遊戲介紹
●戰鬥模式 本遊戲採用半即時的戰鬥模式,結合即時制與回合制的優點。所謂的半即時制就是玩家本身有一個時間棒用來控制戰鬥的速度(如太空戰士系列),而且玩家在戰鬥過程中可依據時間棒自由行走與攻擊、使用道具等等,不受其他玩家限制。如此設定可讓遊戲進行更為順暢,不會發生NPC不夠打、不會因大量玩家影響遊戲速度、可以仔細欣賞金庸的武學、可團隊合作、可變換陣形、可解任務、玩家沒有被偷殺的困擾等等。同時,先進入戰鬥畫面者可先進行戰鬥,無須等待隊友進入,因此不受個人連線速度影響,而隊伍中的每一位玩家只要有參與戰鬥皆可分享戰鬥後所得到的經驗值。至於大門派之間的戰鬥系統,會另行設計,以更符合真實的情況。
●練功方式 玩家一開始體質男性為略陽、女性為略陰,而陽剛或是陰柔的屬性是根據修練武功的性質來作增減,在遊戲中性別並不會限制可學的武功,而是依照體質去判斷可學與否;每種武功都有陰陽的區分,遊戲中可經由特殊的道具或任務來改變體質或是自廢武功(背叛師門)等等方式來修練不同屬性的武功。 若是原來修練武功與體質不同,修練武功熟練度的時間將會因此而增加,如體質為陰,修練降龍十八掌時一開始因為體質為陰柔武功無法發揮威力,在修練的過程中時間會因為陰柔體質而所需時間加長,且會慢慢的變為陽的體質,變成陽剛的體質後武功才會發揮威力。 這個設計突破了金庸先生原著中武功修練對男女的限制,但在遊戲中男女可是平等,說不定武林霸主會是個嬌滴滴的美少女呢! 不過像是如葵花寶典之類的特殊武功因為會有特殊事件觸發自宮的情形,所以自宮以後的玩家就變成只可以修練特殊類的武功,無法在修練正常的武功。
●觸發戰鬥 觸發戰鬥方式有三種分為 1.固定NPC 觸發後進入戰鬥畫面(特定人物觸發) 2.追人NPC 觸發後進入戰鬥畫面 3.特定場景為採地雷式進入戰鬥畫面 進入了戰鬥畫面之後,隨即上場的就是硬碰硬的比武場面了,在這裡勝負是憑玩家之前對武功的修習程度,誰的武功高誰就能在戰鬥中贏得勝利,當然啦!如果說技不如人或者是被惡人惡整發出求救訊息,說不定就會有路見不平、拔刀相助的俠義之士出手相救,搞不好還會成就一段英雄美人的美麗情話呢! 介紹了以上這麼多金庸群俠傳Online的遊戲特色,玩家應該不會再狹窄的以為-煉功-是遊戲唯一的目的吧!其實玩遊戲的真諦就是為了開心嘛!所以說金庸群俠傳Online真的是一個超強全方位的線上遊戲,如果玩家是屬於不求功成名就,只願放浪體驗人生百態的俠客,不想一天到晚跟別人一樣過著只有練功苦修的日子,那麼在金庸的世界中,玩家就可以依照個人意願作發展,學習一些自己有興趣的生活技能,比如說在現實生活中玩家沒有機會成為樵夫、獵人,但是在遊戲我們就可以體驗不同的生活型態,而且還可以藉由一定經濟交易而達成對自我的肯定!比如說獵人是以生產肉類產品為主要職業內容的職業類別。在捕抓不同種類的野獸之同時,也會受到該種類生物出沒的地點、抓該生物所須的技能而受到一定的限制。但是藉由技能的改變和提昇,獵人玩家到最後甚至可以進行養殖生物的行為,很厲害吧!不過呢,獵人玩家到底是要打獵比較好?還是自己養殖生物比較好?這可是需要玩家仔細評估!因為雖然肉品的價值比農作物來得高,但生產卻不容易,所須的時間、空間、材料也多,在無法平衡收支的情況之下,養殖生物不見得是件明智的事情,再者獵殺或養殖獸類、進行肉品生產、及想要獵取的獸類不同、所養殖的獸類的不同也都需要玩家培養不同的技能。
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