hecho de estar escribiendo código HTML y redactando al mismo tiempo, hace que se concentre más en su tarea, tomando verdadera conciencia de lo que está haciendo. Sobre todo, tiene presente, que redacta para un público; que verá su producto en línea, más allá de las cuatro paredes del aula. En este contexto, el docente logra mejores resultados con un estudiante que está motivado de manera intrínseca, y que es consciente de que está ante un reto creativo: expresarse con imágenes y sonido.

Internet puede ahorrar tiempo y dinero con la publicación de un texto en línea; siempre y cuando quien lo elabore domine la vieja tecnología de la escritura. De qué sirve un documento publicado en la red, si está mal redactado y editado; nadie lo puede leer. Hay que tener claro, que las viejas y nuevas tecnologías están unidas por un vínculo funcional: el dominio de unas, implica el dominio de otras.

La enseñanza de la escritura va más allá de la grabación mecánica de reglas gramaticales y ortográficas en la memoria de los estudiantes. Hoy, los docentes debemos involucrarnos profundamente en el proceso cognitivo de composición, a través de ejercicios de modelación, en donde se despliegan las etapas de construcción de un producto escrito, específicamente, el del profesor. Con referencia al hecho de que el docente es el autor más experimentado, dice Cassany:

 

 “Modela los procesos de composición del aprendiz haciendo demostraciones prácticas de técnicas particulares(mapas conceptuales, torbellino de ideas, escritura automática, etc.). Ante la clase o en tutorías con individuos o grupos reducidos de aprendices, puede escribir en público, en la pizarra o en un retroproyector, oralizando el flujo de su pensamiento. Los aprendices pueden preguntar, pedir aclaraciones y, a continuación, ensayar o adaptar la experiencia demostrada (Cassany, 1.999)”.

                       

           

Este ejercicio hacerse, mientras se modela la edición en código HTML,  de una página web, que puede ser un ensayo, un artículo periodístico de los estudiantes de comunicación social, un proyecto de investigación, una monografía, etc. Lo más importante aquí, es la generación de valor agregado, ya que mientras el estudiante aprende a editar en HTML, recibe formación en composición escrita, redacción gráfica y otros temas relacionados con las TIC. Además puede actualizar sus conocimientos de inglés, debido a que el código se escribe en inglés.

Si bien Cassany se refiere a una situación presencial, lo mismo puede ocurrir durante una teleconferencia, a través de Messenger o Netmeeting, en donde se comparte por ejemplo, el escritorio. Aquí se puede hacer uso de todas las herramientas de office, en función de los objetivos de aprendizaje establecidos por el docente, que en este caso, se sintetizan en el despliegue de diversas destrezas y asimilación de conocimientos, en un proceso clave de transferencia.4

 

La lectura como actividad cognitiva.

 

El hipertexto convertido en un producto hipermedial, convierte la lectura en una actividad lúdica e interactiva, hasta el punto de que quienes están leyendo en tiempo real, pueden intercambiar opiniones al respecto. Si lo hacen en tiempos diferentes, pueden interactuar a través de los foros y el correo electrónico. Un documento hipermedial incrementa el significado al añadir sonido, video, fotografía y gráficos. De esta manera, el lector se transforma simultáneamente en televidente, oyente y copartícipe en la producción del mismo, cuando mediante el chat y el foro, se establece un debate en torno al mismo. En este ambiente, el docente puede dirigir esta actividad cognitiva, a través de preguntas clave, o resolviendo los interrogantes de los estudiantes. El control del profesor sobre la actividad es total, porque sabe dónde y cómo está leyendo el estudiante.

 

 

Las WebQuest o tareas en línea.

 

Son ejercicios, que los estudiantes conocen en al ambiente universitario como “talleres”, cuyas características son las de precisar el dominio de la tarea y suministrar los recursos(páginas web), para que el estudiante resuelva el problema o alcance los objetivos de investigación. Las ventajas son muchas; entre ellas:

La ubicuidad: el estudiante puede trabajar en línea durante la clase, en su casa después de asistir a ésta, y enviar los resultados a través del foro o el correo electrónico.

Los estudiantes pueden imprimir la tarea con sus instrucciones y bibliografía, para trabajar en el aula o en su casa.

Se alcanzan objetivos cognitivos concretos, como el desarrollo de habilidades de lecto-escritura, análisis y síntesis de información.

El profesor puede cambiar de ambiente, según el contexto de la situación. Los estudiantes pueden elegir entre trabajar en la sala de cómputo o en el aula, durante la misma sesión. E inclusive desde su casa, si por alguna razón no pudo asistir; lo mismo puede ocurrir con el profesor.

 

 

Clips Didácticos.

 

Otra posibilidad que ofrece la tecnología informática, es la elaboración de clips didácticos basados en trabajos escritos: ensayos, cuentos, mitos, artículos y monografías. Que amplifican los contenidos mediante una exploración lúdica de los mismos. Ahora el profesor no sólo puede asignar la lectura de un texto escrito en papel; también puede elaborar un clip hipermedial sobre el mismo, en cuya inmersión, los estudiantes tienen un experiencia cognitiva más divertida y profunda. Éstos pueden incluir un queez y una emisora de radio o televisión didáctica que amenice la lectura. Es muy común el formato conductista de las pruebas (el ratoncito contesta falso o verdadero, sin saber por qué); sin embargo, el docente puede transformarlos en una herramienta constructivista, pues el mismo entorno de las aplicaciones lo permite. Los botones de falso o verdadero pueden activar audio clips que explican por qué es falso o verdadero.

