Tarea 11.
Contestar el siguiente cuestionario.
1. Definir que es
Objeto, Clase, Propiedad o atributo, método, mensaje,
instancia, constructor, programación orientada a objetos
2. Cómo se compila una clase. Como se ejecuta una aplicación Java
Los archivos "class" que contienen
3. Ennumerar los tipos escalares de Java
4. Qué es una referencia
5. Que implica que Java pase los parámetros por copia?
6. Cómo se declara la rutina principal de una aplicación Java
7. Cómo se genera la documentación de una o mas clases? Como se
escriben los comentarios que se incluyen en la documentación?
8. Como se declara un arreglo? Como se construye? Cómo se llena?
9. Qué es UML? Mencionar 3 tipos de diagramas?
10. Para que sirve hacer pruebas unitarias? Que es la programación
extrema?
11. Mencionar 4 estructuras de control de flujo (ciclos, condiciones)
12. Que significa tener una relación cliente/proveedor?
13. Que es el modelo vista controlador
14. Que significa declar una variable como public static final??
15. Qué es la sobrecarga de métodos?
16. Para que sirve el operador "?" y cual es la instrucción de
flujo equivalente ?
17. Investigar los operadores de bits como >>, <<
18. Indicar todos los operadores relacionales y booleanso
19.Cuando se comparan dos referencias entre si, qué se está preguntando?
En que difiere del método equals??
20. Cómo se comparan dos cadenas de caracteres? Cómo se concatenan?
21. En que consiste la diferencia entre programación estructurada y
de objetos? Qué significa top-down y bottom-up
               (
geocities.com/gusdelact)