---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Panduan
Lengkap Mendesain Web
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sumber
www.Komvis.com
Penyusun
Abdul Hady
Para
Penulis
Leonardo Widya
Introduction
Kontribusi Di Dunia Teknologi
Basic Web
Web Hosting
Profesi - Profesi Pekerja Web
Bagaimana Mereka Menilai Domain Anda?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Introduction
to Internet
Internet (Interconnection Networking) :
Sistem Jaringan komunikasi global yang terbuka dan menghubungkan
ribuan jaringan komputer di seluruh dunia. (berasal dari kata “INTERconnected
computer NETworking” / jaringan komputer yg saling terhubung).
Berfungsi untuk ajang
pertukaran informasi virtual bagi setiap topik yg conceivable bagi
manusia, Menghubungkan pemerintahan, perdagangan, organisasi, pendidikan,
dsb dimanapun diseluruh dunia tanpa ada jarak, ruang, dan waktu
sehingga meminimalkan biaya interaksi komunikasi internasional.
Para pemakai dapat disebut:
Net Surfers / netter / penjelajah Internet / pengunjung, merupakan
generasi pertama di abad digital ini (setelah media informasi terdahulu
(Cetak, Radio, Televisi).
Internet dimulai pada
akhir dekade 1960, saat 4 komputer disambungkan satu sama lain untuk
berbagi-pakai data.
Muncul dan dikembangkan oleh ARPAnet (USGovernment’s Advanced
Research Projects Agency Network / Jaringan Agen Proyek Riset Lanjutan
dari Pemerintahan AS). Sambungan telepon cepat yang bervolume tinggi
ternyata dapat diandalkan, sehingga jaringan ini diperluas selama
10 tahun berikutnya untuk menghubungkan 200 komputer di lembaga-lambaga
riset maupun militer di AS dan seluruh dunia.
Sistem yang dirasakan
sangat bermanfaat, praktis, dan effesien menjadi sarana yang sangat
jitu dalam berkomunikasi. Beberapa Universitas di AS mengikutinya
dengan membangun system mereka sendiri. Dalam pertengahan tahun
80-an, mereka bergabung dengan bagian riset dari ARPAnet, sehingga
terbentuk ‘Internet’.
TCP / IP
(Transmission Control Protokol / Intern Protocol) adalah suatu metode
yang digunakan untuk menstransfer data ke seluruh jaringan.
Nomor IP
setiap komputer di internet diidentifikasi oleh kode nomor yang
unik (nomor IP). Terdiri dari 4 digit, masing-masing memiliki nilai
dari 0 sampai 255, dipisahkan dengan titik. Metode penomoran ini
memungkinkan 2 milyar komputer dikoneksikan ke internet. Walaupun
kedengarannya sangat banyak jumlah tersebut, metode ini masih dianggap
memiliki keterbatasan. Ini adalah metode awal untuk mengoneksikan
komputer ke host di Internet.
Contoh :
Wuarchive.wustl.edu
128.252.135.4
Domain Name
Tahun 1984 (ketika jumlah host memecahkan angka 1000, metode awal
tersebut di atas menjadi susah dipakai), maka metode yang mengaitkan
nama ke nomor IP, disebut system Domain Name Server (DNS) dijadikan
standard.
Berikut adalah akhiran
domain name yang saat ini telah diterapkan:
Domain yg menandakan
usaha/bisnis/kegiatan:
.com - Commercial
.edu - Education
.gov - Government
.mil - Military
.net - Layanan Jaringan
.org - Organization Lain, Yayasan, Badan Sosial
.tv - Television
Domain yg menandakan
sebuah Negara:
.co.id - Indonesia
.mil.id - Militer Indonesia
.uk - United Kingdom
.fr - France
.au - Australia
Dan masih banyak lagi
(Domain ini masih terus dan akan berkembang)
Koneksi ke Internet
Untuk melakukan koneksi ke Internet, Anda harus membuat sebuah terminal
di rumah Anda, yang dibutuhkan:
1. Komputer, jenis apapun (PC dengan Windows atau Apple Macintosh).
2. Modem, (Modulator DEModulator) suatu perangkat komunikasi tambahan
bagi komputer, yang berfungsi untuk mengkonversikan signal analog
(telepon) menjadi signal digital (Komputer) dan sebaliknya.
3. Soket sambungan telepon yang sesuai dengan komputer Anda.
4. Software Komunikasi.
MODEM
Dengan adanya Modem, sambungan telepon akan menjadi digital,
sehingga komputer dapat saling berkomunikasi secara langsung.
Jenis Modem
Ada banyak modem, termasuk caranya dihubungkan ke sambungan telepon
dan ke Komputer, kecepatan kerjanya, fasilitas tambahannya, dan
berapa harganya.
2 jenis modem menurut
keberadaannya:
- Modem Card atau modem internal
- Modem Eksternal
Baud Rate
Satuan kecepatan dari suatu Signal Digital. Diidentikkan dengan
bit (data) per detik.
Internet tanpa Modem dan telepon
Perkembangan Internet terakhir adalah sambungan Internet dengan
Kabel net.
Akses Internet tercepat tanpa sambungan telepon, 24 jam setiap hari.
Setelah KabelNet, saat
ini Telkom sedang mengembangkan Jaringan Internet lewat Kabel Listrik.
E-mail
(Electronic Mail / Surat Elektronik) adalah fasilitas yang paling
sederhana dan paling banyak digunakan diantara semua fasilitas yang
ada di Internet. Email kebanyakan merupakan komunikasi antara satu
orang ke satu orang lainnya.
Mail Lists,
penyampaian pesan satu orang ke para anggotanya.
Newsgroup
Merupakan perkembangan dari Mail Lists, dan dapat diakses melalui
E-mail. Ribuan newsgroup mencakup berbagai bidang kepentingan, kegiatan,
dan obesesi. Berita dikirim dan terkirim kepada mereka yang menjadi
group tersebut.
Menstransfer
File
ftp (File Transfer Protocol / tata cara mentrasnfer file),
Isinya adalah serangkaian perintah dari user (pemakai) berserta
sejumlah kebiasaan setiap hari yang mendasarinya untuk mengelola
transmisi file dengan aman. Anda dapat melakukan ftp dengan log
in ke Komputer yang jauh dan memberikan perintah-perintah secara
langsung.
www (World Wide Web)
Pengembangan setelah Gopher dan WAIS. Pertama kali dibuat tahun
1991 di CERN, European Particle Physics Laboratory di Jenewa, Swiss.
Gagasan awalnya adalah fisikawan dan ilmuwan dapat berbagi informasi
dalam bentuk multimedia.
Maka diciptakan metode untuk transfer dan menampilkan informasi.
Metode transfer disebut HTTP (Hyperteks Transfer Protocol) yang
dijalankan di TCP/IP, protocol jaringan internet standar HTTP bekerja
menggunakan Internet Standar, dimana server memberikan data, dan
klien menampilkan/memrosesnya. (Karena klien digunakan untuk menjelajah
internet, maka programnya disebut Bowser). Informasi yang ditransfer
dibuat menggunakan HTML (Hypertext Markup Language).
Dokumen HTML terdiri
atas teks standar, juga kode pemformatan, yang menujukkan bagaimana
dokumen harus ditampilkan.
ITU-TS
Merupakan singkatan dari International Telecommunications Union
- Telecommunication Standardization,
yaitu sebuah badan internasional yang menentukan standar telekomunikasi.
IMAP
Kependekan dari Internet Message Access Protocol,
yaitu sebuah protokol yang didisain untuk mengakses e-mail.
DIRECT URL
Bila url anda terlalu panjang, misalkan : http://www.oocities.org/tiwuk_blouse/index.htm
,
maka dengan direct url ini nama url itu bisa di singkat dengan http://clik.to/tiwuk.
Namun tidak semua free hosting membolehkan penggunaan direct url.
Jika Anda nekat, suatu saat,
Anda pasti tidak dapat membuka alamat url yang dipendekkan, selain
dengan alamat aslinya.
Information Technology
Ada banyak definisi dari
Information Technology atau Teknologi Informasi. Berikut ini adalah
salah satu definisi dari Information Technology yang diambil dari
"Information Technology Training Package ICA99" yang diterbitkan
oleh Australian National Training Authority (ANTA):
The Information Technology
Industry is defined as teh development and application of computers
and communications-based technologies for processing, presenting
and managing data and information. This includes computer hardware
and component manufacturing; computer software development and various
computer related services; together with communications equipment,
component manufacturing and services.
Event-event Penting yg
mempengaruhi perkembangan Internet dan Web
1957 Advanced Research
Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD)
USA.
1959 Len Kleinrock menulis paper tentang packet switching.
1967 Disain awal dari
ARPANET diterbitkan.
1969 DoD menggelar pengembangan
ARPANET
1970 ARPANET mulai menggunakan
Network Control Protocol
1972 - InterNetworking
Working Group (INWG) dibentuk untuk mempromosikan standar yang sudah
disepakati bersama.
- Spesifikasi dari telnet, RFC 318, diusulkan.
1973 - Ide ethernet dijabarkan
dalam thesis PhD dari Bob Metcalfe.
- Spesifikasi untuk File Transfer, RFC 454, diusulkan.
1974 Disain dari TCP/IP
dijabarkan secara rinci oleh Vint Cerf dan Bob Kahn dalam "A
Protocol for Packet Network Intercommunication".
1976 UNIX-to-UNIX Copy (UUCP) dikembangan oleh Bell Labs.
1981 BITNET mulai beroperasi.
1982 TCP/IP menjadi protokol
untuk ARPANET dan ini dispesifikasikan oleh DoD.
1983 BSD UNIX release
4.2 menggunakan TCP/IP.
1984 Jumlah Internet
hosts melewati batas 1000 host. Domain Name Service (DNS) mulai
lahir.
1986 NSFNET dilahirkan
dengan kecepatan backbone 56Kbps.
1987 - Jumlah Internet
hosts melewati batas 10.000.
- UUNET didirikan untuk memberikan akses komersial untuk Usenet
dan UUCP.
1988 - Sebuah "Internet
Worm" berhasil melumpuhkan Internet, sekitar 6000 host terkena
akibatnya.
- NSFNET meningkatkan kecepatan backbone menjadi 1,544 Mbps (T1).
1989 - Jumlah Internet hosts melewati batas 100.000.
- Tim Berners-Lee dari CERN mensirkulasikan porposalnya yang berjudul
"Information Management: A Proposal".
1990 - DoD menghentikan
ARPANET.
