Guide für einen Smite/FoH-Paladin (PvP)
Grundsätzliches:
Ein PvP-Paladin unterscheidet sich maßgeblich von seinem PvM-Gegenstück.
Eine Konstante ist (leider), dass man extrem gute
Items braucht, um ihn effizient spielen zu können. Nichtsdestotrotz ist
er eine willkommene Verstärkung in jedem PvP-Team.
Als Einzelkämpfer ist er dagegen vergleichsweise schwach, aber ein effizientes
Team ist nicht deswegen effizient, weil jeder
einzelne Char für sich gut ist, sondern weil die Gruppe als Gesamtheit
schlagkräftig ist und das ist sie mit Paladin und
Amas mehr als nur mit Amazonen.
Desweiteren ist es nützlich, wenn man einige 1.08er Items besitzt (vor
allem die Harlekins, um die Stärke des 1.08er Herolds
kann man sich streiten), ich werde jedoch im Rahmen der 1.09er Uniques bleiben,
die Ausnahmen wurden ja bereits oben genannt.
Fragen wir uns also wieder mal ganz grundsätzlich: Was brauchen wir?
Dies kann man
auf wenige Punkte beschränken:
-Hohe Skills
Da ein Smiter im Grunde auf keinen Waffenschaden angewiesen ist, gilt für
ihn die gleiche Regel wie auf für Sorcs und
Totenbeschwörer: Je mehr Skills, desto besser. Skills erhöhen hier
Blockchance und Schaden, alles andere ist unwichtig.
-Viel Life
Das ist sehr viel von der Verteilung des Statuspunkte abhängig, aber die
Items können eine Menge dazutun. Wenn ich kleine
+20 Life Charms findet, dann nutzt sie!
-Ausreichende Resis
Das ist einfach zu erreichen: Die Items bringen eine Menge an sich und den Rest
bekommt man durch Charms hoch. Im Idealfall
sollten alle Resis auf Maximum sein. Das zu erreichen ist aber kein Problem.
-Extrem hohe Laufgeschwindigkeit
Man muss selten schneller sein als die Amazonen, denen man hilft, aber wenn
man einen Frontalangriff durchführen muss, dann
sollte man so schnell wie möglich damit sein. Da es Run-Charms gibt, ist
das keine unlösbare Aufgabe. Wir packen uns einfach
viele dieser Zauber ins Inventory und schon gehen wir ab wie ein Zäpfchen.
-Hohe Blockrate
Das Problem schlechthin beim Paldin: Wie bekomme ich meine Blockrate hoch und
setze nicht zu viel auf Dex? Maximum Block
ist schon schön, wir werden sehen, wie wir das erreichen können.
-Schneller Block
Leider gibts das fast nur auf Schilden, aber wir werden sehen, wie man hier
einiges herausholen kann.
-Schaden reduziert um ... / XX%
Ist nett und recht wichtig, zu beachten ist aber, dass in manchen Regeln Maximalwerte
festgelegt wurden.
-Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Man könnte denken, das sei unwichtig, da der Pala ja hauptsächlich
zaubert. Im Falle eines Nahkampfangriffs wollen wir
jedoch gewappnet sein.
NICHT benötigt
werden:
-Magie-Schaden reduziert um ...
sollte man durch die Resis abdecken können, da diese per Charms zu pushen
sind und Magieschaden nicht, geben wir ganz klar
den Resis den Vorzug
-Hohe AC
Bringt nichts, weil Amas mit Lenki zu 95% (Maximalwert allgemein) treffen und
Sorcs die AC egal ist. Hinzu kommt, dass
schwere Rüstungen/Schilde die Laufgeschwindigkeit verlangsamen und evtl.
sogar die Ausdauerabsaugung verdoppeln.
-Jeglichen Elementarschaden
Beim Smite ist so etwas recht wirkungslos. Solltet ihr sowas haben, gebt es
besser euren Amas !
-Leech
Warum dürfte klar sein. Wer keinen physischen Schaden anrichtet, der kann
auch nicht leechen. Schildschlag leecht auch nicht,
deswegen 0 Leech.
