BeDoel's Own Site

 Article

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Panduan Lengkap Mendesain Web

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Sumber
www.Komvis.com

Penyusun
Abdul Hady

Para Penulis
Leonardo Widya

 

Introduction
Kontribusi Di Dunia Teknologi
Basic Web
Web Hosting
Profesi - Profesi Pekerja Web

Bagaimana Mereka Menilai Domain Anda?

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Introduction to Internet


Internet (Interconnection Networking) :

Sistem Jaringan komunikasi global yang terbuka dan menghubungkan ribuan jaringan komputer di seluruh dunia. (berasal dari kata “INTERconnected computer NETworking” / jaringan komputer yg saling terhubung).

Berfungsi untuk ajang pertukaran informasi virtual bagi setiap topik yg conceivable bagi manusia, Menghubungkan pemerintahan, perdagangan, organisasi, pendidikan, dsb dimanapun diseluruh dunia tanpa ada jarak, ruang, dan waktu sehingga meminimalkan biaya interaksi komunikasi internasional.

Para pemakai dapat disebut: Net Surfers / netter / penjelajah Internet / pengunjung, merupakan generasi pertama di abad digital ini (setelah media informasi terdahulu (Cetak, Radio, Televisi).

Internet dimulai pada akhir dekade 1960, saat 4 komputer disambungkan satu sama lain untuk berbagi-pakai data.

Muncul dan dikembangkan oleh ARPAnet (USGovernment’s Advanced Research Projects Agency Network / Jaringan Agen Proyek Riset Lanjutan dari Pemerintahan AS). Sambungan telepon cepat yang bervolume tinggi ternyata dapat diandalkan, sehingga jaringan ini diperluas selama 10 tahun berikutnya untuk menghubungkan 200 komputer di lembaga-lambaga riset maupun militer di AS dan seluruh dunia.

Sistem yang dirasakan sangat bermanfaat, praktis, dan effesien menjadi sarana yang sangat jitu dalam berkomunikasi. Beberapa Universitas di AS mengikutinya dengan membangun system mereka sendiri. Dalam pertengahan tahun 80-an, mereka bergabung dengan bagian riset dari ARPAnet, sehingga terbentuk ‘Internet’.

TCP / IP
(Transmission Control Protokol / Intern Protocol) adalah suatu metode yang digunakan untuk menstransfer data ke seluruh jaringan.

Nomor IP
setiap komputer di internet diidentifikasi oleh kode nomor yang unik (nomor IP). Terdiri dari 4 digit, masing-masing memiliki nilai dari 0 sampai 255, dipisahkan dengan titik. Metode penomoran ini memungkinkan 2 milyar komputer dikoneksikan ke internet. Walaupun kedengarannya sangat banyak jumlah tersebut, metode ini masih dianggap memiliki keterbatasan. Ini adalah metode awal untuk mengoneksikan komputer ke host di Internet.
Contoh :
Wuarchive.wustl.edu
128.252.135.4

Domain Name
Tahun 1984 (ketika jumlah host memecahkan angka 1000, metode awal tersebut di atas menjadi susah dipakai), maka metode yang mengaitkan nama ke nomor IP, disebut system Domain Name Server (DNS) dijadikan standard.

Berikut adalah akhiran domain name yang saat ini telah diterapkan:

Domain yg menandakan usaha/bisnis/kegiatan:
.com - Commercial
.edu - Education
.gov - Government
.mil - Military
.net - Layanan Jaringan
.org - Organization Lain, Yayasan, Badan Sosial
.tv - Television

Domain yg menandakan sebuah Negara:
.co.id - Indonesia
.mil.id - Militer Indonesia

.uk - United Kingdom
.fr - France
.au - Australia

Dan masih banyak lagi (Domain ini masih terus dan akan berkembang)

Koneksi ke Internet
Untuk melakukan koneksi ke Internet, Anda harus membuat sebuah terminal di rumah Anda, yang dibutuhkan:
1. Komputer, jenis apapun (PC dengan Windows atau Apple Macintosh).
2. Modem, (Modulator DEModulator) suatu perangkat komunikasi tambahan bagi komputer, yang berfungsi untuk mengkonversikan signal analog (telepon) menjadi signal digital (Komputer) dan sebaliknya.
3. Soket sambungan telepon yang sesuai dengan komputer Anda.
4. Software Komunikasi.