- Tim Berners-Lee mensirkulasikan proposal World Wide Web (WWW).
- Dikembangkan sebuat program WWW, sebuah WYSIWYG browser dan editor.
1991 - Brewster Kahle
(Thinking Machines) mengembangan Wide Area Information System (WAIS).
- Paul Lindner dan Mark McCahill (University of Minnesota) meluncurkan
Gopher.
- Phillip Zimmerman meluncurkan Pretty Good Privacy (PGP).
- CERN meluncurkan library WWW.
1992 - Jumlah Internet hosts melampaui 1.000.000.
- Sebuah WWW browser yang bernama Viola diluncurkan oleh Pei Wei
dan didistribusikan bersama CERN WWW.
1993 - NSF membuat InterNIC
untuk menjalankan Internet servis seperti pendaftaran domain.
- Versi pertama dari Mosaic (untuk X Window) yang dikembangkan oleh
Marc Andreesen dikeluarkan oleh NCSA.
- White House online.
- National Information Infrastructure Act lolos dan pemerintah Amerika
Serikat mulai lebih serius dalam bidang Web.
1994 - Pizza hut online, merupakan contoh pertama dari aplikasi
komerisal Internet.
- Spam mail menjadi kasus besar setelah sebuah lembaga hukum yang
bernama Canter & Siegel menyebarkan
mail ke seluruh dunia tentang servis untuk mendapatkan "green
card".
- First Virtual menjalankan "CyberBank" yang pertama.
1995 - Compuserve, America
Online, dan Prodiy mulai memberikan servis akses ke Internet.
- Perusahaan Marc Andreesen, Netscape Communication Corporation,
menjadi publik dan menjadi nomor 3 tertinggi
untuk harga Initial Public Offericng (IPO) share di NASDAQ.
- NFS tidak lagi menggratiskan pendaftaran domain. Domain mulai
membayar $50/tahun.
17 April 2000
Stok di Nasdaq jatuh, mengakibatkan kerugian jutaan dolar. Apakah
ini yang disebut Internet Bubble?
Back
to Top
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kontribusi
di dunia Teknologi
Perkembangan dunia komputer
dan internet tidak lepas dari perkembangan teknologi lainnya.
Berkut ini adalah daftar orang yang memberikan kontribusi di dunia
teknologi.
• Feynman, Richard: Nobel di bidang fisika, dan yang mencetuskan
nanotechnology
• Gutenberg, Johan: penemu mesin cetak
Nanotechnology
Nanotechnology (teknologi nano) adalah ilmu (science) untuk membuat
mesin-mesin yang berukuran sangat kecil, dalam level molekul. Nama
ini diperoleh dari kata "nanometer" yang berarti sepermilyar
meter (10 pangkat minus 9), yaitu ukuran dari mesin-mesin ini.
Saat tulisan ini dibuat,
tiga teknologi yang dianggap sebagai primadona yaitu teknologi informasi,
biotechnology, dan nanotechnology. Ketiganya diharapkan dapat membawa
manusia kepada kehidupan yang lebih baik.
Ide nanometer sudah ada
semenjak tahun 1959, dimulai dengan ceramah dari Richard Feynman
(salah seorang jenius di bidang Fisika yang mendapatkan hadia Nobel).
Dia mengatakan bahwa materi dapat disusun atau diubah dengan memanipulasi
atom-atom yang membentuk materi tersebut. Baru pada akhir-akhir
ini nanotechnology mendapat sorotan karena adanya kemajuan dibidang
teknologi informasi (dan komputer) dan teknologi biotech sehingga
manusia dapat melakukan perubahan dalam ukuran fisik yang sangat
kecil. Hal ini dimulai dengan ditemukannya Scanning Tunneling Microscopy
(STM) dan kemudian Atomic Force Microscopy (AFM).
Aplikasi mesin atau robot
nano ini bermacam-macam, antara lain di bidang kesehatan untuk mengatasi
virus dan bakteri, menghancurkan kolesterol, dan sebagainya. Pada
prinsipnya, kemampuan menyusun materi dengan cara menyusun atom-per-atom
membuka cakrawala baru. Mungkin kita dapat menyusun bahan-bahan
yang mirip kayu sehingga menggantikan kayu yang mulai langka di
hutan kita.
Pustaka:
- K. Eric Drexler, Engines of Creation, 1986.
- Michael D. Lemonick, "Will Tiny robots build diamons one
atom at a time?".
- Artikel di majalah Time, hal. 50-53, 2000. Topik dari edisi majalah
Time tersebut adalah "The future of technology".
Johan
Gutenberg
Johan Gutenberg adalah penemu mesin cetak. Gutenberg lahir tahun
1394 dan wafat tahun 1468. Tanpa ada mesin cetak kita akan sulit
mendapatkan buku, majalah, surat kabar, dan barang-barang yang dicetak
lainnya. Bayangkan, sebelum tahun 1454 (waktu ditemukannya mesin
cetak) orang harus menulis buku secara manual, ditulis tangan. Akibatnya
jumlah buku sangat sedikit dan merupakan barang yang sangat berharga.
Ilmu pengetahuan sulit disebarkan karena sulit mendapatkan buku
yang harganya pun sangat mahal.
Gutenberg mulai mencetak
buku di tahun 1455. Mesin cetak itu menggunakan huruf-huruf dari
logam yang disusun sesuai dengan kata-kata atau tulisan yang ingin
dicetak. Huruf baja tersebut menjadi semacam stempel yang diterakan
pada blok perunggu yang disebut matris. Saat ini mesin cetak mampu
menghasilkan ribuan halaman per jamnya.
Siapa-siapa di dunia
bisnis elektronika, komputer dan Internet
Dunia Internet dan kompuetr tidak dapat lepas dari dunia bisnis.
Apalagi sekarang sedang marak istilah electronic commerce (e-commerce).
Berikut ini daftar orang-orang yang sudah memberikan kontribusi
bisnis di dalam dunia elektronika, komputer dan Internet. Informasi
diperoleh dari berbagai sumber seperti dari majalah Business Week.
• Paul Alen: cofounder Microsoft dan banyak high-technology
ventures, chairman dari the Paul Alen Group.
• Steve Ballmer: Microsoft. 1998 presiden dan CEO dari Microsoft.
• Jeffrey P. Bezos: Amazon.com toko buku Internet pertama
• Jim Bidzos: CEO RSA Data Security
• JIm Breyer: Accel Partners
• Walter Buckley III: Internet Capital Group
• Stephen M. Case: AOL
Steve M. Case
Steve Case dikenal karena kepiawaiannya membawa America Online (AOL)
ke puncak bisnis. Banyak orang yang menyangsikan kemampuan pria
kelahiran Hawaii ini. Bahkan Bill Gates sempat mengatakan bahwa
dia dapat dengan mudah membeli AOL. Di akhir tahun 1999, Steve Case
membuat gebrakan yang mengagetkan orang-orang: AOL membeli (merger)
dengan raksasa Time Warner. Steve Case memang memiliki bakat bisnis.
Evolusi Internet
Komputer dan jaringan internet pada abad ini sudah dianggap sebagai
kebutuhan sehari-hari, sama pentingnya dengan pensil atau pena,
kertas dan perpustakaan, sebelum fasilitas elektronik itu muncul
dalam kehidupan orang biasa pada akhir abad ke-20 yang lalu.
Kalau dulu orang harus menggunakan pena dan kertas dan amplop serta
perangko untuk mengirim surat, sekarang ada email. Surat yang diketik
pada komputer bisa dikirim ke bagian manapun di seluruh dunia dalam
waktu sekejap. Tanpa kertas dan tanpa perangko.
Kalau kita membutuhkan informasi tentang sesuatu, apakah harga-harga
saham di pasar keuangan dunia, atau teknik pembangunan piramida
pada zaman Mesir Kuno, hanya dengan beberapa ketukan pada keyboard,
informasi yang dibutuhkan sudah muncul di layar komputer.
Tapi tidak banyak orang yang tahu bagaimana dan dari mana semua
informasi itu datang ke komputer yang bersangkutan. Jaringan internet
yang kita gunakan sekarang adalah perkembangan atau evolusi dari
jaringan komputer militer yang ada pada zaman Perang Dingin tahun
'60-an dulu, ketika Amerika dan Uni Soviet saling berlomba membangun
sistem senjata nuklir.
Para pejabat Amerika khawatir, kalau Uni Soviet berhasil melancarkan
serangan nuklir duluan, Amerika kemungkinan akan kalah dan tidak
akan sempat melancarkan serangan balasan. Sebuah bom nuklir yang
diledakkan di atmosfir bumi, akan melumpuhkan semua hubungan radio
yang menggunakan gelombang berfrekwensi tinggi yang dipantulkan
dari lapisan ionosphere, selama berjam-jam; dan para komandan tentara
tidak akan bisa mengirim perintah kepada komputer yang mengontrol
peluncuran roket untuk melancarkan serangan balasan.
Sistem telpon yang ada pada saat itu masih menggunakan sistem analog,
dan punya satu stasiun pusat. Kalau stasiun pusatnya lumpuh, semua
jaringan telpon yang terkait juga ikut mati. Semakin jauh tempat
yang dituju, kualitas transmisi atau pengiriman data, semakin tidak
bisa diandalkan. Selain itu juga besar kemungkinan pusat-pusat komunikasi
akan menjadi sasaran utama dalam serangan nuklir.
Pakar komputer Amerika, Paul Baran, yang meniru cara kerja otak,
menciptakan sistem pengiriman data yang disebut 'packet switching'
lewat jaringan telpon yang punya banyak sentral, yang bisa diandalkan
kalau terjadi serangan nuklir.
Jaringan komunikasi yang diciptakan Paul Baran itu dibangun seperti
jala penangkap ikan. Kalau kita perhatikan, bagian jala yang paling
kecil adalah sebuah segi empat, yang tiap sudutnya berhubungan dengan
kotak-kotak segi empat lainnya. Sistem itu memungkinkan tiap titik
sambungan dalam jaringan itu untuk berhubungan dengan titik manapun
dalam jaringan yang sama.
Paul Baran menambahkan dua jaringan ekstra dalam tiap segi empat
yang paling kecil tadi, sehingga terbentuk garis sudut-menyudut,
sehingga terbentuk tiga buah segitiga dalam tiap segi empat; dan
secara keseluruhan, jaringan tadi tampak sangat rumit. Tapi justru
disinilah keampuhannya, karena kalau satu bagiannya rusak atau sibuk,
data elektronik akan dikirim lewat saluran lain yang masih baik
atau yang tidak sibuk.