Stellt sich die
Frage wie wir das alles erreichen wollen mit unserem tollen Pala-Menschen. Dafür
gibts jetzt eine kleine
Itemsliste. Alternativvorschläge schreib ich immer drunter, vor allem deswegen,
weil es schwer genug ist, alles das, was ich
mir hier ausgedacht habe, zusammenzubekommen.
-Helm:
Harlequins Crest: +2 Skills, das ist das wichtigste, dazu noch Life und Mana,
die Mütze rockt.
alternativ:
+2 Skill Pala-Helm: Hier habt ihr auch +2 Skills, aber vermutlich ist der Rest
fürn Arsch... nur eine Notlösung
-Amulett:
Maras Kaleidoskop: Braucht in der Regel keiner, der es findet. Hier kann man
es endlich nutzen, +2 Skills, dazu Stats alle +5
und Resis +20-30%
oder
+2 Skill Rare: Wenn es gute Stats hat, dann ist es in jedem Fall eine akzeptable
Lösung.
-Rüstung:
Schutzengel: Diese Rüstung werdet ihr lieben. +20% Blockrate, 30% faster
Block, maximale Resis +15 und +1 Skill.
Schaftstopper: Gegen Amazonen und Barbaren recht nett. 30% Damage-Reduce, aber
dafür muss die Blockrate angeglichen werden,
da die 20% Block vom Schaft fehlen
alternativ:
Geisterschleier:
+1 Skill und Einfrieren nicht möglich. Leider sonst nichts...
-Waffe:
Der Atlantide: Im ersten Moment schocken die Voraussetzungen, aber Geschick
brauchen wir sowieso und Stärke tut sich bis zu
unseren anderen Items leider auch nicht mehr viel. Dafür aber +2 Skills
und Geschick+, was wie wir sehen werden,
sehr wichtig für die Blockrate wird
oder
Zepter +2 Palaskills: Mit den richtigen Skills als Standard-Boni recht wirksam
-Schild:
Rare Heilige Rondache mit +2 Skills und erhöhter Blockchance
alternativ:
Herold von Zakarum: Ist nett, aber hat meiner Meinung nach zu geringen Smiteschaden,
bringt aber immerhin Resis (und das
nicht zu knapp) und Skills.
gesockelte Heilige Rondache mit EldEldEldEld: Low-Budget-Lösung, die aber
durchaus gangbar ist
-Waffe (auf
Waffenslot 2)
Zauberdorn: Gegen Necros und Sorcs nehmen wir diese Waffe
-Schild (auf
Waffenslot 2)
Herold von Zakarum: Hier nutzt er sehr viel, weil man gegen Sorcs und Totenbeschwörer
in der Regel keinen Schildschlag
verwendet, sondern FoH
-Gürtel
Todbringer Schärpe: Mit den Handschuhen zusammen 15% Prisma, Einfrieren
nicht möglich
alternativ:
Trang-Ouls Gurt: Einfrieren unmöglich auch hier, an sich besser als das
Todbringer Set, aber sehr selten und teuer
-Handschuhe:
Todbringer Handschuhe: Mit der Schärpe 30% IAS und Giftresistenz
Trang-Ouls Krallen: Gegen Sorcs und Necros nützlich wegen schneller Zauberrate
alternativ:
Handschuhe mit 20% IAS
-Ring 1
Stein von Jordan: +1 Skill und +25% Mana, sowas braucht ein glücklicher
Paladin
-Ring 2
Stein von Jordan: +1 Skill und +25% Mana, sowas braucht ein glücklicher
Paladin auch zwei Mal
alternativ
Bul Kathos Hochzeitsring: +1 Skills und Life dazu, leider kein Mana. Eher ein
Notnagel
-Stiefel
Aldurs Vormarsch: Sehr selten zu finden, aber lecker Life, schön schnell
und 10% Schaden geht auf Mana, was fast so gut ist
wie 10% Schaden reduziert (und nicht verboten).
