Tür:
Dağıtıcı:
Yapımcı:
Minimum Sistem:
|
PII 450, 64MB RAM,
500MB HDD |
Önerilen
Sistem:
|
PIII 800, 128 MB
RAM, 500MB HDD |
|
|
| |
|
Hırsız poliscilik nereye gidiyor? |
|
| |
| |
| Hatırlarsanız Barking Dog
Studios CS 5.0’ın yapımına katılmıştı. Haliyle bu işten
fazlasıyla anlıyorlar. Bir de işin içine CS’nin hala ciddi
rakip olması gibi bir tehlike girince mecburen bu yönde
çalışmalar hızlandı ve ortaya Global Operations çıktı. Oyun
aslında multiplayer oynanması için tasarlanmış ama netten
dağıtmamak için zorla içine bir de single player bölümü konmuş
gibi duruyor. Single player bölümlerinin bir konusu yok. Yani
her bölümün kendi içinde bir amacı var sadece. Yine bu
bölümlerde bilgisayar kendi yönettiği adamlarla size yaverlik
etmeye çalışıyor. Global Operations biraz Team Fortress’ı
andıran bir oyun yapısı içeriyor. Oyunda seçebileceğiniz 7 ana
görev var. Bunları her haritaya girmeden önce seçiyor, daha
sonra da bütün harita boyunca bu görevle oynuyorsunuz. Bu
görevler Demolation Man, Heavy Gunner, Commando, Recon, Medic
ve Sniper. Her asker çeşidinin kullanabileceği özel silahlar
ve eşyalar var. Sınıflarla ilgili daha geniş bilgi oyunun
Training bölümlerinde veriliyor. Oyunun training bölümlerini
geçtikten sonra görevler başlıyorsunuz. Öncelikle elinizdeki
para ile silah ve eşya alımına giriyorsunuz. Silahlar
sınıfınızın öngördüğü silahlar oluyor. Bir de üstünüze zırh
giyebiliyorsunuz. Belli bir süre sonra isterseniz oyuna dahil
olabiliyor isterseniz Spectator moduna geçebiliyorsunuz. Her
adamı ve haritanın değişik yerlerini hem krokiden temsili
simgeleriyle hem de kameralardan görüntüleriyle
izleyebiliyorsunuz. Bu modu terkedip oyuna girince çarpışma
başlıyor. Lith Tech Engine bu aralar oldukça popüler olmaya
başladı. Global Ops da bu motoru kullananlardan. Efektlerin
içinde karakter animasyonları olmadıkça çok büyük bir hata
gözlenmiyor bu motorda. Kaplamalar ve animasyonlar oldukça
iyi. Haberleşme için kullanılan radyo komutları ve diğer ses
efektleri gayet tatminkar. IP üzerinden konuşma oyuna eklenen
iyi bir özellik. Oyun sanki Team Fortress modeli ile düz CS
modeli arasında kaybolup gitmiş. Bir tanesine ağırlık verilse
sanki biraz daha iyi olurdu. Hep piyasa kaygısının sonuçları
bunlar. Eğlenceli olduğu kesin. Ama ne kadar süre yaşar siz
tahmin edin. |
|
Raşit Akyol
lonely_rasit@yahoo.com
|
|
|
|
|
|