Kata Paul Baran, seandainya 50, 60 ataupun 70 persen jaringan komunikasi
seperti itu rusak kena serangan bom, sistem tadi masih bisa berfungsi
dengan baik, karena adanya jalur-jalur ekstra yang bisa dipakai.
Data komputer tidak dikirim dalam bentuk yang utuh; tapi di potong-potong
dan dikirim dalam bentuk paket-paket, yang masing-masing punya alamat
lengkap dan nomor urut. Setelah semua paket diterima ditempat tujuan,
paket-paket itu disusun kembali oleh komputer menjadi pesan yang
lengkap.
Sistem yang sama sekarang dipakai dalam jaringan internet. Kalau
kita mendownload sesuatu lewat internet, dengan menggunakan modem
yang berkecepatan 56 kilobit, misalnya, tampak data yang masuk itu
terputus-putus, apalagi kalau informasi itu berupa foto-foto, tergantung
dari jarak antara websitenya dengan komputer yang bersangkutan.
Tapi kalau komputer menggunakan jaringan yang disebut broadband
atau jaringan berkecepatan tinggi, data yang masukpun lebih cepat.
(Sumber: Radio Suara Amerika)
Peran Perancang
Grafis di CyberSpace
Dulu publikasi dan Informasi dilakukan lewat media cetak seperti
:
Flayer, Brosur, Surat Kabar, majalah, Spanduk, Umbul-umbul, Billboard,
dsb
perkembangannya pun sangat cepat dari pahatan pada batu, kayu, perkamen,
daun lontar, kulit binatang, dst (contoh: candi-candi dan peninggalan
sejarah), photography, kertas, dst bersamaan berkembangnya teknik
percetakan, dari cetak tinggi, offset, digital, dst.
Bersamaan dengan perkembangan
cetak, berkembang pula publikasi dan Informasi lewat media elektronik,
dari Telegram, Telepon, Radio, Televisi, Handphone, e-mail, dst.
Kemajuan Teknologi Informasi khususnya Internet sangatlah cepat.
World Wide Web melalui browser web kita dapat melakukan banyak hal,
mulai dari : membaca berita, email, Chatting, belanja Online (E-Commerce),
Pooling, memasukkan data ke database, dsb.
Teknologi, sedikit banyak telah mempengaruhi kehidupan manusia.
“Virtual Reality” adalah teknologi yang belum sepenuhnya
terwujud.
Bila berkhayal, di mana masa depan kita (kalo umur panjang) dapat
mencicipi, Merasakan, Mencoba, Menyentuh, Membaui, dst yang melibatkan
seluruh indera kita dari jarak jauh atau alam lain lewat Dunia Maya
(Virtual Reality). Bayangkan…. kalo malas jalan ke mall hanya
untuk mencoba baju, atau mencari HP baru, tinggal surfing internet
dengan teknologi VR…
Hal ini mendorong semakin meningkat jumlah web di dunia serta merta
muncul lahan-lahan bisnis baru seperti:
- Bisnis Hosting (Jasa Penyedia Server),
- Penyedia jasa Akses Internet,
- Jasa Desain Web,
- Programming Web, dst.
Makin banyak orang dan perusahaan punya situs web sendiri, sehingga
mereka yang belum memilikinya kadang-kadang merasa malu ketika ditanya:
“ Dimana alamat web sitenya? ”
Media yang biasa disebut “Cyberspace”, pada akhirnya
adalah sebuah media yang harus dilengkapi company/kegiatan/badan
usaha lain (mau tidak mau dan kalo tidak mau dibilang ketinggalan
jaman) untuk sebuah Promosi, Publikasi, dan Informasi.
Seperti halnya Desain Rancang pada media Cetak ataupun Televisi,
untuk menarik perhatian pemirsa, kita harus menghadapi berbagai
Tantangan dalam mewujudkan Ide Kreatif. Seorang Desainer harus memikirkan
berbagai aspek dari Semantik, Sintaktik, maupun Pragmatiknya.
INGAT! : Desain Grafis
adalah dunia yg penuh dengan tantangan Kreatif, Artistik, dan Imajinasi.
Desainer Grafis memecahkan masalah komunikasi yg ditugaskan kepadanya
dan melahirkan rancangan yg mengguggah, menyentak, membujuk, mengganggu,
atau memaksa pemirsanya menangkap gagasan tertentu yg bisa membangkitkan
emosi, logika, atau keinginan tertentu.
Desainer yang merambah
ke wahana seni baru harus menambah pula ‘nilai’ dirinya.
Desainer yang merambah ke media internet (dalam hal ini adalah Web
Design).
Monitor adalah kanvas Anda, HTML adalah kuasnya,
Karena hal yang paling menarik dari Web adalah desain dan tampilannya.
Web Design adalah Komunikasi,
dan untuk sebuah Komunikasi yang efektif,
diperlukan perencanaan. (Jason Kotke)
Untuk itu jangan pernah
melupakan “Sketsa” dalam memulai setiap rancangan…
karena perencanaan yang baik adalah Sketsa. (sketsa adalah “Senjata
utama” seorang desainer).
WebSite / Homepage lebih
bergantung kepada Desain yang bagus dibandingkan versi cetaknya.
Majalah dengan desain minimum sudah mampu berhasil menyajikan informasinya.
Terkadang kita membelinya karena menaruh perhatian terhadap isu
dan headlinenya. Jika butuh yang lebih lagi, baliklah halaman dalamnya,
semuanya berada di tangan kita. Kita bisa membuangnya (daur ulang
lebih terpuji) jika sudah tamat membacanya. Namun WEB lebih visual.
Menarik perhatian pada layar pertama adalah masalah yang cukup pelik
bagi perancang.
Banyak Faktor yang perlu
diperhatikan bagi seorang Web Designer untuk menarik
seseorang ke suatu web:
• Hal utama adalah
Keindahan Desain (Konsep Desain yang baik)
manyangkut Semantik-Sintaktik-Pragmatik,
• kedua adalah Kecepatan Loading,
• Ketiga adalah ISI.
Mendesain halaman Web merupakan perpaduan
dari Seni, Ilmu Pengetahuan, dan Ketrampilan.
Web dengan kuat mendorong Internet.
Namun web sangat intens disokong oleh tampilan desain.
Jelaslah bahwa desain sangat berperan dalam internet,
sekarang dan masa depan.
Maka media web ini pun berharap banyak pada para Desainer Grafis.
“Let’s Make
Indonesian Web Better”
Back
to Top
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Basic
Web
HTML :
Hypertext Markup Language
(Bahasa markup yang mengatur sebuah dokumen untuk ditampilkan pada
browser).
HTML berdasar dari SGML
(Standard Generalized Markup Language) dan
DTD (Document Type Definition) = Suatu dokumen yang mengatur Sintaks
HTML.
(Lebih lengkap bisa dilihat di www.w3.org).
DHTML :
Dynamic DHTML (Dipublikasikan w3c 1997) merupakan pengembangan dari
kemampuan Html. Fungsinya memberikan fleksibilitas kepada Desainer
Web untuk melakukan kontrol terhadap suatu halaman Web.
Pada perkembangan Internet
berikutnya, muncul teknologi ASP (Active Server Pages) kemudian
PHP (Bahasa yang mampu mendukung aplikasi-aplikasi berbasis Database
dan membuat Web menjadi lebih Interaktif / Dynamic).
Kemudian muncul WAP,
XML, XHTML, dan seterusnya, yang menjanjikan kemampuan dalam mendukung/melahirkan
aplikasi-aplikasi canggih.
Meskipun begitu semua
aplikasi tersebut tetap berdasar pada HTML,
karena HTML adalah dasar untuk menangani format tampilan dalam web
browser.
Struktur dasar HTML
<html>
<head><title>judul</title></head>
<body>
</body>
</html>
Jadi kita dapat melihat
bahwa sebenarnya HTML merupakan suatu bahasa (komputer) yang terdiri
dari banyak <tag>. Tag adalah suatu kode standar yang diawali
+ diakhiri tanda < >
Contoh:
<html> Sebagai
awal document
Tag <TITLE>
Untuk memberi judul halaman Web
<TITLE> Judul Halaman
Web </TITLE>
Tag <BASE>
Untuk menentukan basis URL
<BASE HREF=”http://www.situsnet.com>
(Latihan) Cobalah ketik
di NotePad berikut ini:
<html>
<head><TITLE> Ini HomepageKu </TITLE></head>
<body>
<H1>Ini Heading Pertamaku</H1>
<H2>Ini Heading KeduaKu</H2>
<H3>Ini Heading KetigaKu</H3>
<H4>Ini Heading Keempatku</H4>
<H5>Ini Heading KelimaKu</H5>
<H6>Ini Heading KeenamKu</H6>
<p>Ini adalah contoh
paragraph pertamaku, yang merupakan gabungan beberapa kalimat yang
menjadi satu alinea. Paragraf dapat terdiri dari sedikit atau banyak
kalimat. Pada contoh ini hanya ada tiga kalimat pada paragraph.<p>
<body>
<i> Ini Tulisan Miring </i><BR>
<b> Tulisan Tebal </b><BR>
<u> bergaris bawah </u><BR>
</body>
</html>
Save As sebagai HTML
dan bukalah dengan Browser (Internet Explorer / Netscape).
Perhatikan hasilnya…!
Dalam membagun/merancang
sebuah WebSite / Homepage, tentunya kita akan sangat kerepotan bila
melakukan pengetikan bahasa HTML secara manual tersebut.
Untuk itulah terdapat
Software-software pendukung untuk merancang sebuah web tanpa perlu
lagi mengetik secara manual seperti yang tadi dilakukan.
Microsoft FrontPage,
Adobe Go-Live, Hot Dog, Macromedia Dreamweaver, dan masih banyak
lagi, adalah Software Pendukung / editor professional untuk mendesain
secara visual dalam me-management /mengelola halaman web. (Baca:
Perangkat Software Pendukung, hal. 15).
Software mana yang terbaik?
Di sini tidak dapat dikatakan mana yang paling baik. Masing-masing
Software mempunyai Kelemahan dan Kelebihannya masing-masing dan
tergantung selera desainer web itu sendiri.
Namun berdasar Survei
dan Research,
Macromedia Dreamweaver-lah yang paling berhasil (Saat ini) dalam
memenuhi keinginan banyak Desainer Web. Hal ini karena fasilitas
layoutnya yang sangat baik, kemampuan managementnya yang dapat diandalkan,
keefektifannya, Kefamilieran-nya, dst.
