Kommandosaufen
Nun wird’s ein wenig härter.
Utensilien: ein Kartenspiel,
Mitspieler, 6 Gläser
Zunächst muss der Geber ermittelt
werden.
6 Gläser werden mit den Zahlen 1-6
durchnumeriert. Jeder der Mitsäufer bekommt ein Pils (in anderen Gläsern).
Nun kommt das Kommando:
SAUFEN WAS DAS ZEUG HÄLT!
Derjenige, der sein Glas als letzter
leerte (Schande über ihn!) ist der Geber dieser Runde. Die Karten werden
gemischt und der Geber gibt jedem eine einzige. Nun werden die
durchnummerierten Gläser mit verschiedenen Alkoholarten und –pegeln aufgefüllt
(z.B. ein Glas Korn, ein Pils, einen Roten, ein Offenes Bein, einen Tequila und
einen Sekt). Jeder kann sich seine Karte angucken (muss es aber nicht). Auf
Kommando des Gebers werden alle Karten aufgedeckt. Die höchste Karte hat
verloren (As, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7). Der oder die Verlierer (bei zwei
gleichen Karten) bekommt/en einen Kronkorken als Saufpunkt.
Nun wird wieder gemischt und das Spiel
geht weiter wie oben beschrieben.
Wer drei Saufpunkte hat, hat verloren
und muss einmal würfeln. Das Glas mit der entsprechenden Zahl muss er exen. Es
wird wieder aufgefüllt (entweder mit dem gleichen oder einem anderen beliebigen
Getränk). Dann geht das Spiel von vorne los (für ganz Harte wird nun wieder der
Geber mittels Bier-Exen ermittelt, für alle anderen ist einfach die Person
rechts neben dem letzten Geber der Austeiler in dieser Runde.).
Das Spiel hat erst ein Ende gefunden,
wenn alle betrunken unterm Tisch liegen oder alle ein unsägliches Tanzverlangen
erfüllt, um dem Alkohol gerecht zu werden.