>>Glossário


A

Ações contra-ofensivas: o golpe de parada e de tempo.
Afundo
: ação que consiste no relaxamento da perna traseira combinada com uma projeção da perna dianteira a frente.
Análise
: operação intelectual que consiste em decompor oralmente a frase d’armas para determinar qual atirador foi tocado.
Angulação
: inclinação do punho que permite mirar a ponta por um certo ângulo em relação ao alvo.
Arma
: Instrumento ou dispositivo destinado a matar, ferir ou colocar o inimigo sem defesa; na esgrima são a espada, o florete e o sabre.
Artagnan (Charles de Batz, Conde de Montesquiou, senhor d’~): 1- fidalgo gascão (1611-1673), serviu brilhantemente Luís XIII e Luís XIV, capitão dos mosqueteiros, foi encarregado de apreender Fouquet em Nantes (França) em 1661, Alexandre Dumas pai imortalizou seu personagem na trilogia dos três mosqueteiros. 2- Três mosqueteiros: romance de Alexandre Dumas, com Athos (nobre), Aramis (intrigante), Porthos (grande bonachão) e d'Artagnan (gascão corajoso e astuto).
Assalto acadêmico: assalto em que não há contagem de pontos.
Assalto: combate cortês entre dois esgrimistas.
Ataque ao ferro: preparação de ataque por batida, pressão ou forçamento (atrito).
Ataque composto: ataque feito com uma ou mais fintas de ataque.
Ataque falso: ataque simples ou composto, com desenvolvimento incompleto destinado provocar uma reação adversária.
Ataque progressivo: execução de diversos movimentos de um ataque composto acompanhado de uma progressão em direção ao alvo.
Ataque renovado: remessa, reprise ou redobra.
Ataque simples: ação ofensiva, direta ou indireta, executada em um só tempo e coordenada com a flecha ou a marcha, é direto quando é feito na mesma linha (golpe direto), indireto quando é feito por baixo ou por cima de uma lâmina adversária ("coupé" ou corte, desengajamento).
Ataque sobre a preparação: ataque lançado no momento em que o adversário prepara o ataque.
Ataque: 1- ação ofensiva inicial caracterizada pelo alongamento do braço num movimento progressivo (afundo, flecha, etc.), pode ser simples ou composta reforçada com ações sobre o ferro adversário. 2- todo movimento ofensivo destinado a tocar.
Ataques simultâneos: ataques lançados ao mesmo tempo pelos dois adversários.
Ausência de ferro: quando as lâminas estão fora de contato, não engajadas, ato de abandonar o contato de ferro adversário.
Avançadas: são os alvos anteriores à cabeça e ao tronco (avançadas extremas = mão, antebraço, joelho e pé; avançadas = braço e coxa).


B

Balestra: sucessão de salto a frente e afundo.
Barbela: parte de pano fixada abaixo da máscara para proteger o pescoço.
Batida
: ação de bater na lâmina adversária num golpe seco lançado sobre a lâmina do adversário.
Bom momento: exploração instantânea de uma situação criada pelo adversário.
Braço armado: braço que porta a arma.
Braço recolhido
: gesto ofensivo executado com uma extensão incompleta do braço.


C

Cadência: o ritmo pelo qual se executa uma seqüência de movimento.
Capuz: do italiano "capuce", arco metálico que liga o copo a extremidade do punho (sabre).
Cavar: atacar ou contra-atacar cavando é realizar uma ação ofensiva ou contra-ofensiva com movimento exagerado da mão na linha em que se termina a ação.
Chamada: ação de bater no chão com o pé para apoiar uma finta, uma preparação ou assustar o adversário.
Chicote: movimento circular apoiado no eixo do punho ou cotovelo para deslocar a ponta com mais força.
Cobrir (se): se proteger por uma guarda correta com posição de mão e de ponta adequada.
Combate: sinônimo de assalto.
Continuação: termo não preciso empregado em alguns casos para designar uma ação ofensiva prolongada que pode ser uma remessa ou uma redobra.
Contra: parada em que a ponta segue um movimento circular para levar a lâmina adversária para a linha oposta a linha da ofensiva.
Contra-ataque: ação contra-ofensiva simples ou composto executado sobre um ataque adversário marchando, rompendo, esquivando-se, em meio afundo ou apenas em guarda alongando-se o braço.
Contra-resposta: ação ofensiva executada após haver parado uma resposta do adversário ou outra contra-resposta, na espada as contra-respostas não são muito comuns sendo substituídas pela contra oposição.
Convite: Gesto em que se deixar um alvo descoberto voluntariamente.
Copo: parte metálica circular e convexa da espada destinada a proteger a mão.
Corpo a corpo: situação na qual se encontram os esgrimistas quando seus corpos entram em contato durante o combate.
Cortar a linha: modo de parar que dirige para baixo um ataque antes dirigido acima e vice-versa.
Corte ou "Coupé": passagem de uma linha a outra com a arma passando acima da ponta adversária.
Cruzamento: ação que conduz o ferro adversário, durante uma preparação, de cima para baixo do mesmo lado do corpo e vice-versa.


