ศัพทานุกรมโกะ ฉบับออนไลน์ @ Geo Go ...ประมวลคำศัพท์เฉพาะของโกะ เรียงตามการออกเสียงในภาษาญี่ปุ่น โดยพยัญชนะภาษาอังกฤษเป็นตัวสะกดเสียง เพื่อให้สะดวกในการค้นหาครับ
ประมวลคำศัพท์โกะ แปลจากภาษา ญี่ปุ่น - ไทย
คำชี้แจง : คำศัพท์โกะ จะเรียงตามการออกเสียงในภาษาญี่ปุ่น โดยใช้พยัญชนะภาษาอังกฤษเป็นตัวสะกดเสียง เพื่อสะดวกในการค้นหาครับ
คำศัพท์ (ญี่ปุ่น)
คำแปล (ไทย)
คำอธิบายเพิ่มเติม
Aji
ทิ้งเชื้อ
หมากที่ถูกคู่ต่อสู้ล้อมไว้จนไม่มีทางรอดแล้ว แต่ยังมีพิษสงใช้ทำประโยชน์ได้อีก
Aki-Sankaku
สามเหลี่ยมว่างเปล่า
บางคนเรียกสามเหลี่ยมโง่ เพราะมันเป็นรูปร่างเลวชนิดหนึ่ง
Atari
เรียกกิน
การกล่าวเตือนคู่ต่อสู้ว่าเราสามารถเดินจับกินคู่ต่อสู้ในการเดินครั้งต่อไป
Chuban
ระยะกลางกระดาน
ในการเล่นโกะ เราแบ่งหมากเป็น 3 ช่วงคือ ระยะเปิดเกม , ระยะกลางกระดาน , ระยะปิดเกม
Dame
เขตฉนวน
บริเวณดินแดนที่ยังไม่แน่ชัดว่าฝ่ายใดจะได้ครอบครอง
Dan
ดั้ง
ระดับฝีมือของผู้เล่นโกะ ที่สูงกว่าระดับคิว (Kyu) ...มีตั้งแต่ต่ำสุด 1ดั้ง - สูงสุด 9ดั้ง
Fuseki
เปิดเกม
การเล่นหมากช่วงเปิดเกม
Go
โกะ [หมากล้อม]
-
Goban
กระดานโกะ
-
Goke
โถโกะ
โถที่ใช้ใส่เม็ดหมากล้อม
Go Ishi
เม็ดหมากล้อม
-
Gote
มือตาม
หมากที่คู่ต่อสู้ไม่จำเป็นต้องโต้ตอบ เพราะไม่ก่อให้เกิดความเสียหายที่ยอมรับไม่ได้
Gosei
ตำแหน่งโกเซย์
เป็นชื่อรายการชิงตำแหน่งโกเซย์ของญี่ปุ่น
Hama
หมากเชลย
หมากที่ถูกคู่ต่อสู้จับกิน
Hane
เบียด
หมากที่เล่นทะแยงมุมออกจากหมากสีเดียวกันไปปิดหัวหมากคู่ต่อสู้
Hasami
ตีกระหนาบ
การโจมตีคู่ต่อสู้ โดยการเล่นหมากขัดขวางคู่ต่อสู้ไม่ให้สร้างฐานไปตามข้างกระดาน
Hayashi
สำนักโกะฮายาชิ
เป็น 1 ใน 4 สำนักโกะที่ตั้งขึ้นในสมัยโชกุนโตกุกาว่าของญี่ปุ่น
Hiraki
ขยายตัว
การเล่นหมากที่ขยายออกจากหมากสีเดียวกัน ไปตามข้างกระดาน (ปกติมักเล่นบนเส้นที่ 3 , 4 )
Honinbo
1.สำนักโกะฮงนินโบ
2.ตำแหน่งฮงนินโบ
1.เป็น 1 ใน 4 สำนักโกะที่ตั้งขึ้นสมัยโชกุนโตกุกาว่าของญี่ปุ่น
2.ปัจจุบันชื่อสำนักฮงนินโบถูกนำมาตั้งเป็นชื่อรายการชิงตำแหน่งฮงนินโบ
Honte
