A
Ações
contra-ofensivas: o golpe de parada
e de tempo.
Afundo: ação que consiste no relaxamento
da perna traseira combinada com uma projeção da perna dianteira a
frente.
Análise: operação intelectual que
consiste em decompor oralmente a frase d’armas para determinar
qual atirador foi tocado.
Angulação: inclinação do punho que
permite mirar a ponta por um certo ângulo em relação ao alvo.
Arma: Instrumento ou dispositivo destinado
a matar, ferir ou colocar o inimigo sem defesa; na esgrima são a
espada, o florete e o sabre.
Artagnan (Charles de Batz, Conde de
Montesquiou, senhor d’~): 1- fidalgo
gascão (1611-1673), serviu brilhantemente Luís XIII e Luís XIV,
capitão dos mosqueteiros, foi encarregado de apreender Fouquet em
Nantes (França) em 1661, Alexandre Dumas pai imortalizou seu
personagem na trilogia dos três mosqueteiros. 2- Três
mosqueteiros: romance de Alexandre Dumas, com Athos (nobre), Aramis
(intrigante), Porthos (grande bonachão) e d'Artagnan (gascão
corajoso e astuto).
Assalto acadêmico:
assalto em que não há contagem de pontos.
Assalto: combate
cortês entre dois esgrimistas.
Ataque ao ferro:
preparação de ataque por batida, pressão ou forçamento (atrito).
Ataque composto:
ataque feito com uma ou mais fintas de ataque.
Ataque falso:
ataque simples ou composto, com desenvolvimento incompleto destinado
provocar uma reação adversária.
Ataque progressivo:
execução de diversos movimentos de um ataque composto acompanhado
de uma progressão em direção ao alvo.
Ataque renovado:
remessa, reprise ou redobra.
Ataque simples: ação
ofensiva, direta ou indireta, executada em um só tempo e coordenada
com a flecha ou a marcha, é direto quando é feito na mesma linha
(golpe direto), indireto quando é feito por baixo ou por cima de
uma lâmina adversária ("coupé" ou corte, desengajamento).
Ataque sobre a preparação:
ataque lançado no momento em que o adversário prepara o ataque.
Ataque: 1- ação
ofensiva inicial caracterizada pelo alongamento do braço num
movimento progressivo (afundo, flecha, etc.), pode ser simples ou
composta reforçada com ações sobre o ferro adversário. 2- todo
movimento ofensivo destinado a tocar.
Ataques simultâneos:
ataques lançados ao mesmo tempo pelos dois adversários.
Ausência de ferro:
quando as lâminas estão fora de contato, não engajadas, ato de
abandonar o contato de ferro adversário.
Avançadas: são
os alvos anteriores à cabeça e ao tronco (avançadas extremas = mão,
antebraço, joelho e pé; avançadas = braço e coxa).
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B
Balestra:
sucessão de salto a frente e afundo.
Barbela: parte de
pano fixada abaixo da máscara para proteger o pescoço.
Batida: ação de bater na lâmina adversária
num golpe seco lançado sobre a lâmina do adversário.
Bom momento:
exploração instantânea de uma situação criada pelo adversário.
Braço armado:
braço que porta a arma.
Braço recolhido: gesto ofensivo executado
com uma extensão incompleta do braço.
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C
Cadência:
o ritmo pelo qual se executa uma seqüência de movimento.
Capuz: do
italiano "capuce", arco metálico que liga o copo a
extremidade do punho (sabre).
Cavar: atacar ou
contra-atacar cavando é realizar uma ação ofensiva ou
contra-ofensiva com movimento exagerado da mão na linha em que se
termina a ação.
Chamada: ação
de bater no chão com o pé para apoiar uma finta, uma preparação
ou assustar o adversário.
Chicote: movimento
circular apoiado no eixo do punho ou cotovelo para deslocar a ponta
com mais força.
Cobrir (se): se
proteger por uma guarda correta com posição de mão e de ponta
adequada.
Combate: sinônimo
de assalto.
Continuação:
termo não preciso empregado em alguns casos para designar uma ação
ofensiva prolongada que pode ser uma remessa ou uma redobra.
Contra: parada em
que a ponta segue um movimento circular para levar a lâmina adversária
para a linha oposta a linha da ofensiva.
Contra-ataque: ação
contra-ofensiva simples ou composto executado sobre um ataque adversário
marchando, rompendo, esquivando-se, em meio afundo ou apenas em
guarda alongando-se o braço.
Contra-resposta:
ação ofensiva executada após haver parado uma resposta do adversário
ou outra contra-resposta, na espada as contra-respostas não são
muito comuns sendo substituídas pela contra oposição.