MODEM
Dengan adanya Modem, sambungan telepon akan menjadi digital,
sehingga komputer dapat saling berkomunikasi secara langsung.

Jenis Modem
Ada banyak modem, termasuk caranya dihubungkan ke sambungan telepon dan ke Komputer, kecepatan kerjanya, fasilitas tambahannya, dan berapa harganya.

2 jenis modem menurut keberadaannya:
- Modem Card atau modem internal
- Modem Eksternal

Baud Rate
Satuan kecepatan dari suatu Signal Digital. Diidentikkan dengan bit (data) per detik.

Internet tanpa Modem dan telepon
Perkembangan Internet terakhir adalah sambungan Internet dengan Kabel net.
Akses Internet tercepat tanpa sambungan telepon, 24 jam setiap hari.

Setelah KabelNet, saat ini Telkom sedang mengembangkan Jaringan Internet lewat Kabel Listrik.

E-mail
(Electronic Mail / Surat Elektronik) adalah fasilitas yang paling sederhana dan paling banyak digunakan diantara semua fasilitas yang ada di Internet. Email kebanyakan merupakan komunikasi antara satu orang ke satu orang lainnya.

Mail Lists, penyampaian pesan satu orang ke para anggotanya.

Newsgroup
Merupakan perkembangan dari Mail Lists, dan dapat diakses melalui E-mail. Ribuan newsgroup mencakup berbagai bidang kepentingan, kegiatan, dan obesesi. Berita dikirim dan terkirim kepada mereka yang menjadi group tersebut.

Menstransfer File
ftp (File Transfer Protocol / tata cara mentrasnfer file),
Isinya adalah serangkaian perintah dari user (pemakai) berserta sejumlah kebiasaan setiap hari yang mendasarinya untuk mengelola transmisi file dengan aman. Anda dapat melakukan ftp dengan log in ke Komputer yang jauh dan memberikan perintah-perintah secara langsung.

www (World Wide Web)
Pengembangan setelah Gopher dan WAIS. Pertama kali dibuat tahun 1991 di CERN, European Particle Physics Laboratory di Jenewa, Swiss. Gagasan awalnya adalah fisikawan dan ilmuwan dapat berbagi informasi dalam bentuk multimedia.
Maka diciptakan metode untuk transfer dan menampilkan informasi. Metode transfer disebut HTTP (Hyperteks Transfer Protocol) yang dijalankan di TCP/IP, protocol jaringan internet standar HTTP bekerja menggunakan Internet Standar, dimana server memberikan data, dan klien menampilkan/memrosesnya. (Karena klien digunakan untuk menjelajah internet, maka programnya disebut Bowser). Informasi yang ditransfer dibuat menggunakan HTML (Hypertext Markup Language).

Dokumen HTML terdiri atas teks standar, juga kode pemformatan, yang menujukkan bagaimana dokumen harus ditampilkan.

ITU-TS
Merupakan singkatan dari International Telecommunications Union - Telecommunication Standardization,
yaitu sebuah badan internasional yang menentukan standar telekomunikasi.

IMAP
Kependekan dari Internet Message Access Protocol,
yaitu sebuah protokol yang didisain untuk mengakses e-mail.

DIRECT URL
Bila url anda terlalu panjang, misalkan : http://www.oocities.org/tiwuk_blouse/index.htm ,
maka dengan direct url ini nama url itu bisa di singkat dengan http://clik.to/tiwuk.
Namun tidak semua free hosting membolehkan penggunaan direct url. Jika Anda nekat, suatu saat,
Anda pasti tidak dapat membuka alamat url yang dipendekkan, selain dengan alamat aslinya.
Information Technology

Ada banyak definisi dari Information Technology atau Teknologi Informasi. Berikut ini adalah salah satu definisi dari Information Technology yang diambil dari "Information Technology Training Package ICA99" yang diterbitkan oleh Australian National Training Authority (ANTA):

The Information Technology Industry is defined as teh development and application of computers and communications-based technologies for processing, presenting and managing data and information. This includes computer hardware and component manufacturing; computer software development and various computer related services; together with communications equipment, component manufacturing and services.