หมากที่เหมาะสมแม้ว่าจะดูเหมือนช้าเกินไปก็ตาม
-
Hoshi
จุด 4-4
-
Igo
ชื่อเรียกอย่างเป็นทางการของหมากล้อม
-
Inoue
สำนักโกะอิโนอุเอะ
เป็น 1 ใน 4 สำนักโกะ ที่ตั้งขึ้นสมัยโชกุนโตกุกาว่าของญี่ปุ่น
Ji
ดินแดน
-
Jigo
เสมอ
เกมที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายได้คะแนนเท่ากันพอดี
Joseki
สูตรมุม
ลำดับหมากที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายพยายามแบ่งผลประโยชน์กันบริเวณมุมและข้างกระดาน โดยยอมรับได้ทั้ง 2 ฝ่าย ไม่มีฝ่ายใดได้เปรียบเสียเปรียบจนเกินไป หากการแบ่งผลประโยชน์ไม่ยุติธรรมเราจะไม่ถือเป็นสูตรมุม
Judan
ตำแหน่ง 10 ดั้ง
Judan นั้นแปลตรงตัวแปลว่า 10 ดั้ง ซึ่งเป็นชื่อรายการชิงตำแหน่ง 10 ดั้งของญี่ปุ่น (จริง ๆ แล้วระดับฝีมือของนักเล่นโกะมีสูงสุด 9 ดั้ง)
Kabe
กำแพง
กลุ่มอิทธิพลชนิดหนึ่งที่มีรูปร่างเป็นแนวตั้งฉากกับกระดาน ส่งอิทธิพลไปด้านข้างของกระดาน
Kakari
การเข้าหา
การเล่นหมากเข้าหาหมากของคู่ต่อสู้ ที่มุม
Kaketsugi
ปากเสือ
คือการผูกหมากแบบเปิดที่คู่ต่อสู้ไม่สามารถตัดได้ ...ปากเสือถือว่าเป็นหมากรูปร่างดี (Good Shape) ลักษณะหนึ่ง
Keima
ตาม้า
หมากที่เล่นออกจากหมากสีเดียวกัน ในลักษณะเป็นรูปตัว L เช่นเดียวกับการเดินของม้า ในหมากรุก
Keshi
การลดทอน , ริดรอน
-
Ki
ลมหายใจ
จำนวนอิสระภาพของกลุ่มหมาก
Kikashi
หมากบังคับ
หมากที่เล่นแล้วคู่ต่อสู้ต้องโต้ตอบ มิฉะนั้นจะเกิดความเสียหายที่ยอมรับไม่ได้ แต่ผู้เล่นหมากบังคับสามารถถอนตัวไปเล่นบริเวณอื่นได้ แล้วจะกลับมาเล่นที่เดิมเมื่อเห็นว่าสถานการณ์เหมาะสม
Kiri
ตัดหมาก
-
Kisei
ตำแหน่งคิเซย์
ชื่อรายการแข่งโกะชิงตำแหน่งคิเซย์ ซึ่งเป็นรายการที่มีเงินรางวัลมากที่สุด
Ko
การต่อรอง
ในสถานการณ์ที่ผู้เล่นทั้งสองสามารถจับกินกันได้ไม่สิ้นสุด จึงต้องมีกฎว่าเมื่อฝ่ายหนึ่งกินโคะ อีกฝ่ายหนึ่งต้องไปเล่นที่อื่นก่อนอย่างน้อย 1 ตา จึงจะกลับมากินโคะคืนได้ ...จึงเกิดการสู้โคะขึ้นโดยเมื่อฝ่ายหนึ่งกินโคะแล้ว อีกฝ่ายจะเล่นหมากบังคับ (Kikashi) เพื่อให้คู่ต่อสู้ต้องโต้ตอบ แล้วกลับมากินโคะอีกครั้ง เราเรียกการเล่นอย่างนี้ว่าการต่อรอง (Ko)