alternativ:
Wasserwanderung: Life, schneller rennen 20% und Geschick. Dann empfehlenswert,
wenn die Blockrate schlecht ist
(z.B. wenn man Schafstopper statt Schutzengel anzieht)
Noch ein Wort
zum Tempo:
Auf einschlägigen Seiten zu Diablo2 gibt es kleine Rechner, die über
das Angriffstempo etwas aussagen sollen. Wer solch
ein Ding mal konsultiert hat, wird festgestellt haben, dass längst nicht
jede Erhöhung um 10% Angriffsgeschwimdigkeit auch
spürbar ist. Da wir Fanatismus nutzen, ist bei ausreichend hohem Skillevel
kein besonders hohes IAS nötig
(für unseren Smite-Angriff nutzen wir den Waffenslot 1):
Atlantide mit Shael 20%
Todbringer Set 30%
Mit Fanatismus ab (wenn mich nicht alles täuscht) Level 27 haben wir so
schon maximale Geschwindigkeit
Kommen wir zu den Stats: (angenommen wird ein Paladin von ungefähr Level 85)
Stärke:
Bringt rein gar nichts, muss aber leider gesteigert werden, damit wichtige Items
getragen werden können.
Schutzengel braucht 118, eine Heilige Rondache 109 und der Atlantide 127.
120 (+2 durch Harle + durch Maras)
Geschick:
Bringt unsere Blockrate nach oben. Dank Schutzengel und hl. Schild haben wir
hier schon enorme Vorteile, aber um ca. 90 Dex
kommen wir nicht herum. Zu beachten ist ausserdem, dass mit stiegender Stufe
die Blockchance sinkt und man deswegen später
noch ab und an etwas auf Geschick setzen muss. Demnach auf Stufe 85:
90
Life:
Ein Pala sollte primär am Leben bleiben anstatt selber zu killen. Deswegen
hauen wir alles, was wir entbehren können in Life.
alles was über ist hier rein
Energie:
Steigt wie Life durch die Stufe, reicht mit Level 85 vollkommen aus, daher:
Basiswert, nicht steigern.
So, dann kommen
noch die Skills, der Bereich, wo die meiste Scheisse gebaut wird. Deswegen schreibe
ich unter die Skills auch
ausführliche Begründungen und hoffe sie leuchten ein.
Alle nicht genannten Skills sowie der komplette Bereich der "Defensiven Auren"
sollten nicht gesteigert werden.
BEREICH OFFENSIVE AUREN
Macht: 1
Braucht man nur, um Fanatismus zu erreichen.
Gesegneter Zielsucher:
1
Wie Macht nur ein Weg zum Ziel.
Konzentration:
1
Bringt weniger Schaden dazu als Fanatismus und auch kein IAS. Die Reichweite
ist besser, aber man kann nicht alles haben.
Fanatismus:
20
Bescheidene Reichweite, aber IAS und hoher Schaden. Ein MUSS!
KAMPFFERTIGKEITEN (alle nicht genannten Skills hier auf 1 steigern)
Schildschlag:
20
Einer unserer beiden Angriffsskills, haut rein, was ihr habt!
Heiliger Blitz:
1+X
Diesen Skill brauchen wir für den Hammer, aber damit kann man auch seine
Verbündeten heilen. Deswegen alle übrigen Punkte auf
diesen Skill, wenn man erst einmal seine anderen Fertigkeiten auf Maximum hat.
Heiliger Schild:
20
Weil es sowohl Smite-Schaden als auch Blockchance erhöht, sollte auch dieser
Skill auf Maximum.
Faust des Himmels:
20
Nicht ganz einfach ist es, die Technik mit diesem Skill zu erlernen, vor allem
das Umschalten von FoH auf Smite. Aber FoH ist
gut einsetzbar wenn man ihn erst einmal beherrscht. Maximum
Viele Leute werden
sich wundern, dass in meiner Skillliste Rücknahme fehlt. Es klingt unwahrscheinlich,
aber ihr braucht
diesen Skill nicht. Im PvM mag er ganz nützlich sein, aber selbst hier
ist er nicht nötig und im PvP ist er völliger
Unsinn. Verskillt eure Chars nicht, wenn ihr es vermeiden könnt.
