Objeto. Repositorio de información que sabe cómo
procesarla.
Propiedad. Es la información que almacena el objeto
Método. Es el procedimiento para procesar a las 
propiedades
Clase. Es la descripción en un lenguaje de
programación de un objeto.

Objeto = Propiedades + Métodos.

Un objeto es la instancia o ejemplar de una clase.

Un objeto almacena en sus propiedades los valores que
puede ir tomando. Al conjunto de valores que tienen las
propiedades a lo largo de la ejecución se llama estado.

Escritura de una clase Java 
class NombreClase {
    public final static tipo_constante1 constante1=valorinicial;
    tipo_propiedad1 propiedad1;
    tipo_retorno rutina_metodo(tipo_par1 par1, tipo_par2 par2) {
      Instrucciones de control o declaraciones o expresiones
	variable local;
        instrucciones_de_control;
        expresiones_aritmeticas; expresiones_booleanas;
        operacion_sobre_propiedades;
        return variable_retorno;
    }
}

Utilizar una clase o instanciar un objeto e invocar métodos y propiedades.
class Cliente {
    public static void main(String [] args) {
        NombreClase obj1;
        obj1 = new NombreClase();
        obj1.propiedad1 = ...;
        obj1.rutina_metodo(p1,p2);
    }

}

Cliente-Proveedor. Es la relación entre dos clases, donde la clase cliente
crea una instancia de una clase proveedor y a la cual le pide almacene
información en el objeto y la procese usando los métodos del objeto.

Ejemplo: Modelar una Televisión
  + Prendido o Apagado
  + El canal donde está sintonizada
  + Volúmen
  + Recibir señal o canal - método

Especificar en un notación estándar, se utiliza una representación 
gráfica denominada el Lenguaje Unificado de Modelado (Unified Model
Language) UML
	+ Diagrama estático o de clase. Representa gráficamente
	que es la clase, sus propiedades y métodos, pero sin
	dar una especificación detallada.
	+ Diagrama dinámico o de secuencia o colaboración. Representa
	gráficamente la relación entre objetos y los mensajes que
	fluyen entre ellos.
	+ Diagrama de objetos. Representa los valores que va
	tomando un objeto (cambio de estado)





































































    Source: geocities.com/gusdelact/cib4132004

               ( geocities.com/gusdelact)