Meta Mau Mau

Descubra que todos os outros jogos de baralho são chatos.

Meta Mau Mau é um jogo de cartas que, como o nome diz, baseia-se no "Mau Mau", um jogo de cartas bastante popular pelo menos no Brasil.

Como no Mau Mau normal, o objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas na mão, como no dominó: cada jogador, em sua vez, descarta uma cartas de mesmo naipe ou valor da que está na mesa. A maior diferença entre o Mau Mau e o dominó, é que no jogo de cartas há cartas especiais que teme feitos sobre a ordem do jogo ou sobre as mãos dos jogadores. Quais cartas fazem o que no Mau Mau "tradicional" mudam de região para região, de pessoa para pessoa, e até, diria eu, com o estado de humor da pessoa. Uma procura pela WEBde regras de Mau Mau tardicional vai trará resultados que divergem até no numero de cartas iniciais na mão de cada jogador. Por isso, não estou incluindo aqui links para regras de Mau Mau normal.


O Jogo

Joga-se com um baralho normal, coringas inclusos. Podem haver mais baralhos, dependendo do número de jogadores.

Cada jogador pega sete cartas, o distribuidor de cartas vira uma para começar a pilha de descartes. O primeiro a jogar pode então jogar um coringa, ou uma carta de mesmo naipe ou mesmo valor que a carta sobre a pilha. Então passa a vez ao próximo.

Quem não tiver uma carta que possa ser jogada, ou não quiser jogar, é obrigado a comprar uma carta do monte.S emesmo após comprar ainda não puder, ou quiser jogar, passa a vez ao proximo.

O vencedor é quem ficar com nenhuma (zero) cartas na mao.

O Coringa, o Ás, e o Dois são pré-definidos como "meta-cartas". Ao jogar qualquer uma dessas, o jogador pode definir um efeito para outra carta (mas não uma meta-carta).

Por exemplo, posso jogar um Ás de Paus e dizer que todo o Três jogado fará com que o próximo jogador compre uma carta e perca a vez. Então os Três passam a funcionar dessa forma, até que alguém jogue outra meta-carta para cancelar esse efeito.

Podem ser atribuidos efeitos a todas as cartas de um valor (como no exemplo), ou a uma carta específica, ou ainda as cartas de um certo valor e uma certa cor. Também podem ser atribuidos efeitos a ação de descarte de determinadas cartas.

Os efeitos das meta-cartas podem e devem ser variados e criativos. Isso propicia a dinâmica do jogo. Há entretanto algumas restrições para evitar abusos:

Notem entretanto que os efeitos nas carats são cumulativos. Se todos as Rainhas foram definidas duas vezes para fazerem quem jogou comprar duas cartas, então quem jogar uma rainha tem que comprar quatro cartas. Uma meta-carta jogada para remover um efeito, remove apenas um efeito de uma determinada carta.

Os efeitos não se limitam a ações sobre as cartas, podendo ser qualquer coisa que os jogadores considerem razoável. Por exemplo: Quem jogar um Oito tem que buscar um copo de água para mim. Ou, quem jogar um 7 tem que cantar um trechod a música dos Flintstones.

A fim de que o jogo não acabe muito rápido, para se vencer, o jogador tem que ter ZERO cartas na mão. Com cartas que obriguem ao descarte, é facil chegar a um número MENOR do que zero: você fica devendo cartas. por exemplo, se um 4 de Ouros é definido para fazer o jogador descartar oito cartas,e quem o joga só fica com três cartas na mão, descarta até "menos cinco cartas". Jogadores com cartas negativas permanecem no jogo, sem fazer nada, e na sua vez "compram" uma carta: alguém que esteja com menos duas cartas, passa a ter menos uma na sua vez (mas não encosta no monte de compras). Quando chegar a zero, ele ganha.

Ah, sim, e temos uma ultima regra, herdada do Mau Mau: quem ficar com uma só carta na mão, tem que dizer "Mau Mau"ao descartar a penultima, ou comprar Sete novas cartas como penalidade.

As definiçòes podem ou não ser anotadas por escrito durante a partida. Isso muda bastante a dinâmica do jogo.

O jogo é muito divertido mas ainda não está bem afinado. Quem encontrar brechas que levem a um fim muito brusco do jogo, pode e deve inclui-las nas restrições. A idéia é manter essas regras básicas o mais simples possíveis.


Em caso de dúvidas, escrevam para João S. O. Bueno, <gwidion@email.com>.