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         TTTT   uuuuu u    ttt    ooooo   rr       ii   aaaaa a  ll  DE

                             EDICAO DE FASES
                                   para

                              DUKE NUKEM 3D


                                 PARTE 0
                                 -------
                         EXPLICACOES PRELIMINARES


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ATENCAO:  ESTE ARQUIVO E PARTE INTEGRANTE DO TUTORIAL COMPLETO  DE  EDICAO
DE  FASES  PARA  DUKE NUKEM 3D, E NAO DEVE SER REPASSADO SEPARADAMENTE.  O
TUTORIAL COMPLETO  E  UM  ARQUIVO  COMPACTADO  TIPO  "ZIP"  COM  O NOME DE
TUTBLDP1.ZIP E CONTEM OS SEGUINTES ARQUIVOS:

    FILE_ID.DIZ - Breve descricao sobre o que e o tutorial;
    LEIA-ME.TXT - Este   arquivo,   um   arquivo-texto  com    explicacoes
                  preliminares sobre o tutorial;
    CONVERTE.EXE - Arquivo executavel  de  MS-DOS  que  converte  arquivos
                   entre padroes de acentuacao;
    BLDHLPTR.TXT - A  traducao  do  BUILDHLP  original  para portugues, em
                   padrao de acentuacao Windows, com algumas correcoes;
    TUTORIAL.TXT - Tutorial completo  sobre  edicao  de  fases para o Duke
                   Nukem 3D, em padrao de acentuacao Windows;
    *.MAP - varios mapas-exemplo.

    
    ATENCAO:   Se  o  texto  a  seguir  nao lhe parecer correto, voce deve
estar  usando  outro  padrao  de  acentuacao.   Todos  estes  textos estao
seguindo o padrao de acentuacao Windows, que e' aquele que voce ve  quando
escreve ou le algo no "notepad" (bloco de notas) do Windows.

    Para  corrigir  este  problema  foi  incluido  com  este  tutorial  um
programinha  muito  util,  CONVERTE.EXE,  que  convertera'  os arquivos do
tutorial para o seu padrao de acentuacao.   Se voce nao sabe qual e', veja
os simbolos  abaixo:   a  linha  em  que  aparecerem  as letras aAeEiIoOuU
acentuadas com acento agudo e as letras aA com til (ou trema) e'  a  linha
do seu padrao de acentuacao.


    Padrao Windows - 


    Padrao pagina 437 do DOS - 


    Padrao pagina 850 do DOS - ֢


    Padro HTML - &aacute;&Aacute;&eacute;&Eacute;&iacute;&Iacute;&oacute;&Oacute;&uacute;&Uacute;&atilde;&Atilde;


    A sintaxe do programa conversor de acentuacao e':


	CONVERTE <tipo 1> <tipo 2> arquivo1.ext arquivo2.ext

	Onde:
	tipo 1 = tipo do arquivo de entrada, de 0 a 2
	tipo 2 = tipo do arquivo de saida, de 0 a 3
	arquivo1.ext = nome do arquivo de entrada
	arquivo2.ext = nome do arquivo de saida

	tipo 1 pode ser:
	0 = padrao de acentuacao Windows
	1 = padrao de acentuacao da pagina 437 do DOS
	2 = padrao de acentuacao da pagina 850 do DOS

	tipo 2 pode ser:
	0 = padrao de acentuacao Windows
	1 = padrao de acentuacao da pagina 437 do DOS
	2 = padrao de acentuacao da pagina 850 do DOS
	3 = padrao de acentuacao de paginas HTML (WWW)

    
    Por  exemplo,  se  voce  quer  converter este arquivo para o padrao da
pagina 437, use o seguinte comando:

    CONVERTE 0 1 leia-me.txt leia-act.txt

    E o programa  vai  gravar  um  novo  arquivo,  sem  mexer no original,
chamado leia-act.txt, que tera' os acentos deste arquivo no padrao  pagina
437 do DOS.



        Duke Nukem 3D

        Duke  Nukem  3D    um   jogo  feito  pela  companhia  3D  Realms,
subsidiria da Apogee, que se caracteriza pela perspectiva  tridimensional
(3D)  -  como  o  j  conhecido jogo DOOM - e pelo personagem carismtico,
chauvinista e duro chamado de  Duke  Nukem.  Este personagem j teve dois
outros jogos dedicados a ele - Duke Nukem I e II, no  entanto  estes  eram
jogos de plataforma.

        A grande caracterstica que faz de Duke Nukem 3D um jogo to bom 
a  sua  maleabilidade.   Ao contrrio de outros jogos, ele  completamente
personalizvel e editvel; as coisas que voc pode fazer com ele so:

        - Editar todos os sons e msicas do jogo, e fazer seus prprios;

        - Editar todas as fases do jogo, e fazer suas prprias;

        - Editar os comportamentos dos  monstros  e objetos do jogo, fazer
        seus prprios, colocar fatalities e reprogramar certas funes  do
        jogo; e

        - Editar os grficos do jogo e fazer seus prprios.

        Este  tutorial  cobre exclusivamente a parte de edio de fases do
jogo.  No entanto, a  pedidos,  o  autor  deste documento pode incluir, em
verses futuras, as seguintes informaes:

        - Tutorial sobre o JOGO em si, com cdigos  secretos,  estratgias
        contra os monstros, estratgias para se jogar em rede, instalao,
        descrio de monstros e armas etc.;

        - Guia de todos os segredos do jogo;

        - Tutorial sobre como editar os grficos do jogo;

        - Tutorial sobre como editar os sons do jogo;

        - Tutorial sobre como editar o comportamento do jogo


        Isto no foi feito desde o incio pois o autor deste documento no
        sabe se h grande interesse nisso; havendo demanda, mande mensagem
        eletrnica para o autor no endereo patola@dcc.unicamp.br.

        Deve  ser  esclarecido  que  todos  estes  tutoriais j existem em
        ingls; grande parte deste trabalho se resumiria  traduo deles.


        Os documentos a serem lidos sao:

        BLDHLPTR.TXT - A traduo do BUIILDHLP original para portugus

        e a seguir leia o tutorial completo, passo-a-passo em:

        TUTORIAL.TXT

        E acompanhe pelos mapas-exemplo (*.map).

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        feito por Patola, Claudio Luis Marques Sampaio

        email: patola@dcc.unicamp.br
        Home Page: http://www.dcc.unicamp.br/~patola/WELC2.HTML
        Home page de jogos: http://www.dcc.unicamp.br/~patola/JOGOS.HTML

        Onde pegar este tutorial:

        http://www.dcc.unicamp.br/~patola/tutbldp1.zip
                                                 ^
                                                 Este  numero  pode mudar,
                                                 se  houver  versao   mais
                                                 recente