Kogeima
ตาม้าเล็ก
คือการเดินหมากตาม้าเหมือนปกติ ...มีหมากตาม้าอีกแบบที่เรียกว่า "ตาม้าใหญ่" [ดู Ogeima]
Komi
แต้มต่อ
คะแนนที่ฝ่ายขาวจะได้เพื่อชดเชยความเสียเปรียบที่ฝ่ายดำได้เดินก่อน (ปัจจุบัน แต้มต่อมาตรฐานของกระดาน 19x19 กำหนดไว้ 5.5 คะแนน ...กระดาน 13x13 กำหนดไว้ 3.5 คะแนน
Komoku
จุด 3-4
-
Kosumi
หมากทะแยงมุม
หมากที่เล่นออกจากหมากสีเดียวกันในลักษณะทะแยงมุม
Kosumi-Tsuge
เตะ
การเล่นหมากทะแยงมุม (ดู Kosumi) ไปปะทะตัวคู่ต่อสู้
Kyu
คิว
ระดับฝีมือของผู้เล่น ที่ยังมีฝีมือไม่ถึงระดับดั้ง (Dan) มีตั้งแต่ต่ำสุด 35คิว - สูงสุด 1คิว
Kyuba
งานด่วน
คือจุดเร่งด่วนบนกระดานที่จะต้องรีบยึด
Kyusho
จุดตาย
จุดสำคัญยิ่งยวดบนกระดาน ...มีสุภาษิตโกะว่า "จุดตาย ต้องแย่งยึด" เพราะถ้าเรายึดจุดตายของคู่ต่อสู้ได้ เขาจะลำบาก แต่ถ้าเรายึดจุดตายของเราเองได้ เราก็จะไม่มีจุดตายเป็นจุดอ่อนอีกต่อไป เพราะฉะนั้น จุดตาย ต้องแย่งยึด
Me
ห้อง
-
Meijin
ตำแหน่งเมย์จิน
เป็นชื่อรายการแข่งขันชิงตำแหน่งเมย์จินของญี่ปุ่น ปัจจุบันมีเงินรางวัลมากเป็นอันดับ 2 รองจากรายการคิเซย์
Miai
ทวิบท [สองทางเลือก]
มีจุดที่ดีให้เลือกเล่นถึง 2 ทางเลือก
Moyo
กรอบดินแดน
-
Oba
งานใหญ่
-
Ogeima
ตาม้าใหญ่
หมากตาม้าที่เดินห่างออกไปอีก 1 จุด [ดูหมากตาม้า : Keima]
Osae
สกัด
-
Oza
ตำแหน่งโอสะ
เป็นชื่อรายการชิงตำแหน่งโอสะของญี่ปุ่น
Ponnuki
ปงนุกิ
รูปร่างปงนุกิ (Ponnuki) เป็นรูปร่างดีเยี่ยมในอุดมคติของโกะเลยทีเดียว เพราะรูปร่างของมันแผ่อิทธิพลออกไปรอบด้าน และมีความเป็นไปได้สูงที่จะสร้าง 2 ห้องได้ในการเดินไม่กี่ครั้งเท่านั้น จนมีสภาษิตโกะว่า "ปงนุกิ มีค่า 30 คะแนน"
Sabaki
รูปร่างเบา
รูปร่างของกลุ่มหมากที่เบา และยืดหยุ่นดี (คำว่า Sabaki มีความหมายในเชิงชมเชย)
Sanrensei
ค่ายกล 3 ดาว
การเล่นหมากที่จุดดาว เรียงกันเป็นแนวเส้นตรงถึง 3 จุด
Seki
ต่างรอด
