Juegos


Unidad Nombre Duración Descripción Materiales Observaciones
Todas llamado de los animales 15 Min. Se le hace   saber a cada uno de los jugadores el nombre de un animal. Son x numero de animales. A la señal los participantes tienen que realizar el sonido del animal hasta reunirse con sus iguales. Gana el equipo que se reúna primero. Tarjeta con los nombres de los animales. Preferiblemente en espacios grandes, la cantidad de tipos de animales es proporcional al numero de participantes; un numero recomendado es 8.
Menores

Intermedias

Carretilla Morocha 20 Min. Los integrantes de los equipos se dividen en cuatro, en donde una pareja de ellos se queda de pie y se ata con pañoletas de los piernas. La pareja que se acuesta en el piso se ata de manos, el dirigente establece el recorrido y gana el equipo que todas sus carretillas recorran el trayecto. Pañoletas Preferiblemente en grama.
Intermedias Arco Iris 45 Min. Cada patrullero tiene que buscar los colores del arco iris. cada dirigente tiene un color del arco iris, el blanco y el negro. El dirigente marca a los patrulleros que lo encuentren y el negro elimina un color y el blanco elimina al negro. Gana la patrulla que encuentre todos los colores. Tempera de 7 colores, blanca y negra. Esta ideado como un juego nocturno.
Intermedias Estrella Siamesa 15 Min. Se forman las patrullas en forma de estrella y se coloca un objeto en el centro. Las dos ultimas personas se atan en  los tobillos con la pañoleta y darán la vuelta a la formación y luego entraran por debajo de las piernas amarrados. Pañoletas Una variante es que cuando el dirigente pite cambien de dirección.
Intermedias Ciego Al Cielo 30 Min. El sub-guía de las patrullas se retiran, las patrullas realizan un libreta de campo con x cantidad de puntos y al final esconder un objeto (banderín). Luego le entregan la libreta a un subguia de otra patrulla, el sub-guía tiene que seguir el croquis y encontrar el objeto. Brújula, papel, lápiz. Es un buen juego para evaluar la capacidad de  orientación por brújula.