Practica Ingenieria de Software

Objetivo: Practicar los conceptos explicados en clase, por medio de casos practicos. Se deben
tomar en cuenta las cuatro dimensiones de cualquier sistema de software: Personas, Proyecto, Proceso y Producto.

Primera Parte. UML.
 

Segunda Parte. Analisis y Diseño De las copias proporcionadas, aplicar una analisis y diseño, utilizando UML para ilustrar el resultado de dicha actividad. Se debe proporcionar un diagrama de caso de uso, diagrama de clases, un diagrama de colaboracion y/o secuencia
Tercera Parte. Patrones de Diseño.