Persiapan Pembuatan
Suatu WebSite
WebSite/HomePage:
Merupakan suatu kesatuan dari document-dokumen yang terhubung dengan
atribut yang sama
(misalnya: Topik, Fungsi, ataupun system Desain yang sama).
Jadi sebuah WebSite memiliki
banyak dokumen yang biasanya disebut halaman Web (WebPage), serta
komponen lain seperti Image, Media, dan obyek-obyek yang berhubungan.
Secara umum, persiapan
membuat WebSite, sebagai berikut:
1. Merumuskan tujuan pembuatan WebSite.
2. Menentukan Isi.
3. Menentukan Target Marketnya.
4. Menentukan Strukturnya.
Merumuskan Tujuan
Pembuatan Website
Berdasarkan Isi maupun Tujuan, WebSite biasanya dapat digolongkan,
antara lain:
1. Profil Perusahaan
(Company Profile), Profil Pribadi (Artis, Curiculum Vitae, Web Personal,
dst) Berfungsi sebagai media Presentasi, informasi, publikasi, Promosi,
dan Pemasaran. Web ini harus memiliki daya tarik bagi pengunjung
untuk menyimak isi web sehingga faktor desain menjadi paling utama.
2. Informasi/Berita, Media Informasi dan Berita adalah yang terutama
(Majalah/Koran online). Keakuratan dan kelengkapan informasi dari
web semacam ini sangat penting.
3. Services, Media untuk pelayanan, seperti: Free Email, Search
Engine, SMS via Internet, E-Commerce (Media Transaksi Online), Hiburan
(X, Humor, Biro Jodoh), dst.
Sebuah Web dapat mencakup
lebih dari satu Kategori saja,
namun ada kategori yang lebih dominan.
Menentukan Isi/Content/menu Web
Dengan tujuan dan target
yang jelas maka kita dapat mempersiapkan isi/Content
yang akan ditampilkan.
Contoh:
Web sebuah Company, isinya
antara lain:
[About Us], [Product], [Clients], [Contact Us], [News]
Web Seorang Artis, isinya
antara lain:
[Profil Singkat], [Photo Galeri], [Jumpa Fans], [Seputar Gossip],
[Agenda], [NEWS]
Masing-masing Content
dapat ditambahkan lagi Sub-Content, Contoh:
Dalam content [NEWS], terdapat Sub Content yaitu:
? Berita Terkini
? Berita Terdahulu
? Berita Anda
? Kirim Berita
Pengaturan data/dokumen
WebSite dalam Folder
dan Penamaan Dokument HTML
Hal ini memegang peranan penting dalam kemudahan me-maintenance
sebuah web.
Berikut adalah sebuah
gambaran bagaimana pengaturan Folder:
Sediakan Dua Folder.
data-data/dokument Image, PSD, Hasil Scan, Ketikan, dll disimpan
dalam ? Bahan Web
Jangan campur adukkan dalam folder utama (Data WebSite yang akan
di UpLoad)
? NamaWeb
? Images
Gambar1.JPG
Gambar2.JPG
Logo.GIF
? index.html
? AboutUs.html
? Product.htm
? Clients.htm
? ContactUs.htm
? News.htm
Faktor yang perlu
diperhatikan dalam Rancangan Tampilan Web.
Suatu WebSite yang baik memiliki pemikiran Semiotik secara matang,
terbagi atas 3 hal yaitu:
1. Semantik
Menyangkut Kesesuaian
Tema, Konsep Desain yang ditampilkan, dst.
Tema, Konsep, dll tidak
lepas dari Prinsip-prinsip Desain, seperti:
Unik :
Dalam membuat karya apapun seorang designer mempunyai kesadaran
untuk tidak meniru atau menggunakan karya orang lain. Begitu pula
seorang Web Designer harus mempunyai budaya malu untuk menggunakan
icon, animasi, button, dll, yang telah digunakan atau dibuat oleh
orang lain.
Komposisi :
Seorang Web Designer selalu memperhatikan komposisi warna yang akan
digunakan dalam website yang dibuatnya. Pergunakan selalu Palette
216 WebColor, RGB.
Web Colour :
Dalam membangun website suatu perusahaan, Web Designer harus peka
dalam menyesuaikan warna yang digunakan dengan Corporate Color perusahaan
tersebut (Colour Company).
Contoh:
Telkom Corporate Color-nya adalah biru,
Coca-Cola : merah dan putih,
Standard-Chartered : hijau dan biru, dsb.
Untuk kemudian warna-warna tadi digunakan sebagai warna dominan
atau sebagai elemen pendukung [garis, background, button, dsb].
Simple :
Web Designer banyak yang menggunakan prinsip "Keep it Simple",
hal ini ditujukan agar tampilan website tersebut terlihat rapi,
bersih dan juga informatif.
Sign System (Sistem Tanda) :
Dalam hal ini diharapkan dengan melihat tanda atau gambar, user
[audience] dapat dengan mudah dan cepat mengerti. Sebagai contoh:
Jangan membuat gambar [image] yang berkesan tombol, padahal itu
bukan tombol [link].
2. Sintaktik
Kesatuan dan
Keterpaduan Desain,
Adalah penting dalam segi estetika maupun segi navigasi, supaya
netter tidak mengalami kebingungan dalam menelusuri halama-halaman
web yang dibuat.
Contoh: memiliki kesamaan
tema dalam halaman-halaman webnya.
Keterpaduan Desain, dapat
dilihat seperti:
Kesamaan Jenis Font, Warna, Tombol Navigasi (Menu), Letak Menu,
Komposisi, dst.
Fokus dan Hirarki
:
Contoh: tentukan hirarki prioritas dari pesan yang akan disampaikan,
misalnya: Judul harus besar, tetapi jangan sampai akhirnya akan
konflik dengan subjudul yang berukuran hampir sama. Hal ini akan
membingungkan user [audience] untuk menentukan pesan mana yang harus
lebih dahulu dibaca [dilihat].
Konsisten :
Contoh: tentukan font apa yang akan digunakan sebagai Body-text,
Judul, Sub Judul, dan sebagainya, sehingga website tersebut akan
terlihat disiplin dan rapi. Sesuaikan jenis huruf yang digunakan
dengan misi dan visi website tersebut.
3. Pragmatik
Dalam hal ini menyangkut
kemampuan Teknis dan pemahaman akan kemampuan/kekurangan Software
yang digunakan dalam mendesain Web.
Kemampuan, Pemahaman, dan wawasan akan software-software tersebut
diharapkan Web Designer dapat se-Efektif + Se-Efesien mungkin dalam
proses perancangannya.
Ergonomis :
Web Designer selalu memperhatikan aspek ergonomi. Ergonomi disini
adalah dalam hal kenyamanan user dalam membaca dan kecepatan user
dalam menelusuri website tersebut. Web Designer memilih ukuran Fonts
yang tepat sehingga mudah dibaca, Web Designer menempatkan link
sedemikian rupa sehingga mudah dan cepat untuk di akses dan lebih
penting lagi adalah Informatif.
Pemahaman akan Faktor
teknis,
(memahami kelemahan / kekurangan Teknologi yang ada).
yang perlu menjadi periksa dalam Mendesain Web:
FONT
Gunakan Font yang umum agar tidak terjadi ‘Missing Font’
yang menyebabkan kekacauan pada Web yang telah kita rancang. Font
Umum yang dimaksud adalah Font yang telah ‘ter-Instal’
Secara umum (Otomatis) oleh Komputer (PC / MAC) - (pada umumnya)
saat menginstal Windows / Browser.
( Misal: Arial, Times
New Roman, Verdana )
(Catatan: Untuk mengatasi
Missing Font, telah dikeluarkan bahasa khusus yaitu DHTML).
WARNA
Gunakan dengan Format RGB
Karena Tampilan Web dilihat pada Monitor (Warna yang terbentuk oleh
Cahaya) - bukan seperti CMYK (Pada media Cetak)
Ukuran PIXEL
Gunakan PIXEL Sebagai satuan ukuran.
Resolusi Monitor
Saat ini sangat umum Web berpatokan pada ukuran
Resolusi Monitor 800 x 600
(Sudah jarang Web yang berpatokan dibawah resolusi tersebut)
Boleh saja menggunakan
di atas Resolusi tersebut,
tergantung Teknologi / Masyarakat yang akan terus berkembang.
Format Gambar / Image
File image yang dimasukkan dalam dokumen Html,
ada 2 jenis yang digunakan: GIF dan JPG / JPEG,
selain itu ada pula file
PNG (Portable Network Graphic)
namun jenis ini jarang digunakan.
GIF :
Menampilkan 256 warna saja, bisa merupakan GIF Animasi,
dan dapat Transparant.
JPG :
Format Gambar yang penuh warna (Full Colour),
membentuk gradasi dengan sangat baik dengan kompresi yang tinggi.
Di atas adalah sebagian
kecil kendala yang ada karena Teknologi tidak luput dari banyak
kendala.
Walau demikian, jangan jadikan Teknologi sebagai penguasa. Jadikan
Teknologi sebagai “Alat Bantu”, bukan kita diperbudak
Teknologi, tetapi Teknologi adalah Budak kita !
“It’s the Man behind the Gun”
Demikian beberapa aspek
dan prinsip yang digunakan Web Designer dalam membuat website, selebihnya
merupakan ekspresi dari pembuat website itu sendiri
yang terwujud dalam penggayaan penyusunan website.
Web yang tidak mengindahkan
hal-hal tersebut di atas,
Desain yang dibuat dengan ‘asal-asalan’
hanya akan membuat jera/jengkel pengunjung Web.
Perangkat Software
Pendukung
Desain :
Untuk membuat desain suatu homepage biasanya para web designer dimulai
dengan software ini sebagai tampilan sementara atau dalam membuat
layout homepage.
1. Adobe Photoshop : Desain berbasis titik (bitmap/Pixel)
2. Adobe Image Ready : Memotong gambar-gambar ke dalam format html
3. Adobe Illustrator : Desain berbasis vector
4. CorelDraw : Desain berbasis vector
5. Macromedia Freehand : Desain berbasis vector
Efek Desain :
Hal ini dilakukan untuk menghidupkan desain yang telah kita rancang.
Seperti menambah efek cahaya, textur dan manipulasi teks.