En este ambiente, los estudiantes también producen sus propios clips, lo que implica un ejercicio de composición más complejo pero al mismo tiempo más entretenido. Este proceso demanda del sujeto cognoscente, el dominio de otros códigos, más allá de la escritura: imagen (pintura, escultura, dibujo); sonido (música, narración oral); video (cine, animación). Con base en la teoría de las inteligencias múltiples de Gardner(1.987), el individuo se desarrolla cognitivamente en la dirección de sus propias aptitudes.  La zona de desarrollo próximo 5,   está en los sistemas de signos que se requieren, en la medida en que la elaboración del producto multimedia se complejiza. En consecuencia, el mundo simbólico del estudiante se enriquece; y por ende, su capacidad comunicativa. Las palabras clave son creatividad y motivación, dos elementos cognitivos que se retroalimentan mutuamente: al dar rienda suelta a su creatividad el educando se motiva, y al estar motivado es más creativo:

 

 “… el individuo crea sobre todo porque eso lo satisface, y porque lo siente como una conducta autorrealizadora (Rogers, 1.972)”.

 

 

Lo más importante.

           

             Es hora de que comencemos a sintetizar teoría a partir de nuestra experiencia, aunque sólo sean generalizaciones empíricas. No todas las teorías pedagógicas son válidas por el simple hecho de ser made in USA o Europa; algunas se caen con ejemplos. Por eso debemos ser críticos ante éstas, determinando sus limitaciones funcionales, en el contexto de nuestro entorno socio-cultural. Debemos crear una pedagogía acorde con lo que somos; pero sobre todo en función de nuestros intereses estratégicos: independencia, autodeterminación, desarrollo, democratización. Y alfabetización política, social y ecológica.

Definitivamente, los profesores debemos dar ejemplo: nuestro trabajo debe ser excelente. Todos nuestros productos deben ser modelos de buena calidad para los estudiantes; no podemos pretender que los estudiantes escriban, si nunca les proporcionamos textos de nuestra autoría; tampoco que investiguen si no lo hacemos, si nunca nos ven en la biblioteca o en la sala de internet; sus exposiciones no pueden ser buenas, si las nuestras son pésimas. Ninguna tecnología, teoría o cháchara pedagogicoíde, puede reemplazar el criterio y compromiso honesto de un buen docente. A la postre, la mejor forma de educar, es el ejemplo.

 

 

 

 

Notas.

 

¹ Tecnologías de la información y la comunicación.

 

² (Cassany, 1.997) se refiere a este problema en el contexto del proceso didáctico de corrección de los trabajos escritos.

 

 

3 Otros autores hablan de metacognición, aludiendo al proceso mediante el cual, un individuo es capaz de dar cuenta de qué sabe, y cómo llegó a saberlo.

 

4 Este concepto se refiere a la capacidad que tiene un individuo, de aplicar lo que sabe a la solución de un problema o situación concreta (vida real).

 

 

5 Concepto acuñado por Vigotsky, que se refiere a cada nivel superior en el proceso cognitivo. Vigotsky distinguía dos niveles de desarrollo de las posibilidades del niño: el nivel actual de desarrollo, como resultado de los ciclos ya concluidos de desarrollo, y la zona de desarrollo próximo, lo que se encuentra en el proceso de formación, “el día de mañana” del desarrollo.

Al examinar la enseñanza  como fuente del desarrollo es necesario destacar en el proceso de la enseñanza el eslabón que determina directamente el efecto desarrollador. Vigotsky consideraba que la enseñanza realiza su papel rector a través del contenido de los conocimientos asimilados: hay que introducir en la enseñanza un contenido orientado no al nivel actual de desarrollo, sino a la zona de desarrollo próximo. Si se orienta sólo a las peculiaridades formadas del desarrollo de la enseñanza quedará a la zaga y no lo conducirá en pos suyo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Referencias

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Ashhenazy, Daniela. Con buen humor: un estudio científico demuestra que la educación con humor es más efectiva.[WWW] Recuperado:

http://www.mfa.gov.il/mfa/go.asp?MFAH0igw0

            Cassany, Daniel(1.997)Reparar la escritura : didáctica de la corrección de lo escrito, Barcelona : Editorial Graó.

            Cassany,Daniel(1.999)Construir la escritura, Barcelona : Editorial Paidós.

Leóntiev (1.989) El proceso de formación de la psicología marxista, Moscú: Editorial Progreso.

López Pérez, Ricardo. Desarrollos conceptuales y operacionales, acerca de la creatividad. [www] Recuperado:

http://bibliotecadigital.ucentral.cl/documentos/academicos/pdf/desarrollos_conceptuales.pdf.

Vigotsky, L.(1.987) Imaginación y creación en la edad infantil, La Habana : Editorial Pueblo y Educación.

Vigotsky, L.(1.987) Pensamiento y lenguaje, La Habana : Editorial Pueblo y Educación.