D

Dedos de ajuda: são os três últimos dedos da mão armada.
Dedos manipuladores: o polegar e o indicador da mão armada.
Defensiva: conjunto de ações destinadas a colocar em xeque as ações ofensivas; são as paradas, esquiva e rompimento.
Dérobement: ação ofensiva ou contra-ofensiva que consiste em desviar a lâmina da tomada adversária, esquiva das tentativas que faz o adversário de batida de lâmina ou apoderar-se assim que o braço está estendido.
Desengajamento: sair da situação de contato de lâminas, desviar a lâmina da parada adversária.
Desenvolvimento: extensão do braço seguido de afundo.
Deslizamento: ação de deslizar o ferro ao longo do ferro adversário alongando-se o braço para preparar e encaixar o ataque.
Distância: intervalo que separa os dois atiradores, distância de resposta aquela usa apenas a extensão do braço, distância de ataque ou medida e a grande distância que necessita de um deslocamento antes do ataque.
Doigté: qualidade que permite dosar as contrações e os relaxamentos dos dedos na empunhadura para manusear a arma com mais agilidade e velocidade.
Doublé: movimento ofensivo durante o qual a lâmina descreve um círculo completo para sair de uma para circular do adversário, desengajamento seguido de um contra desengajamento.
Doublement: abreviação de uma ação ofensiva composta de uma finta de desengajamento seguida do "trompement" de uma parada circular.


E

Em guarda: posição de base dos braços, do corpo e das pernas adotada pelo esgrimista.
Empunhadura
: maneira de segurar o punho da arma.
Engajamento
: situação de duas lâminas em contato, existem oito tanto quanto as posições de esgrima.
Envolvimento: tomada de ferro em que se domina o ferro adversário numa linha para, sem deixar o contato, voltar a mesma linha num movimento circular da ponta.
Esgrima: arte de servir-se de armas brancas para ataque e defesa em jogo; florete, espada ou sabre.
Esgrimista: pessoa que faz esgrima, atirador (esgrimista na espada).
Espiga
: prolongamento da lâmina que permite o encaixe do copo, do punho e do pomo, parte oposta a ponta.
Esquiva: maneira de evitar um golpe por deslocamento rápido do corpo.
Estocada (golpe de ~): termo antigo que designa o golpe dado pela ponta da arma.


F

Falso ataque: movimento ofensivo que não está destinado ao toque.
Fiador: cordão, galão que ornamenta o copo e o punho da espada, sabre ou florete.
Finta: movimento ofensivo semelhante a um ataque destinado a provocar uma reação do adversário, simulação de uma ação para tirar proveito da reação adversária.
Flecha: movimento ofensivo máximo que comporta uma série de pequenos passos progressivos ao invés de um afundo simples.
Fraca: Parte fina da lâmina próxima da ponta.
Frase d’armas: seqüência de ações ofensivas, defensivas e contra ofensivas entre dois esgrimistas trocados durante o combate que conduzem ao toque.
 


G

Ganhar no afundo: juntar o pé traseiro ao dianteiro no momento do afundo.
Golpe de Jarnac: golpe imprevisto pelo qual Jarnac matou La Châtaigneraie em duelo, figurativo para golpe pérfido ou desleal.
Golpe de tempo de interceptação: contra-ofensiva que impede a passagem do ataque adversário na linha em que estava direcionado, também chamado de "barragem".
Golpe de tempo de oposição: contra-ofensiva executada fechando a linha em que terminaria o ataque.
Golpe de tempo: termo antigo substituído pela expressão parada ferro, ação contra-ofensiva que prevê e fecha a linha final do ataque conduzido pelo adversário ao mesmo tempo que se conclui o toque.
Golpe direto: ataque simples executado diretamente na linha em que se encontra a ponta, sinônimos - ataque direto, ação ofensiva simples e direta.
Golpe: ação ofensiva (estocada, toque).
Guarda: posição fundamental da esgrima que permite ao esgrimista estar pronto para atacar, defender ou contra-atacar.


