Kommandosaufen

Nun wird’s ein wenig härter.

Utensilien: ein Kartenspiel, Mitspieler, 6 Gläser

Zunächst muss der Geber ermittelt werden.                                                                                   

6 Gläser werden mit den Zahlen 1-6 durchnumeriert. Jeder der Mitsäufer bekommt ein Pils (in anderen Gläsern).

Nun kommt das Kommando:

SAUFEN WAS DAS ZEUG HÄLT!

Derjenige, der sein Glas als letzter leerte (Schande über ihn!) ist der Geber dieser Runde. Die Karten werden gemischt und der Geber gibt jedem eine einzige. Nun werden die durchnummerierten Gläser mit verschiedenen Alkoholarten und –pegeln aufgefüllt (z.B. ein Glas Korn, ein Pils, einen Roten, ein Offenes Bein, einen Tequila und einen Sekt). Jeder kann sich seine Karte angucken (muss es aber nicht). Auf Kommando des Gebers werden alle Karten aufgedeckt. Die höchste Karte hat verloren (As, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7). Der oder die Verlierer (bei zwei gleichen Karten) bekommt/en einen Kronkorken als Saufpunkt.

Nun wird wieder gemischt und das Spiel geht weiter wie oben beschrieben.

Wer drei Saufpunkte hat, hat verloren und muss einmal würfeln. Das Glas mit der entsprechenden Zahl muss er exen. Es wird wieder aufgefüllt (entweder mit dem gleichen oder einem anderen beliebigen Getränk). Dann geht das Spiel von vorne los (für ganz Harte wird nun wieder der Geber mittels Bier-Exen ermittelt, für alle anderen ist einfach die Person rechts neben dem letzten Geber der Austeiler in dieser Runde.).

Das Spiel hat erst ein Ende gefunden, wenn alle betrunken unterm Tisch liegen oder alle ein unsägliches Tanzverlangen erfüllt, um dem Alkohol gerecht zu werden.