1. Plugins Photoshop : Seperti Andromeda, Alien Skin, Eye Candy,
Kai's Power Tool dan Xenofex juga sangat mendukung untuk memberi
efek desain sewaktu anda mendesain layout homepage di Adobe Photoshop
/ Image Ready.
2. Macromedia Firework : Efek teks
3. Painter : Memberikan efek lukisan
4. Ulead Photo Impact : Efek frame dan merancangan icon yang cantik.
Animasi :
Penambahan animasi perlu untuk membuat homepage agar kelihatan menarik
dan hidup.
1. Macromedia Flash : Membuat animasi dan Efek-efek SWF
(Software serupa: Adobe Live Motion, Corel RAVE, SWiSH)
2. SWiSH : Membuat berbagai macam efek text dengan format file FLASH.
3. Gif Construction Set : Membuat animasi file gif
4. Microsoft Gif Animator : Membuat animasi file gif
5. 3D Studio Max : Untuk membuat objek dan animasi 3D
6. Swift 3D : Merancang animasi 3D dengan format file FLASH.
7. Ulead Cool 3D : Membuat animasi efek text 3D.
Web Editor :
Menyatukan keseluruhan gambar dan tata letak desain, animasi, mengisi
halaman web dengan teks dan sedikit bahasa script / Html.
1. Macromedia Dreamweaver
2. Microsoft Frontpage
3. Alaire Homesite
4. Adobe Go Live
5. Corel WebDesigner
6. Cold Fusion
7. Net Object Fusion
Programming :
Hal ini dilakukan setelah sebagian besar desain homepage telah rampung.
Programming bertugas sebagai akses database, form isian, dan membuat
web lebih interaktif.
Contoh : Membuat guestbook, Form isian, Forum, Chatting, Portal,
Lelang, dan Iklanbaris.
1. ASP (Active Server Page)
2. Borland Delphy
3. CGI (Common Gateway Interface)
4. PHP
5. Perl
Upload :
File html kita perlu di letakkan (upload) di suatu tempat (hosting)
agar dapat diakses di seluruh dunia.
1. Bullet FTP
2. Cute FTP
3. WS-FTP
4. Macromedia Dreamweaver : dengan fasilitas Site FTP
5. Microsoft Frontpage : dengan fasilitas Publish
Sound Editor :
Untuk mengedit file midi atau wav, perlu alat khusus untuk itu.
1. Sound Forge : Mengedit dan menambah efek file yang berformat
mp3 dan wav.
2. Cakewalk : Mengedit dan menambah efek untuk file yang berformat
midi
Banyak sekali memang software untuk membuat suatu homepage dan kita
tidak perlu mempelajari semua software tersebut di atas. Tapi untuk
mempermudah, bagi pemula dalam mendesain web lebih baik dimulai
terlebih dulu dengan mempelajari software Web Editor seperti Microsoft
Frontpage atau Macromedia Dreamweaver agar lebih mengenal aturan-aturan
membuat homepage dan mengenal bahasa html.
Sekilas tentang:
Adobe Image Ready
Software yang memang
‘khusus’ dibuat oleh Adobe untuk keperluan Web Design.
(Seperti halnya dengan
Adobe Photoshop) fungsi Image Ready adalah untuk memanipulasi Image,
me-retouch, memberi effect-effect pada image, dst dengan Optimized
(kompressi) yang dirancang khusus untuk keperluan Web.
Kelebihan lain dari Image
Ready:
membuat Animasi GIF sederhana untuk keperluan Web.
Sekilas tentang: Macromedia
Flash
Adalah format animasi
berbasis web.
Mungkin tidak asing lagi
dengan nama Flash. Macromedia Flash merupakan salah satu Software
yang sering digunakan dalam membuat animasi berbasis Web dengan
format Shockwave (.SWF).
Untuk melihat file SWF
melalui browser generasi awal diperlukan Pug-in Khusus.
Dengan berkembangnya popularitas Flash, system Windows dan Machintosh
serta browser generasi terbaru sudah mendukungnya tanpa perlu Plugin)
.
Banyak orang dibuat kagum
olehnya, disebabkan karena ukuran filenya yang begitu kecil tetapi
dapat menampilkan animasi di web yang luar biasa mengagumkan. Segala
bentuk effect, sound, games interaktif, dst dapat dibuat dalam software
ini.
FLASH dimulai sebagai
software untuk membuat animasi cel (Baca: Kartun) bernama Future
Splash. Dengan perangkat ini, dimungkinkan untuk membuat animasi
dengan ukuran kecil untuk didistribusikam melalui Internet. Dengan
kemampuan Macromedia di bidang Multimedia, FLASH kini dikembangkan
menjadi perangkat Multimedia Interaktif.
Software serupa muncul
seperti:
Adobe Live Motion, Corel Rave, SwiSH, dan banyak lagi.
Dengan kepopuleran FLASH,
akhirnya banyak vendor mengintegrasikan format FLASH pada softwarenya.
Seperti: Software Vektor (Freehand, Illustrator, CorelDraw), Video
(Affter Effects, Director), 3D (Max, Maya) dan banyak lagi, - sudah
bisa meng-output langsung ke dalam format ini.
Unsur-unsur Visualisasi Web
Terdapat beberapa hal yang perlu menjadi perhatian
dalam merancang sebuah Web, antara lain:
1. Sign System WebSite
Dalam menjelajah sebuah
web, kadang diperlukan sebuah Sistem Tanda
(Sign System), yang dapat dibagi atas:
Menurut Fungsinya:
Button Menu Utama,
Button Sub Menu,
Button Navigasi,
Menurut Bentuknya:
Icon Menu:
Tombol Menu yang disertai Simbol/Grafis yang unik.
Location
Tarif & Package
Schedule
NEWS
Hover Button:
Tombol yang memiliki efek/berubah bila disentuh kursor mouse.
Bullets:
Icon Kecil
2. Form Field
Form Pilihan ataupun
Isian untuk keperluan-keperluan tertentu
(Terdapat Program khusus), antara lain:
Drop Down Menu / Multi
Select Drop Down Menu
Text Box
Memo Box
3. Lain-lain
Site Map
Struktur Web dalam bentuk bagan
Index.html / Default.html
Merupakan nama file untuk halaman pertama dan sudah merupakan standard
perancangan web saat ini.
Hit Counter
Angka yang menunjukkan jumlah pengunjung.
Banner
Banner Sponsor /Informasi Singkat /Promosi produk tertentu.
Agar menarik, biasanya dibuat animasi atau memakai effect-effect
tertentu.
Hak Cipta /Mandatoris
/webmaster /Disclaimer
Biasanya diletakkan pada Cover (Paling Bawah) dan atau di tiap halaman.
Contoh :
Please send comments,
feedback, and suggestions to
info@siloamgleneagles.com
About Webmaster - Last update on 5 July 2002
Copyright ©1999 - Siloam Gleneagles
Get a better view from
our web site through 800x600 screen resolution,
High Colour 16 Bit and more features by access with Internet Explorer
4.0.
Data contained here in
is solely for information only & should not be used as a basis
for any transaction whatsoever.
Siloam Gleneagles shall not be held liable or responsible for any
inaccuracies in the data
obtained from outside sources.
Menu Interaktif
/ Fasilitas Pendukung
Interaktif, terjemahan
gampangnya adalah: “Komunikasi”.
Menu Interaktif di Internet maknanya adalah Komunikasi antara Netter
dengan Netter lain dan Pemilik Web yang bersangkutan.
Menu Interaktif ada beberapa
macam, antara lain:
GUESTBOOK
Buku tamu biasa digunakan supaya pengunjung web kita dapat meninggalkan
pesan dan kesannya tentang web Anda.
WEB HOSTING
Tempat menyimpan file html, agar desain homepage kita dapat dilihat
oleh pengunjung di seluruh dunia.
CHATTING
Fasilitas ngobrol.
POOLING / Jajak Pendapat
Bila Anda ingin tahu jawaban terbanyak dari para pengunjung tentang
pilihan dari pertanyaan-pertanyaan Anda.
MAILING LIST
Membuat komunitas lewat email yang membicarakan hal-hal tertentu
bersama orang lain.
WEB STATISTIK
Melihat statistik homepage Anda. Dari mana saja pengunjung berasal,
browser apa saja yang mereka pakai, hari apa saja homepage kita
ramai dikunjungi orang.
WEB CHECK
Mengetahui kecepatan loading dan spesifikasi tentang homepage anda.
Konsultasi
Message Board
Dan masih banyak lagi…
Untuk menambahkan Fasilitas
pendukung tersebut, Anda dituntut paham tentang pemrograman asp,
php, atau perl.
Namun ada banyak situs
yang menyediakan fasilitas tersebut secara Cuma-Cuma (Gratis) namun
tentunya hal yang kita dapatkan secara gratis akan diimbangi dengan
sesuatu yang harus kita terima. Biasanya mereka menampilkan banner
[iklan] di homepage kita dan ini sebenarnya sangat menganggu, tapi
tetap saja kita harus menerima bila ingin menggunakan fasilitas
gratis tersebut.
Back
to Top
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Web
Hosting
Pilihlah Rumah Yang Nyaman Untuk Homepage Anda!
Pada saat Anda membangun sebuah situs web atau homepage, pada saat
itu juga Anda harus berpikir web hosting mana yang ingin digunakan.
Sebab agar situs yang Anda buat dapat dilihat pengunjung dari segala
penjuru dunia, file web tersebut mau tidak mau harus diletakan di
sebuah server web yang tersambung ke internet 24 jam setiap hari.
Komputer atau server tersebut dapat berupa komputer di rumah, kantor
atau di service web hosting yang banyak bertaburan di internet.
Dan apapun yang Anda pilih, selalu ada pro dan kontra yang harus
diperhitungkan baik-baik.
Saat ini ada banyak perusahaan yang menyediakan tempat gratis untuk
menempatkan situs web Anda misalnya, Geocities, Tripod dll. Persoalannya
sekarang adalah: Anda harus memilih yang mana? Yang gratis atau
yang bayar? Apakah harus memilih tempat yang gratis tersebut atau
menyewa tempat di suatu perusahaan web hosting?
Semua pilihan - akhirnya - kembali harus Anda yang memutuskan. Sebagai
satu pertimbangan terpenting adalah seberapa serius Anda membuat
situs web tersebut. Jika hanya main-main, iseng, atau kepepet, tentu
situs gratis harus Anda jadikan pilihan. Tetapi jika Anda ingin
serius serta takut jatuh gengsi, maka yang Anda harus pilih adalah
jasa web hosting dan web design profesional.
