FBX轉檔注意事項
基本注意事項:
- 模型需一體成形
- 檔案內只能包含模型本身、骨架整體之Group,此兩項目。
- 骨架不能有IK Handle等等雜物。
- 骨架控制必須直接調整joint本身,不能有Locater、Circle......等等輔助物件。
- 動作必須Key在骨架上,不能Key在骨架Group上。
- 在Maya的Plug-in設定中將fbxExport勾選後才可匯出成fbx。
匯出設定:
- File → Export All... → 檔案類型選擇 *.fbx → Export
- 下方勾選 Export Edge Smoothing
Export Blind Data
Export constrains
Export Character definition
Export textures
- 若有key動作,則在右上方勾選 Bake complex animation,
然後輸入Start∼End的影格。
- 其餘不變,按下右邊中下的 Export 即可。
後續注意事項:
- 匯出完後出現的Warning視窗,
若只有如以下顯示的Warning而沒有其他錯誤,表示匯出成功。

另外,經過初步測試如果沒有骨架的物件匯出不會出現以上的warning視窗。
有任何問題請再提出討論!
- 只要是有貼圖的物件,請將貼圖轉存成TGA格式 (需要透明貼圖的物件,TGA請選擇32位元解析度)
貼圖檔案一併交給程式組,請不要只交出 fbx檔案 XD
- 經測試後似乎不需特地使用Maya 2008版本進行轉檔!?