O Senhor dos Anéis

J. R. R. TOLKIEN



Muitos autores de RPG buscaram inspiração em histórias, lendas ou pesquisas. Veja por si mesmo: dentro de todos os gêneros, como horror e ficção científica, autores encontraram em livros algum ambiente para desenvolverem seus jogos. Alguns autores até indicam livros para pesquisa na tentativa de tornar a ambientação do jogo mais familiar, tanto para mestres quanto jogadores de RPG. Você já procurou enriquecer hoje a sua aventura de amanhã?

Dungeon & Dragons não foge nem um pouco disso tudo. Apesar das próprias lendas européias falarem de elfos, gigantes e dragões, existem ótimas obras sobre esses assuntos, e uma das maiores delas, com toda a certeza, trata-se de O Senhor dos Anéis.

Uma das mais conhecidas obras no círculo de jogadores, tanto ou mais que obras como "Entrevista com Vampiro", Tolkien escreveu uma saga fantástica, em um mundo apresentado por ele com tanta veracidade e tamanha riqueza de detalhes que por muitas vezes quem o lê acaba se sentindo parte da Terra Média.

A história conta a busca por artefatos mágicos de grande poder, criados pelos elfos e distribuídos pelos povos da Terra Média. A vilania fica por parte de uma entidade de grande poder conhecido como Sauron, que criou para si mesmo uma versão desses anéis, mas muito mais poderosa que todas as outras, conhecida apenas como Anel Um. Ele o perdeu uma vez, mas agora o quer de volta. Se ele tiver sucesso, tudo estará perdido...

"Três anéis para os Reis-Elfos sob este véu
Sete para os Senhores-Anões em seus rochosos corredores,
Nove para Homems Mortais, fadados ao eterno sono,
Um para o Senhor do Escuro em seu escuro trono
Na Terra de Mordor onde as Sombras se deitam.
Um Anel para a todos governar, Um Anel para encontrá-los,
Um Anel para a todos trazer e na escuridão aprisioná-los
Nas Terras de Mordor onde as Sombras se deitam."


A versão nacional do romance