Apa sih bedanya yang signifikan? Silahkan Anda baca tabel dibawah
ini:
Fasilitas Gratis Bayar
Kapasitas Terbatas Tergantung yang Anda bayar
Keamanan Sesuai yang disediakan Lebih baik dari yang gratis
Banner Iklan Banyak Tidak ada
Penggunaan Script Tidak ada - Terbatas Sesuai yang Anda bayar
Manajemen Informasi Agak bikin repot Mudah
Up to date Tidak terbatas Tidak terbatas
CATATAN:
• Tidak ada situs web yang tidak bermasalah. Misalnya, Anda
tidak bisa meng-update isi, situs tidak bisa di akses, dan yang
paling parah adalah situs Anda di hack orang. Jika salah satu contoh
diatas terjadi, yang harus Anda lakukan adalah menghubungi bagian
customer service.
• Hati-hati, banyak perusahaan yang menawarkan kecepatan akses!
Supaya Anda tidak terjebak, jika memungkinkan, Anda harus melihat
dalam server macam apa data Anda akan tersimpan. Kalau Anda punya
duit cukup banyak, lebih bagus bila Anda memasang server sedniri
[server colocation] di sebuah perusahaan ISP, web hosting atau data
center.
• Cari tahu berapa banyak situs web yang tersimpan di satu
server. Optimalnya adalah sekitar 100 - 150 situs untuk sebuah server
dengan prosesor Pentium 1 GHz dan RAM 512 MB.
• Tanyakan pada web hosting yang Anda pilih, apakah perusahaannya
membuat backup secara teratur. Seandainya tidak, lekas-lekaslah
Anda angkat kaki dan mengucapkan selamat tinggal. Cari perusahaan
yang lain!
• Keamanan. Bagian ini amat penting. sebab data Anda yang
tersimpan harus aman 'lahir-batin'. Syukur-syukur ada asuransi yang
bisa Anda klaim, kalau server perusahaan tersebut mengalami kerusakan
yang cukup lama.
mau PILIH YANG GRATIS ?
Jika Anda ingin membuat sebuah web pages yang kecil dan sangat sederhana,
sebaiknya pilih yang gratis saja. Ada banyak situs-situs yang menyediakan
layanan gratis ini.
Pada web hosting gratis yang cukup terkenal seperti Geocities telah
menyediakan beberapa cara untuk membuat dan mem-promosikan situs
Anda dengan beberapa langkah mudah. Tool pembuatan situsnya terbagi
dalam dua kategori: PageWizard untuk pemula, dan File Manager and
Advanced HTML Editor untuk pemakai yang lebih mahir.
Untuk pemula, Anda tinggal menjawab beberapa pertanyaan yang sudah
tertera di sana, dan Geocities akan langsung membuatkan sebuah situs
yang menarik untuk Anda.
Fasilitas pendukung [Add On] yang diberikan oleh Geocities sangat
beragam. Dari mulai Hits Counters, Guest Book, Statistik, Keadaan
Cuaca, Game sampai Web Camera! Anda dapat menambahkan semua fasilitas
yang tersedia secara cuma-cuma.
Berbeda dengan Geocities yang hanya menyediakan tempat gratis sebesar
15 MB, Tripod akan menyediakan 50 MB untuk Anda. Selain mendukung
fasilitas FTP dan Frontpage 2000, Anda juga dapat memilih applikasi
CGI Script serta Javascript. Bila bergabung ke Lycos, Anda akan
diberikan e-mail dan voicemail, instant messaging, download software
dan mendengarkan lagu-lagu kesukaan Anda. Semuanya - sekali lagi
- gratis!!!
Nah, jadi tunggu apa lagi? Masih banyak kok situs-situs yang menyediakan
web hosting gratis. Kapasitas dan fasilitasnya - tentu saja - berbeda-beda.
Anda bisa memilih yang mana saja sesuai selera!
Langkah-Langkah Membuat Homepage
Ada bermacam-macam langkah yang digunakan profesi web untuk membuat
suatu website/ homepage. Berikut ini adalah proses secara umum yang
dilakukan kebanyakan profesi web di Indonesia untuk membuat web.
1. Membuat Sketsa Desain
: Desainer biasayanya menuangkan ide dalam membuat interface suatu
homepage dalam bentuk sketsa di kertas dahulu. Untuk itu jangan
pernah melupakan “Sketsa” dalam memulai setiap rancangan…
karena perencanaan yang baik adalah Sketsa. (sketsa adalah “Senjata
utama” seorang desainer).
2. Membuat Layout Desain : Setelah sketsa sudah jadi, kita menggunakan
software seperti Adobe Photoshop /Adobe Illustrator /Macromedia
Fireworks /Macromedia Freehand, dan banyak lagi (sesuai selera)
untuk memperhalus sketsa desain.
3. Membagi gambar menjadi potongan kecil-kecil : Setelah layout
desain homepage sudah jadi. File gambar tersebut dipecah menjadi
potongan kecil-kecil untuk mengoptimize waktu download pengunjung
situs. Untuk melakukan hal tersebut dapat digunakan software Adobe
Image Ready. Software ini dapat langsung memotong gambar yang besar
tadi dan otomatis juga menjadikannya ke dalam format html.
4. Membuat Animasi : Animasi diperlukan untuk menghidupkan web/homepage
kita agar menarik pengunjung. Macromedia Flash dan Gif Construction
Set dapat dipakai untuk melakukan hal tersebut.
5. Membuat HTML : Setelah itu kita merapikan layout desain kita
seperti menempatkan beberapa tombol dan gambar, menambah text, mengedit
script HTML, membuat layout form ke dalam format HTML. Untuk itu
kita perlu software HTML Editor seperti Macromedia Dreamweaver,
Microsoft Frontpage, dll (sesuai selera).
6. Programming dan Script : Untuk website e-commerce, iklan baris,
lelang, database, membuat guestbook, counter, dan forum diskusi.
File HTML kita perlu programming untuk melakukan aktivitas semacam
itu. Programming dan script ini bisa dibuat dengan menggunakan ASP,
Borland Delphy, CGI, PHP, Visual Basic. Dan perlu diperhatikan bahwa
programming dan script ini biasanya dilakukan setelah desain web/homepage
kita telah jadi.
7. Upload HTML : Setelah file kita telah menjadi html beserta gambar
dan scriptnya, kita perlu meng-upload file kita ke suatu tempat
(hosting0, agar semua orang di dunia dapat mengakses halaman html
kita. Biasanya Macromedia Dreamweaver dengan fasilitas site FTP
dan Microsoft Frontpage dengan Publishnya telah menyediakan fasilitas
upload ini. Atau dapat menggunakan software seperti WS-FTP, Cute
FTP, Bullet FTP.
8. Homepage Pribadi : Untuk homepage pribadi atau yang sekedar ingin
coba-coba biasanya setelah file html sudah jadi dapat hosting di
tempat-tempat gratis, memakai guestbook dan counter gratis dan menambah
macam-macam accesories dalam mempercantik homepage pribadi tersebut.
Lihat tutorial Fasilitas gratis pendukung homepage.
Cara Mengenalkan
Homepage
Setelah Anda selesai mendesain dan meng-upload file bukan berarti
tugas Anda sudah selesai. Apa artinya Anda punya website tapi nggak
ada orang yang tahu ? Nah, supaya website Anda dikenal orang ada
beberapa cara yang bisa Anda lakukan, yaitu :
• Daftarkan ke search engine
Search engine banyak digunakan orang untuk mendapatkan alamat suatu
situs berdasarkan keyword yang mereka masukkan. Di internet sekarang
ini terdapat ratusan, bahkan ribuan search engine. Mulai dari yang
ecek-ecek sampai yang besar (yang dikelola secara professional).
Anda tidak harus mendaftarkan web Anda ke semua search engine tersebut,
tapi daftarkan saja ke beberapa search engine yang terkenal (baik
itu yang ada di Indonesia maupun di luar negeri).
Yang pertama, pada saat Anda mendaftar pada suatu search engine
Anda harus memasukkan keyword dan deskripsi singkat tentang web
site Anda. Contohnya Search Indonesia, Catcha, Google dll.
Yang kedua, pada saat mendaftar Anda cukup menunjukkan URL website
Anda. Setelah itu, search engine tersebut akan "menjelajah"
ke web Anda dan mencari keyword dan deskripsi yang terletak pada
meta tag halaman web Anda. Untuk itu, sebelum upload, pastikan bahwa
Anda telah menuliskan meta tag tersebut dengan benar.
• Ikut Banner Exchange
Ini cara lain untuk mengenalkan web Anda. Dengan mengikuti pertukaran
banner maka Anda diwajibkan untuk menampilkan banner orang lain
(yang menjadi anggota) pada situs Anda. Dan sebaliknya banner Anda
pun akan ditampilkan pada situs lain. Ukuran banner yang digunakan
biasanya 468 x 60 pixel. Untuk membuat banner GIF Animasi Anda dapat
menggunakan Adobe ImageReady.
Back
to Top
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Profesi-Profesi
Pekerja Web
Tumbuhnya internet makin lama makin sangat diperlukan oleh segala
lapisan masyarakat, mulai dari kalangan pelajar sampai kepada kalangan
bisnis. Dengan adanya World Wide Web membuat dunia informasi semakin
diminati dan dirasakan kegunaannya, dimulai dari penayangan profil
hingga ke jalur transaksi sudah banyak dilakukan melalui web di
masing-masing situs milik masing-masing. Kebutuhan seperti ini menimbulkan
banyak profesi-profesi baru didalam dunia internet, diantarnya :
- Web Designer - Web
Programmer - Web Administrator - Web Master - Web Developer
Web Designer
Tugasnya adalah pendisainan tampilan situs (web) mulai dari pengolahan
gambar, tata letak, warna, dsb. Didalam pendandanan suatu situs
seorang Web Designer harus menguasai :
- HTML, DHTML
- Pengolah Gambar
- Animasi, Movie (Film)
Gaji yang bisa didapat : Rp. 2.000.000 - Rp. 5.000.000
Web Programmer
Jika situs yang akan dibuat mempunya fasilitas interaksi antara
pengunjung dan situs misalnya menyangkut dengan transaksi, input
output data dan database maka seorang Web Programmer yang akan mengerjakannya
dengan membuat aplikasi-aplikasi yang berkerja diatas situs (web).
