Encapsula comandos en objetos de tal manera que se puede controlar su selecc9ion y secuencia de ejecucion
El diagrama UML es el siguiente:
El Comando abstracto es el siguiente
public interface Comando { .... }See the complete code for Comando here.
public void ejecutar();
El manejador de comandos es
public class ManejadorComando { .... }See the complete code for ManejadorComando here.
private Comando [] comandos = new Comando[100]; private int ultimo = 0; public void agregar(Comando cmd){ comandos[ultimo] = cmd; ultimo++;} public void trabajar(){ ;}
Y los comandos son
public class Comando1 implements Comando { .... }See the complete code for Comando1 here.
public void ejecutar(){ System.out.println("Hola");}
public class Comando2 implements Comando { .... }See the complete code for Comando2 here.
public void ejecutar(){ System.out.println("Mundo");}
El cliente
public class ClienteComando { .... }See the complete code for ClienteComando here.
public static void main(String [] args) { ManejadorComando mgr = new ManejadorComando(); mgr.agregar(new Comando1()); mgr.agregar(new Comando2()); mgr.ejecutar(); }