Desweiteren kann man optional auch auf Überzeugung 1 Punkt setzen. Dieser
Skill würde dann den FoH unterstützen. Wenn ihr
euch dafür entscheidet würde ich von mehr als 1 Punkt unbedingt abraten.
Im Gegensatz zu
einer Amazone lässt sich diese Frage wirklich klar beantworten. Da ein
so wie hier angeführt geskillter
Paladin nur sinnvoll im Team mit Amazonen ist, gehe ich von einem Team mit dieser
Charklasse aus.
Prinzipiell sollte man sich hinter den Amas halten und nur Fanatismus einsetzen
und mit heiligem Blitz Leben spenden.
Sollte eine eigene Amazone in feindliches Feuer geraten, dann empfiehlt es sich,
sich davor zu stellen, die Pfeile
wegzublocken und sich dann wieder zurückzuziehen. Klar haben wir 60 Skillpunkte
allein für den Nahkampf ausgegeben, aber
trotzdem sollte man sich nicht sinnlos ins Gemetzel stürzen, es wird in
der Regel übel ausgehen. Sollte man, aus welchen
Gründen auch immer, gezwungen sein, einen Gegner im Nahkampf anzugreifen,
dann sollte man es machen wie hier beschrieben:
Pala, Assassine, Druide:
Volle Kanone drauf, so schnell es geht und so direkt es geht. Verlasst euch
auf eure Blockrate, eure Geschwindigkeit und auf
euer Glück. Dadurch, dass ihr so schnell lauft, habt ihr euren Gegner schnell
im Angriff, wenn das der Fall ist, dann
wechselt schnell die Waffe und greift an. Sollte der gegnerische Paladin FoH
verwenden benutzt Smite, sollte er weglaufen
stellt schnell auf FoH um.
Barbar:
Durch seinen Wirbelwind ist er schwer zu besiegen, weil man ihn im Angriff nicht
treffen kann. Die einzige Möglichkeit ist
ihn mit FoH anzugreifen und zu hoffen, dass man keine Lags hat.
Totenbeschwörer:
Mit Smite direkt angreifen. Zaubert er IM, schnell auf FoH wechseln.
Amazone:
Greift niemals eine Amazone im geradem Angriffswinkel an, dann haut sie euch
weg, bevor ihr sie erreicht habt. Versucht eher
eine Ellipse um sie herum zu beschreiben und schlagt dann zu. Wenn ihr eine
hohe Hitrecovery habt, dann wird sie euch jetzt
nutzen, ebenso der schnelle Block
Zauberin:
Belibt einfach stehen und konzentriert euch darauf sie unter euren Cursor zu
bekommen. Ist das der Fall, dann macht FoH.
Sollte sie dann mit Dauerfeuer Orbs auf euch schiessen, wechselt schnell auf
Smite und greift an.
Grundsätzlich braucht man für den Paladin in einem guten Team wenig
zu können ohne gleich völlig zu versagen, rumstehen kann
ja jeder, aber wenns in den Nahkampf geht, dann sollte man schnell zielen können.
Reinigt eure Maus nochmal vor dem Duell,
es könnte wichtig sein!
Noch etwas zur
Blockrate:
Stellt eure Items so um, dass ihr jeweils auf maximalen Block kommt. Bei mir
haben sich folgende Kombinationen bewährt:
- Aldurs Vormarsch, Schutzengel, Rare Palaschild (Multifunktions-Ausrüstung)
- Wasserwanderung, Schaftstopper, Rare Palaschild (Gegen Gegner mit physischem
Schaden)
- Aldurs Vormarsch, Schutzengel, Herold von Zakarum (Gegen Gegner ohne physischen
Schaden)
Ich wünsche
euch viel Spass mit euren Palas und verzweifelt nicht an den Items. Irgendwann
findet sich alles!
Special THX to [ERF]Pulsedraft