Convite: Gesto em
que se deixar um alvo descoberto voluntariamente.
Copo: parte metálica
circular e convexa da espada destinada a proteger a mão.
Corpo a corpo:
situação na qual se encontram os esgrimistas quando seus corpos
entram em contato durante o combate.
Cortar a linha:
modo de parar que dirige para baixo um ataque antes dirigido acima e
vice-versa.
Corte ou "Coupé":
passagem de uma linha a outra com a arma passando acima da ponta
adversária.
Cruzamento: ação
que conduz o ferro adversário, durante uma preparação, de cima
para baixo do mesmo lado do corpo e vice-versa.
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D
Dedos
de ajuda: são os três últimos dedos da
mão armada.
Dedos manipuladores:
o polegar e o indicador da mão armada.
Defensiva:
conjunto de ações destinadas a colocar em xeque as ações
ofensivas; são as paradas, esquiva e rompimento.
Dérobement: ação
ofensiva ou contra-ofensiva que consiste em desviar a lâmina da
tomada adversária, esquiva das tentativas que faz o adversário de
batida de lâmina ou apoderar-se assim que o braço está estendido.
Desengajamento:
sair da situação de contato de lâminas, desviar a lâmina da
parada adversária.
Desenvolvimento:
extensão do braço seguido de afundo.
Deslizamento: ação
de deslizar o ferro ao longo do ferro adversário alongando-se o braço
para preparar e encaixar o ataque.
Distância:
intervalo que separa os dois atiradores, distância de resposta
aquela usa apenas a extensão do braço, distância de ataque ou
medida e a grande distância que necessita de um deslocamento antes
do ataque.
Doigté:
qualidade que permite dosar as contrações e os relaxamentos dos
dedos na empunhadura para manusear a arma com mais agilidade e
velocidade.
Doublé:
movimento ofensivo durante o qual a lâmina descreve um círculo
completo para sair de uma para circular do adversário,
desengajamento seguido de um contra desengajamento.
Doublement:
abreviação de uma ação ofensiva composta de uma finta de
desengajamento seguida do "trompement" de uma parada
circular.
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E
Em
guarda: posição de base dos braços, do
corpo e das pernas adotada pelo esgrimista.
Empunhadura: maneira de segurar o punho da
arma.
Engajamento: situação de duas lâminas
em contato, existem oito tanto quanto as posições de esgrima.
Envolvimento:
tomada de ferro em que se domina o ferro adversário numa linha
para, sem deixar o contato, voltar a mesma linha num movimento
circular da ponta.
Esgrima: arte de
servir-se de armas brancas para ataque e defesa em jogo; florete,
espada ou sabre.
Esgrimista:
pessoa que faz esgrima, atirador (esgrimista na espada).
Espiga: prolongamento da lâmina que
permite o encaixe do copo, do punho e do pomo, parte oposta a ponta.
Esquiva: maneira
de evitar um golpe por deslocamento rápido do corpo.
Estocada (golpe
de ~): termo antigo que designa o golpe dado pela ponta da arma.
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F
Falso
ataque: movimento ofensivo que não está
destinado ao toque.
Fiador: cordão,
galão que ornamenta o copo e o punho da espada, sabre ou florete.
Finta: movimento
ofensivo semelhante a um ataque destinado a provocar uma reação do
adversário, simulação de uma ação para tirar proveito da reação
adversária.
Flecha: movimento
ofensivo máximo que comporta uma série de pequenos passos
progressivos ao invés de um afundo simples.
Fraca: Parte fina
da lâmina próxima da ponta.
Frase d’armas:
seqüência de ações ofensivas, defensivas e contra ofensivas
entre dois esgrimistas trocados durante o combate que conduzem ao
toque.
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G
- Ganhar
no afundo: juntar o pé traseiro ao
dianteiro no momento do afundo.
- Golpe
de Jarnac: golpe imprevisto pelo qual
Jarnac matou La Châtaigneraie em duelo, figurativo para golpe pérfido
ou desleal.
- Golpe
de tempo de interceptação:
contra-ofensiva que impede a passagem do ataque adversário na
linha em que estava direcionado, também chamado de
"barragem".
- Golpe
de tempo de oposição:
contra-ofensiva executada fechando a linha em que terminaria o
ataque.
- Golpe
de tempo: termo antigo substituído
pela expressão parada ferro, ação contra-ofensiva que prevê
e fecha a linha final do ataque conduzido pelo adversário ao
mesmo tempo que se conclui o toque.