สถานการณ์ที่ทั้ง 2 ฝ่ายไม่สามารถจับหมากคู่ต่อสู้กินได้ เพราะหมากรัดตัวทั้งคู่ ทั้ง 2 ฝ่ายมีชีวิตโดยอาศัยซึ่งกันและกัน เราเรียกสถานการณ์นี้ว่า Seki ...เมื่อจบเกมจะถือว่าหมากที่อยู่ในสถานการณ์ Seki ไม่ตายทั้งคู่ และดินแดนที่เกิดภายในสถานการณ์นี้จะไม่นับ
Seme
การโจมตี
-
Semeai
การไล่ล่าจับกินซึ่งกันและกัน
-
Sente
มือนำ
หมากที่เล่นแล้วคู่ต่อสู้จำเป็นต้องโต้ตอบ ทำให้ผู้เล่นหมาก Sente สามารถนำหมากไปเล่นต่อที่อื่นได้อีก
Shicho
บันได
เป็นการไล่ล่าจับกินรูปแบบหนึ่ง ที่ฝ่ายหนึ่งสามารถอาตาริ อีกฝ่ายหนึ่งไปอยู่เรื่อยทุกตา เมื่อไล่ล่าไปจนถึงสุดขอบกระดาน ฝ่ายที่ถูกไล่ล่าจะถูกจับกินอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ถ้ามีหมากของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมาขวางทางบันไดอยู่ ฝ่ายนั้นจะชนะในการไล่ล่าจับกินตามขั้นบันได
Shicho-Breaker
หมากหยุดบันได
หมากที่เข้าไปขวางทางในรัศมี 6 ช่อง ของบันได ทำให้การไล่ล่าจับกินตามแนวขั้นบันไดไม่สำเร็จ
Shimari
ล้อมมุม
-
Shodan
1 ดั้ง
ระดับฝีมือระดับดั้งขั้นแรก
Tengen
ตำแหน่งเท็นเง็น
เป็นชื่อรายการชิงตำแหน่งเท็นเง็นของญี่ปุ่น
Tenuki
ไม่รับ
การนำหมากไปเล่นบริเวณอื่นของกระดานโดยไม่ตอบรับหมากที่คู่ต่อสู้เพิ่งเล่นไป
Tesuji
หมากเด็ด
หมากที่ทำให้บรรลุวัตถุประสงค์ใดวัตถุประสงค์หนึ่งอย่างยอดเยี่ยม
Tobi
กระโดด
การเล่นหมากออกจากหมากสีเดียวกันในลักษณะตรง ...หมากที่กระโดดออกจากหมากสีเดียวกันห่าง 1 จุดเราเรียกว่า "กระโดดหนึ่ง" ถ้าห่าง 2 จุดเราเรียกว่า "กระโดดสอง"
Tsugi
เชื่อมหมาก
-
Tsuke
ประชิด
การเล่นหมากที่เข้าสัมผัสหมากคู่ต่อสู้
Tsume
การเล่นขวางทางไม่ให้คู่ต่อสู้ขยายตัวไปตามข้างกระดาน
-
Uchikomi
บุกรุก
-
Uchisugi
การเล่นหมากที่เกินกว่าเหตุ
-
Uki-Ishi
ล่องลอย
กลุ่มหมากที่ไม่มีฐานในการสร้าง 2 ห้อง เราเรียกกลุ่มหมากพวกนี้ว่าเป็นกลุ่มที่ "ล่องลอย"
Yasui
สำนักโกะยาสุอิ
เป็น 1 ใน 4 สำนักโกะที่ตั้งขึ้นสมัยโชกุนตากุกาว่าของญี่ปุ่น
Yose
ระยะปิดเกม
ในการเล่นโกะ เราแบ่งหมากเป็น 3 ช่วงคือ ระยะเปิดเกม , ระยะกลางกระดาน , ระยะปิดเกม
Yosu-Mi
ลองเชิง
การเล่นหมากที่ลองเชิงคู่ต่อสู้ว่า มีจุดประสงค์อะไร



กลับไปหน้าแรก Geo Go