I

Índice: relação entre os jogos e as vitórias ou ainda entre os toques dados e os toques recebidos.


L

Ligamento: tomada de ferro em que se conduz a lâmina adversária progressivamente de uma linha alta para linha baixa oposta ou vice-versa, preparação de ataque que consiste em conduzir em diagonal a lâmina adversária da linha superior para linha inferior e vice-versa.
Linha de advertência: linha traçada a um metro (florete) ou a dois metros (espada e sabre) após o limite final da pista, em sua ultrapassagem o esgrimista recebe uma advertência.
Linha de esgrima: espaço considerado em relação a mão do esgrimista em que se pode mover a arma, são oito (alta/externa, alta/interna, baixa externa e baixa interna com a mão em supinação ou pronação).


M

Marchar: progressão do pé dianteiro seguido de uma progressão do pé traseiro.Máscara: protetor para o rosto.
Match: o combate cortês entre dois esgrimistas (ou atiradores) é um assalto, quando se leva em conta o resultado do combate (competição) chama-se "match" e o conjunto dos "matches" entre atiradores de duas equipes diferentes se chama "rencontre" (encontro).
Medida: distância entre as superfícies válidas de dois esgrimistas em um determinado momento do combate; são cinco no total (a curta, do braço alongado, do afundo, do marcha-afundo e a longa).
Mestre d'armas: que ensina a esgrima (1670).
Mudança de engajamento: passagem de um engajamento para outro em uma linha oposta a anterior, quando volta mais uma vez a linha anterior é chamada de dupla mudança de engajamento.
Mudo: aula dada sem comando oral.


O

Ofensiva: conjunto de ações destinadas a tocar o adversário.
Oitava: posição que cobre a linha externa com ponta mais baixa e com a mão colocada em supinação.
Oposição: tomada de ferro em que se domina o ferro adversário progressivamente na mesma linha até o final de ofensiva, movimento feito para cobrir uma linha sem deixar livre o ferro adversário.


P

Parada cedendo: parada utilizada unicamente contra uma ofensiva por tomada de ferro (ataque, resposta), consiste em desviar a lâmina adversária deixando as lâminas em contato até o final da linha de ataque utilizando a potência da ofensiva e trocando o ponto de apoio.
Parada circular: chamada de contra, toma o nome da linha em que foi executada, ocorre quando a lâmina que sofre o ataque descreve um movimento circular envolvendo a lâmina adversária.
Parada composta: expressão pouco usada para definir uma sucessão de paradas utilizadas contra as ações ofensivas compostas.
Parada de contração: parada feita sobre um ataque composto no sentido oposto a esquiva que executa o adversário.
Parada de oposição: parada executada sem choque da lâmina adversária, é feita apenas com a manutenção do contato em oposição feito um só tempo com a resposta.
Parada de tac: parada executada com desvio da lâmina adversária por meio de uma batida seca.
Parada diagonal: executada de uma linha alta para uma baixa oposta ou vice-versa. Exemplo: de quarta para oitava.
Parada direta ou lateral: executada de uma linha alta para uma linha alta oposta ou de uma linha baixa para uma baixa oposta. Exemplo: de sexta para quarta.
Parada semicircular: executada de uma linha alta para uma baixa correspondente ou de uma baixa para uma alta correspondente durante a qual a lâmina descreve um semicírculo da linha baixa a inferior e vice-versa. Exemplo: de sexta para oitava.
Parada: ação contra-ofensiva simples, ação de defesa contra uma ação ofensiva desviando a trajetória da lâmina adversária com a arma.
Passata sotto: termo italiano = contra-ataque baixo executado em afundo com o corpo esquivado e se apoiando a mão não armada no solo; evitar a lâmina adversária se abaixando. (não mais utilizado nos combates modernos).
Pista: espaço delimitado em que se desenvolve o combate.
Plastrom: camisa interna que protege dos toques de arma, almofada de treino do esgrimista.
Pomo: extremidade metálica pesada que permite juntar e equilibrar a arma, peça presa no final da espiga.
Preparação: movimento da lâmina, do corpo ou das pernas que precede a situação a ser criada.
Presidente: árbitro ou diretor do combate.
Pressão: preparação de ataque feita por pressão sobre a lâmina adversária.
Prima: posição que cobre a linha baixa com a mão em pronação.
Prioridade: convenção que dá vantagem ao atirador que alongar seu braço primeiro, se o adversário quiser retomar a prioridade deve parar e responder.
Pronação: Posição da mão em que a palma da mão está vida para baixo, giro da mão de fora para dentro.
Punho: francês - parte em madeira, metal ou plástico que cobre a espiga, onde se segura arma. (manípulo); punho anatômico - punho em cruz que desenha o contorno dos dedos.