Golpe direto:
ataque simples executado diretamente na linha em que se encontra
a ponta, sinônimos - ataque direto, ação ofensiva simples e
direta.
Golpe: ação
ofensiva (estocada, toque).
Guarda: posição
fundamental da esgrima que permite ao esgrimista estar pronto
para atacar, defender ou contra-atacar.
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I
Índice:
relação entre os jogos e as vitórias ou ainda entre os toques
dados e os toques recebidos.
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L
Ligamento:
tomada de ferro em que se conduz a lâmina adversária
progressivamente de uma linha alta para linha baixa oposta ou
vice-versa, preparação de ataque que consiste em conduzir em
diagonal a lâmina adversária da linha superior para linha inferior
e vice-versa.
Linha de advertência:
linha traçada a um metro (florete) ou a dois metros (espada e
sabre) após o limite final da pista, em sua ultrapassagem o
esgrimista recebe uma advertência.
Linha de esgrima:
espaço considerado em relação a mão do esgrimista em que se pode
mover a arma, são oito (alta/externa, alta/interna, baixa externa e
baixa interna com a mão em supinação ou pronação).
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M
Marchar:
progressão do pé dianteiro seguido de uma progressão do pé
traseiro.Máscara:
protetor para o rosto.
Match: o combate
cortês entre dois esgrimistas (ou atiradores) é um assalto, quando
se leva em conta o resultado do combate (competição) chama-se "match"
e o conjunto dos "matches" entre atiradores de duas
equipes diferentes se chama "rencontre" (encontro).
Medida: distância
entre as superfícies válidas de dois esgrimistas em um determinado
momento do combate; são cinco no total (a curta, do braço
alongado, do afundo, do marcha-afundo e a longa).
Mestre d'armas:
que ensina a esgrima (1670).
Mudança de engajamento:
passagem de um engajamento para outro em uma linha oposta a
anterior, quando volta mais uma vez a linha anterior é chamada de
dupla mudança de engajamento.
Mudo: aula dada
sem comando oral.
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O
Ofensiva:
conjunto de ações destinadas a tocar o adversário.
Oitava: posição
que cobre a linha externa com ponta mais baixa e com a mão colocada
em supinação.
Oposição:
tomada de ferro em que se domina o ferro adversário
progressivamente na mesma linha até o final de ofensiva, movimento
feito para cobrir uma linha sem deixar livre o ferro adversário.
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P
Parada
cedendo: parada utilizada unicamente
contra uma ofensiva por tomada de ferro (ataque, resposta), consiste
em desviar a lâmina adversária deixando as lâminas em contato
até o final da linha de ataque utilizando a potência da ofensiva e
trocando o ponto de apoio.
Parada circular:
chamada de contra, toma o nome da linha em que foi executada, ocorre
quando a lâmina que sofre o ataque descreve um movimento circular
envolvendo a lâmina adversária.
Parada composta:
expressão pouco usada para definir uma sucessão de paradas
utilizadas contra as ações ofensivas compostas.
Parada de contração:
parada feita sobre um ataque composto no sentido oposto a esquiva
que executa o adversário.
Parada de oposição:
parada executada sem choque da lâmina adversária, é feita apenas
com a manutenção do contato em oposição feito um só tempo com a
resposta.
Parada de tac:
parada executada com desvio da lâmina adversária por meio de uma
batida seca.
Parada diagonal:
executada de uma linha alta para uma baixa oposta ou vice-versa.
Exemplo: de quarta para oitava.
Parada direta ou lateral:
executada de uma linha alta para uma linha alta oposta ou de uma
linha baixa para uma baixa oposta. Exemplo: de sexta para quarta.
Parada semicircular:
executada de uma linha alta para uma baixa correspondente ou de uma
baixa para uma alta correspondente durante a qual a lâmina descreve
um semicírculo da linha baixa a inferior e vice-versa. Exemplo: de
sexta para oitava.
Parada: ação
contra-ofensiva simples, ação de defesa contra uma ação ofensiva
desviando a trajetória da lâmina adversária com a arma.
Passata sotto:
termo italiano = contra-ataque baixo executado em afundo com o corpo
esquivado e se apoiando a mão não armada no solo; evitar a lâmina
adversária se abaixando. (não mais utilizado nos combates
modernos).
Pista: espaço
delimitado em que se desenvolve o combate.
Plastrom: camisa
interna que protege dos toques de arma, almofada de treino do
esgrimista.
Pomo: extremidade
metálica pesada que permite juntar e equilibrar a arma, peça presa
no final da espiga.
Preparação:
movimento da lâmina, do corpo ou das pernas que precede a situação
a ser criada.