Penguasaan yang biasanya harus dikuasai pada umumnya oleh Web Programmer
:
- CGI Perl, PHP, MySQL (Unix base)
- ASP (NT base)
- Java Script dan Applet
Gaji yang bisa didapat : Rp. 2.000.000 - Rp. 5.000.000
Web Administrator
Tugasnya adalah untuk memaintenance suatu server, mengerti akan
Sistem Operasi Server, baik itu mulai dari instalasi sampai kepada
masalah (troubleshooting), biasanya seorang Web Administrator harus
menguasai :
- OS Unix (LInux, FreeBSD, dll)
- OS NT
- Jaringan (LAN, WAN, Intranet)
- Keamanan Server
Gaji yang bisa didapat : Rp. 2.000.000 - Rp. 5.000.000
Web Master
Seoarang Web Master adalah seorang yang mengerti akan kesemua hal
mulai dari desain, program dan keamanan server namun tidak terlalu
turut mencampuri ke masing-masing divisi, cukup dengan mempertanggun
jawabkan atas jalannya suatu situs (web). Penguasaan yang harus
dimiliki :
- HTML, DHTML
- Web Desain (DreamWeaver, Flash, Adobe)
- CGI Perl, PHP, MySQL, ASP, Java
- Penguasaan bermacam OS (Operating System)
- Keamanan Server
- Jaringan (LAN, WAN, Intranet)
Gaji yang bisa didapat : Rp. 3.500.000 - Rp. 7.000.000
Web Developer
Kegiatan diatas secara keseluruhan dinamakan suatu team yang dinamakan
Web Developer.
Dari kesemua penjelasan
ini hanya bersifat pada umumnya, jika ada kerangkapan tugas maupun
penambahan penguasaan dan pengetahuan, semua tergantung dari kebutuhan
pihak masing-masing.
Back
To Top
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TIPS MEMBANGUN
WEBSITE
Situs web terbaik adalah
situs yang menarik dan mampu membius para netter untuk mengunjungi
serta berlama-lama menjelajahinya, dapat menyampaikan pesan secara
ringkas, tak membuat pengakses terlalu lama menunggu loding halaman
web.
Nah untuk tujuan itulah Anda perlu menerapkan beberapa langkah berikut
agar situs Anda menjadi satu diantara banyak situs yang menarik.
Miliki Tujuan
yang Jelas
Apakah tujuan Anda membuat
situs web di Internet, apakah Anda hanya ingin sekedar tampil di
web ? Jika jawabnya "ya", Anda tak lebih dari kebanyakan
pemilik situs yang ada, dan Anda tak perlu kaget jika situs Anda
berakhir sama dengan situs lain. Buatlah tujuan Anda se-spesifik
mungkin dalam membangun website.
Mungkin Anda ingin situs
Anda menampilkan produk perusahaan Anda. Ide bagus memang, namun
perhatikan cara Anda dalam mewujudkan keinginan tersebut. Bagaimana
Anda ingin produk Anda diposisikan pada pasar Web ? Dengan menjawab
pertanyaan yang lebih mendalam ini, jawaban tujuan Anda secara jelas
akan terdefinisi.
Tanpa tujuan yang terdefinisi
secara baik, situs Anda akan menemui ajalnya dalam perjalanan di
rimba internet yang penuh kompetisi dan persaingan ketat untuk mewujudkan
keinginan Anda menjadikan situs yang Anda hasilkan menjadi salah
satu situs menarik yang patut dikunjungi.
Ingat, siapa
Audience Anda
Siapa audience primer (dan sekunder) untuk situs Anda ?
berapa usia mereka ?
Bagaimana gaya hidup mereka : Berapa lama mereka meluangkan waktu
untuk mengunjungi situs Anda ?
Untuk setiap keputusan mengenai potongan informasi, gambar, dan
materi isi yang Anda tampilkan, tanyakan pada diri Anda, "Bagaimana
reaksi audience terhadap hal ini ? ".
Gunakan Item
yang Bisa di Download secara Cepat
Salah satu alasan utama yang sering membuat pengunjung suatu situs
pergi meninggalkannya dengan cepat (bahkan tak mengunjunginya sama
sekali) adalah lamanya waktu yang dibutuhkan untuk memunculkan informasi
yang mereka cari dari situs tersebut.
Gambar dengan ukuran
file yang besar membuat pengunjung tak sabar, karena file yang besar
menyebabkan proses loading halaman web tersebut menjadi lama, selanjutnya
… tebak apa yang akan mereka lakukan, kemungkinan besar adalah
menekan tombol stop.
Gunakan gambar dengan
ukuran file yang kecil. Jika Anda terpaksa menggunakan gambar dengan
ukuran file yang besar, salah satu pilihannya adalah dengan menyertakan
gambar beresolusi rendah dan berukuran lebih kecil (thumbnail) yang
Anda link ke file gambar sesungguhnya yang berukuran besar.
Buatlah situs Anda secara virtual menarik. Situs membosankan seringkali
Anda temui saat surfing di Internet, apa yang membuatnya tak menarik
? Mungkin kurangnya warna, kurangnya variasi pada text serta ukuran
heading, atau malah halaman tersebut terlalu ramai dan kacau dengan
warna yang tak sesuai komposisi, atau mungkin juga terlalu banyak
menggunakan font dalam berbagai ukuran.
Saat Anda membangun situs,
ingatlah bahwa halaman web yang Anda tata secara baik akan membawa
Anda satu langkah lebih dekat ke situs yang dibuat secara baik.
Jangan Coba-coba Menempatkan Segala Sesuatunya dalam Satu Halaman.
Sebaiknya Anda melakukan manajemen yang rapi terhadap isi dari situs
Anda. Jangan menjejali satu halaman dengan beragam informasi yang
berlebihan. Kita tahu bahwa penulis cenderung menulis dan perancang
grafis cenderung membuat gambar bagus.
Sebagai perancang web,
semuanya terserah pada Anda dalam menghasilkan harmoni yang cantik
antara kedua kelompok orang yang sangat berbeda ini.
Berikanlah keseimbangan
antara text dan seni, pikirkan mengenai siapa yang bakal mengunjungi
situs web Anda. Pikirkan mengenai betapa susahnya membaca banyak
text pada sebuah layar komputer, serta tulislah isi untuk halaman
web Anda secara tepat.
Pikirkan mnegenai gambar
dari sisi nilai apa yang disumbangkannya terhadap halaman. Apakah
berguna, atau hanya karena terlihat bagus ? Namun ingat bahwa gambar
yang tampak bagus seringkali bermanfaat dengan sendirinya.
Apa yang ingin kita capai
sebagai pembangun situs web adalah halaman yang terlihat bagus,
berisi informasi yang berguna, dan memungkinkan pengunjung secara
mudah mengeksplorasi situs.
Tatalah Isi dengan
Cara yang Cerdas
"Isi adalah raja" adalah ungkapan yang tepat. Berapa kali
Anda mengunjungi sebuah situs dan berfikir, "tak ada apa-apa
disini ?" mungkin beberapa isi yang bagus terkubur dalam situs,
dan hanya pengunjung yang sering mengunjunginya yang benar-benar
menggalinya.
Jika Anda memiliki informasi
yang menurut Anda harus dilihat oleh pengunjung web Anda, jangan
menguburnya dalam halaman tersembunyi, buatlah informasi penting
sejelas dan semudah mungkin untuk dicari. Jangan lupa bahwa situs
Anda bakal memiliki kedalam lebih satu tingkat. Tatalah material
sekunder kedalam kelompok informasi yang berhubungan.
Sertakan Tombol
yang Sesuai untuk Mengekplorasi Situs
Sebagian pengunjung situs menggunakan tombol terhubung untuk mewakili
beragam daerah dalam sebuah situs. Tombol-tombol ini biasanya tersedia
pada seluruh halaman dalam sebuah situs, dan biasanya dikelompokkan
bersama pada tempat yang sama pada sebuah halaman web. Menjaganya
agar tetap bersama dan ditempatkan yang sama meningkatkan kemudahan
eksplorasi dan kegunaan. Pengunjung bisa langsung meng-click pada
tombol navigasi untuk berpindah kebagian lain dari situs.
Berikut beberapa hal
yang harus diingat saat membuat tombol navigasi :
sertakan tombol yang
membawa pengunjung kembali ke homepage. Jika pengunjung Anda terbenam
lima tingkat dalam sebuah situs, Anda harus menyediakan sebuah tombol
yang sekali click kembali ke halaman pertama sehingga pengunjung
bisa mengulang bila perlu. Karena jika mereka harus menggunakan
tombol back pada browser, ada kemungkinan mereka akan frustasi dan
meninggalkan situs Anda.
Bersiaplah untuk orang
yang berkunjung ke situs Anda dengan menonaktifkan image pada browser
mereka. Membuat versi text dengan tombol gambar yang terhubung merupakan
ide bagus. Dengan cara ini pengunjung bisa memilih untuk menggunakan
browser versi manapun untuk mengeksplorasi situs Anda. Anda akan
sering melihat sebuah versi text right disebelah tombol gambar.
Apakah Anda memerlukan
tombol forward dan back ? Jika situs Anda berisikan banyak teks
dan Anda ingin pengunjung melompat dari sebuah halaman ke halama
lain dalam sebuah cerita. Anda mungkin perlu menyertakan tombol
forward dan back. Namun pastikan untuk membuat tombol mudah dimengerti
dan mudah digunakan.
Petakan Arus Informasi
pada Kertas sebelum Membangun Situs Cara ini sangat membantu jika
Anda memiliki kesulitan dalam menvisualisikan informasi. Mulailah
dengan homepage dan lanjutkan dengan halaman-halaman berikutnya.
Tampilan visual ini bisa membantu Anda melihat isi yang ingin Anda
hadirkan, menatanya lebih jelas serta menghindari penataan ulang
besar-besaran saat membangun situs tersebut.
Ujilah Situs
Anda secara Keseluruhan
Pengunjung situs Anda
yang beragam kemungkinan besar menggunakan browser yang berbeda
pula, hal ini harus Anda antisipasi sejak dini. Karena kemungkinan
besar tampilan situs pada browser ini akan berbeda pula antara satu
browser dengan browser lainnya.
Ujilah situs Anda menggunakan
sebanyak mungkin browser yang ada saat ini, dan pada platform yang
berbeda serta kecepatan modem yang berbeda pula.
KESALAHAN-KESALAHAN UMUM DALAM MENDESAIN WEB
Menggunakan file grafis baru untuk gambar-gambar yang mempunyai
elemen berulang.
Solusinya:
- Download satu kali, gunakan berulang kali.