Q

Quarta: posição que cobre a linha interna com a ponta mais alta e mão em supinação.
Quinta: posição que cobre a linha interna, ponta mais alta e mão em pronação.


R

Rassemblement: posição em se encontra um atirador após juntar as pernas e os pés, feito durante a saudação e no final de uma aula (rassembler = juntar).
Redobra: segunda ação ofensiva, simples, composta ou precedida de ações sobre o ferro executada em afundo, renovação do ataque conservando o afundo.
Remessa: segunda ação ofensiva que consiste em recolocar a ponta na mesma linha, sem recolher o braço nem tocar o ferro adversário, é utilizada contra adversários que param sem responder, que respondem no tempo errado ou que respondem indiretamente.
Reprise
: segunda ação ofensiva, pode ser simples, composta ou precedida de ação ao ferro retomada de ataque com continuação na linha diferente que comporta uma volta aguarda para trás ou para frente (executada geralmente em adversários que não respondem).
Resposta simples ou direta: resposta que começa e termina na mesma linha feita por golpe direto.
Resposta
: ação ofensiva feita após a parada.
Romper
: executar um movimento retrógrado do pé traseiro seguido do deslocamento do pé dianteiro, "Romper não é fugir".


S

Sala d'armas: onde se ensina e pratica a esgrima.
Salto a frente
: salto executado para frente que permite entrar na medida de uma finta, começa com a projeção do pé dianteiro da guarda para frente e termina com a aterrissagem simultânea dos dois pés ao solo.
Salto atrás
: salto executado para trás que permite ficar fora da medida de uma finta, começa com a projeção do pé traseiro da guarda para trás e termina com a aterrissagem simultânea dos dois pés ao solo.
São Miguel: padroeiro dos esgrimistas ( 29 de setembro).
Saudação: gesto de civilidade obrigatório feito no início e no fim do combate ou de uma aula.
Segunda intenção: provocar no adversário uma parada com a intenção de tocar no momento da resposta consecutiva.
Segunda: posição que cobre a linha externa e ponta mais baixa que a mão que se encontra em pronação.
Sétima: posição que cobre a linha interna com a ponta mais baixa que mão que se encontra em supinação.
Sexta: posição que cobre linha externa e ponta mais alta que a mão qua se encontra em supinação.
Superfície válida: superfície do corpo adversário sobre a qual é permitido tocar, diferente nas regras das três armas.
Supinação: posição da mão em que a palma da mão está virada para cima.


T

Tempo perdido (em): se diz de uma resposta não executada imediatamente após uma parada.
Tempo: ataque de segunda intenção, procedimento que ocorre durante a parada do contra-ataque adversário passando se para a ofensiva.
Tocar: atingir o adversário com a ponta (espada, sabre e florete) ou lateral da arma (sabre), toque válido - golpe dado no alvo da superfície válida, toque não válido - golpe dado fora da superfície válida, os combates são avaliados por número de toques dados e toques recebidos.
Tomada de ferro: preparação de ataque durante a qual a lâmina do adversário é tomada por um envolvimento, ligamento ou contato.
Toque duplo
: quando dois atiradores se tocam ao mesmo tempo.
Trompement: movimento ofensivo da lâmina destinado a esquivar das paradas do adversário (tromper = enganar).


U

Um-dois: enunciado abreviado de uma ação ofensiva composta de uma finta de desengajamento seguida de uma parada direta. Fala-se também ataque por Um-dois e de resposta por Um-dois.
Um-dois-três
: enunciado abreviado de uma ação ofensiva composta de uma finta de desengajamento seguida de duas paradas diretas.


V

Volta de espada ou "Tour d'épée": ataque composto de um corte/coupé e de um desengajamento que se executa sem parada