Presidente: árbitro
ou diretor do combate.
Pressão: preparação
de ataque feita por pressão sobre a lâmina adversária.
Prima: posição
que cobre a linha baixa com a mão em pronação.
Prioridade:
convenção que dá vantagem ao atirador que alongar seu braço
primeiro, se o adversário quiser retomar a prioridade deve parar e
responder.
Pronação: Posição
da mão em que a palma da mão está vida para baixo, giro da mão
de fora para dentro.
Punho: francês -
parte em madeira, metal ou plástico que cobre a espiga, onde se
segura arma. (manípulo); punho anatômico - punho em cruz que
desenha o contorno dos dedos.
|
Q
- Quarta:
posição que cobre a linha interna com a ponta mais alta e mão
em supinação.
Quinta:
posição que cobre a linha interna, ponta mais alta e mão em
pronação.
|
R
- Rassemblement:
posição em se encontra um atirador após juntar as pernas
e os pés, feito durante a saudação e no final de uma aula (rassembler
= juntar).
- Redobra:
segunda ação ofensiva, simples, composta ou precedida de ações
sobre o ferro executada em afundo, renovação do ataque
conservando o afundo.
- Remessa:
segunda ação ofensiva que consiste em recolocar a ponta na
mesma linha, sem recolher o braço nem tocar o ferro adversário,
é utilizada contra adversários que param sem responder, que
respondem no tempo errado ou que respondem indiretamente.
Reprise: segunda ação ofensiva, pode
ser simples, composta ou precedida de ação ao ferro retomada
de ataque com continuação na linha diferente que comporta uma
volta aguarda para trás ou para frente (executada geralmente em
adversários que não respondem).
Resposta simples ou direta:
resposta que começa e termina na mesma linha feita por golpe
direto.
Resposta: ação ofensiva feita após
a parada.
Romper: executar um movimento retrógrado
do pé traseiro seguido do deslocamento do pé dianteiro,
"Romper não é fugir".
|
S
Sala d'armas:
onde se ensina e pratica a esgrima.
Salto a frente: salto executado para
frente que permite entrar na medida de uma finta, começa com a
projeção do pé dianteiro da guarda para frente e termina com a
aterrissagem simultânea dos dois pés ao solo.
Salto atrás: salto executado para trás
que permite ficar fora da medida de uma finta, começa com a projeção
do pé traseiro da guarda para trás e termina com a aterrissagem
simultânea dos dois pés ao solo.
São
Miguel: padroeiro dos esgrimistas ( 29 de
setembro).
Saudação: gesto
de civilidade obrigatório feito no início e no fim do combate ou
de uma aula.
Segunda intenção:
provocar no adversário uma parada com a intenção de tocar no
momento da resposta consecutiva.
Segunda: posição
que cobre a linha externa e ponta mais baixa que a mão que se
encontra em pronação.
Sétima: posição
que cobre a linha interna com a ponta mais baixa que mão que se
encontra em supinação.
Sexta: posição
que cobre linha externa e ponta mais alta que a mão qua se encontra
em supinação.
Superfície válida:
superfície do corpo adversário sobre a qual é permitido tocar,
diferente nas regras das três armas.
Supinação: posição
da mão em que a palma da mão está virada para cima.
|
T
- Tempo
perdido (em): se diz de uma resposta não
executada imediatamente após uma parada.
- Tempo:
ataque de segunda intenção, procedimento que ocorre durante a
parada do contra-ataque adversário passando se para a ofensiva.
- Tocar:
atingir o adversário com a ponta (espada, sabre e florete) ou
lateral da arma (sabre), toque válido - golpe dado no alvo da
superfície válida, toque não válido - golpe dado fora da
superfície válida, os combates são avaliados por número de
toques dados e toques recebidos.
- Tomada
de ferro: preparação de ataque
durante a qual a lâmina do adversário é tomada por um
envolvimento, ligamento ou contato.
Toque duplo: quando dois atiradores se
tocam ao mesmo tempo.
- Trompement:
movimento ofensivo da lâmina destinado a esquivar das paradas
do adversário (tromper = enganar).
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U
Um-dois:
enunciado abreviado de uma ação ofensiva
composta de uma finta de desengajamento seguida de uma parada
direta. Fala-se também ataque por Um-dois e de resposta por Um-dois.
Um-dois-três: enunciado abreviado de uma
ação ofensiva composta de uma finta de desengajamento seguida de
duas paradas diretas.
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V
- Volta
de espada ou "Tour d'épée":
ataque composto de um corte/coupé e de um desengajamento que se
executa sem parada
|