- Bangunlah image grafis dengan mengkombinasikan elemen-elemen yang
tidak berubah dengan
elemen-elemen yang berubah melalui struktur.
Menganggap semua
orang punya browser grafikal.
Solusinya:
Menyediakan link teks alternatif dan deskripsi tekstural dari resources
grafis.
Selalu menggunakan
palette 256-warna 8-bit penuh.
Solusinya:
- Gunakan palette adaptif dan kedalaman bit terkecil yang mungkin.
- Gunakan grafis bitmap hitam-putih, image grayscale yang diturunkan,
atau grafis warna 8-bit yang terbatas.
Mendesain Web
Pages untuk browser dan plug-in milik sendiri.
Solusinya:
- Jelaskan dalam halaman penarik resources apa yang dibutuhkan untuk
menikmati situs Anda.
- Biarkan pemakai menentukan sendiri versi situs Anda yang cocok
untuk peralatannya.
Menggunakan desain
dan warna dalam tile yang menyebabkan teks pada puncak latar belakang
sukar dibaca.
Solusinya:
- Kurangi saturasi tile latar belakang.
- Gunakan desain yang lebih sederhana untuk tile. Perbesar tile.
Pemakai 'disuruh'
kembali ke home page, per satu level.
Solusinya:
- Sediakan link langsung antara sebarang halaman dan home page.
Selalu memanggil
image inline terbaik milik sendiri.
Solusinya:
- Gunakan thumbnail GIF (Graphical Interchange Format) yang di-dither
dengan baik dan di-link
ke grafis JPEG (Joint Picture Experts Group) berkualitas tinggi.
- Sertakan deskripsi dari subyek dan ukurannya.
Grafis Anda selalu
dikitari oleh 'halo'.
Solusinya:
- Gunakan warna latar belakang yang sama dengan grafis asli Anda.
- Buang semua pixel anti-alias dari grafis Anda dengan editor raster
seperti PhotoShop.
Semua grafis
dan desain Anda tampak sama.
Solusinya:
- Gunakan teknik-teknik untuk mengembangkan daya kreasi Anda.
- Banyak baca buku referensi mengenai desain web.
- Buat setidaknya tiga versi dari desain halaman template Anda.
- Terus meng-ekspoitasi ide dalam mengembangkan Kreasi.
www.oocities.org/webjurnal- dhien
( www.Komvis.com )
Back
To Top
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bagaimana
Mereka Menilai Domain Anda?
Sumber: Chantelle MacDonald
NamaDomain.com , Artikel ini sengaja saya angkat ke permukaan karena
banyak sekali jasa-jasa layanan penilaian nama domain yang tumbuh
saat ini dan masih banyaknya orang yang belum mengerti bagaimana
cara mereka memberikan penilaian nama domain.
Penasaran dengan bagaimana
cara mereka menilai nama domain, maka saya mencoba untuk meneliti
dengan cara mengunjungi beberapa situs penyedia layanan jasa penilai
nama domain ini.
Setelah melakukan beberapa
survei dan penelitian, saya menemukan beberapa macam penilaian nama
domain dari berbagai macam penyedia layanan penilaian nama domain.
Ada yang menilai nama domain dengan nilai yang cukup tinggi dan
ada yang memberikan nilai yang sedang-sedang saja.
Hasil yang didapat belum
bisa memberikan kepuasan dan bahkan semakin membuat saya penasaran
terutama mengenai bagaimana cara mereka memberikan penilaian dan
item-item apa saja yang menjadi dasar penilaian mereka.
Penelitian ini dilanjutkan
dengan melakukan penilaian kepada 30 nama domain ke berbagai macam
jasa layanan penilai nama domain. Di sini saya menemukan bahwa mereka
memiliki tujuh macam kriteria dasar yaitu:
1. Ruang Lingkup market
2. Jumlah karakter
3. Tingkat pengenalan
4. Potensi Pengembangan
5. Nilai dot itu (.com, .net, .org, dll)
6. Trafik dan Pendapatan yang bisa dihasilkan
7. Tingkat permintaan
Berikut ini akan kita
jabarkan satu per satu mengenai kreteria ini dan mengapa ketujuh
kriteria ini dijadikan pegangan dasar dalam memberikan penilaian
nama domain.
Kriteria Penilaian Nama Domain :
1. Ruang Lingkup
Market
Ini merupakan faktor
utama dan paling dasar yang dijadikan patokan dari penyedia layanan
penilaian nama domain dalam menilai nama domain. Nama domain yang
baik adalah nama domain yang lebih dikenal oleh masyarakat (diluar
trademark). Apalagi nama yang digunakan lebih mudah diingat dan
simple.
Mengingat internet perkembangannya
cukup cepat, maka nama domain yang lebih diterima oleh pasar akan
memiliki nilai jual yang jauh lebih tinggi dibandingkan nama domain
yang "biasa" saja.
2. Jumlah Karakter
Jumlah karakter nama
domain adalah faktor kedua yang dijadikan faktor dasar dalam melakukan
penilaian nama domain. Semakin dikit jumlah karakter yang digunakan
semakin bernilai nama domain itu, namun bila jumlah karakter diatas
lima atau enam nilai nama domain itu akan semakin berkurang. Oleh
sebab itu nama domain seperti orange.com memiliki nilai lebih tinggi
dibandingkan antidisestablishmentarianism.com.
3. Tingkat Pengenalan
Sangat rasional bila
faktor ini dijadikan pertimbangkan dalam melakukan penilaian, mengingat
tidak semua orang bisa mengingat nama yang terlalu panjang. Nama
yang pendek akan lebih mudah diketik dibandingkan nama yang terlalu
panjang. Nama yang pendek akan lebih mudah mencapai tujuan anda
untuk dikenal oleh masyarakat dibandingkan nama yang panjang. Anda
tidak perlu repot-repot mengingatkan berulang kali nama domain bila
anda memiliki nama domain yang mudah dikenal oleh masyarakat.
4. Potensi Pengembangan
Maksud dari faktor ini
adalah seberapa dekat potensi pengembangan berkaitan dengan nama
yang diregistrasikan. Tidak dipungkiri lagi bila nama domain autos.com
memiliki nilai jual seharga $2.2 juta karena nama domain ini sangat
ringkas, tepat sasaran dan mudah diingat walaupun anda tidak mempromosikannya.
5. Nilai Dot
Semua orang tahu bahwa
.com adalah raja dari segala domain. Mengapa? karena .com adalah
prioritas utama masyarakat dalam meregistrasikan nama domain. DotCom
telah diregistrasikan secara global sebanyak 30 juta atau hampir
65% dari total nama domain yang diregistrasikan dunia. Dikarenakan
permintaan akan .com itu sendiri yang terus meningkat membuat nilai
.com lebih tinggi dibandingkan global Top Level Domain (gTLD) lainnya.
6. Trafik dan
Pendapatan yang bisa dihasilkan
Trafik berarti uang bagi
pemiliknya. Semakin banyak trafik yang bisa dihasilkan oleh nama
domain itu, maka pendapatan atau pemasukan yang akan diterima tinggi
pula. Namun tidak semua nama domain bisa memberikan trafik yang
tinggi. Untuk mendapatkan trafik membutuhkan biaya yang tidak sedikit.
Bila anda bisa memilih nama domain yang baik, maka anda tidak perlu
mengeluarkan biaya yang tinggi untuk mendapatkan trafik. Umumnya
nama domain yang tidak memerlukan biaya yang tinggi untuk mendapatkan
trafik adalah nama yang lebih dikenal luas oleh masyarakat, misalnya
nama domain yang menggunakan kata-kata generik atau umum yang terdapat
dalam kamus.
7. Tingkat Permintaan
Teori ekonomi juga berlaku
disini, dimana semakin tinggi tingkat permintaan, maka semakin tinggi
pula nilai jualnya sedangkan bila tingkat permintaan rendah, maka
nilai jual barang turut turun.
Untuk mengujinya, anda bisa memanfaatkan beberapa fasilitas yang
disediakan oleh jasa layanan penilai nama domain seperti forum diskusi
aprisal yang terdapat di Afternic.com, GreatDomains.com dan NamaDomain.com.
Bila nama domain anda cukup diminati dan mendapatkan respon yang
positif, maka nama domain anda boleh dibilang cukup berharga.
Apakah Nilai Yang Tertera
Cukup Sepadan Dengan yang Anda Harapkan?
Caveat emptor yang memiliki
arti "Biarkan Mereka Waspada", bisa dijadikan prinsip
dasar yang diberikan kepada pemilik nama domain untuk tetap waspada
dalam melindungi nama domain yang dimilikinya.
Dikarenakan ini adalah
bisnis baru, maka pembeli sertifikasi penilaian nama domain harus
dapat menilai dan menduga sendiri nilai nama domain yang dimilikinya.
Banyak saat ini perusahaan
yang memberikan sertifikasi jasa layanan penilaian nama domain dari
US$ 1.99 sampai $75. Namun perlu diingat bahwa sampai dengan saat
ini belum ada badan yang mengelola dan memberikan akreditasi untuk
bidang ini. Untuk itu anda tidak boleh puas dengan hasil yang diberikan
oleh beberapa perusahaan yang memberikan nilai yang boleh dikategorikan
terlalu mengada-ngada. Namun anda tidak boleh dongkol dengan hasil
yang diberikan oleh perusahaan yang memberikan nilai yang terlalu
kecil dan meremehkan anda sebagai pemegang domain.
Berpeganglah kepada ketujuh
faktor diatas bila anda berniat untuk menjual nama domain anda.
Banyaklah mempelajari dari berbagai buku yang telah hadir terutama
cara pemberian nilai nama domain.
Selain itu anda tidak
perlu terburu-buru dalam mengambil keputusan yang menyangkut penjualan
nama domain berdasarkan hasil penilaian yang didapat. Kadangkala
anda akan mendapatkan nilai yang jauh lebih tinggi dan bahkan lebih
rendah dari yang anda perkirakan.
Faktor-faktor luar seperti
kondisi perekonomian dan boomingnya internet cukup mempengaruhi
nilai jual dan permintaan akan nama domain. Untuk itu bersiap-siaplah
untuk menghadapi yang terpahit dalam melakukan penjualan nama domain
yang dimiliki.
Walaupun demikian anda
tidak perlu berkecil hati dengan kondisi yang menimpa anda bila
belum menemukan pembeli yang sesuai dengan harga yang ditetapkan
karena ini tidak saja terjadi pada diri anda namun orang lainpun
juga merasakan hal yang sama.
Back
To Top