Event-event Penting yg mempengaruhi perkembangan Internet dan Web

1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA.

1959 Len Kleinrock menulis paper tentang packet switching.

1967 Disain awal dari ARPANET diterbitkan.

1969 DoD menggelar pengembangan ARPANET

1970 ARPANET mulai menggunakan Network Control Protocol

1972 - InterNetworking Working Group (INWG) dibentuk untuk mempromosikan standar yang sudah disepakati bersama.
- Spesifikasi dari telnet, RFC 318, diusulkan.

1973 - Ide ethernet dijabarkan dalam thesis PhD dari Bob Metcalfe.
- Spesifikasi untuk File Transfer, RFC 454, diusulkan.

1974 Disain dari TCP/IP dijabarkan secara rinci oleh Vint Cerf dan Bob Kahn dalam "A Protocol for Packet Network Intercommunication".

1976 UNIX-to-UNIX Copy (UUCP) dikembangan oleh Bell Labs.

1981 BITNET mulai beroperasi.

1982 TCP/IP menjadi protokol untuk ARPANET dan ini dispesifikasikan oleh DoD.

1983 BSD UNIX release 4.2 menggunakan TCP/IP.

1984 Jumlah Internet hosts melewati batas 1000 host. Domain Name Service (DNS) mulai lahir.

1986 NSFNET dilahirkan dengan kecepatan backbone 56Kbps.

1987 - Jumlah Internet hosts melewati batas 10.000.
- UUNET didirikan untuk memberikan akses komersial untuk Usenet dan UUCP.

1988 - Sebuah "Internet Worm" berhasil melumpuhkan Internet, sekitar 6000 host terkena akibatnya.
- NSFNET meningkatkan kecepatan backbone menjadi 1,544 Mbps (T1).

1989 - Jumlah Internet hosts melewati batas 100.000.
- Tim Berners-Lee dari CERN mensirkulasikan porposalnya yang berjudul "Information Management: A Proposal".

1990 - DoD menghentikan ARPANET.
- Tim Berners-Lee mensirkulasikan proposal World Wide Web (WWW).
- Dikembangkan sebuat program WWW, sebuah WYSIWYG browser dan editor.

1991 - Brewster Kahle (Thinking Machines) mengembangan Wide Area Information System (WAIS).
- Paul Lindner dan Mark McCahill (University of Minnesota) meluncurkan Gopher.
- Phillip Zimmerman meluncurkan Pretty Good Privacy (PGP).
- CERN meluncurkan library WWW.

1992 - Jumlah Internet hosts melampaui 1.000.000.
- Sebuah WWW browser yang bernama Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW.

1993 - NSF membuat InterNIC untuk menjalankan Internet servis seperti pendaftaran domain.
- Versi pertama dari Mosaic (untuk X Window) yang dikembangkan oleh Marc Andreesen dikeluarkan oleh NCSA.
- White House online.
- National Information Infrastructure Act lolos dan pemerintah Amerika Serikat mulai lebih serius dalam bidang Web.

1994 - Pizza hut online, merupakan contoh pertama dari aplikasi komerisal Internet.
- Spam mail menjadi kasus besar setelah sebuah lembaga hukum yang bernama Canter & Siegel menyebarkan
mail ke seluruh dunia tentang servis untuk mendapatkan "green card".
- First Virtual menjalankan "CyberBank" yang pertama.

1995 - Compuserve, America Online, dan Prodiy mulai memberikan servis akses ke Internet.

- Perusahaan Marc Andreesen, Netscape Communication Corporation, menjadi publik dan menjadi nomor 3 tertinggi
untuk harga Initial Public Offericng (IPO) share di NASDAQ.
- NFS tidak lagi menggratiskan pendaftaran domain. Domain mulai membayar $50/tahun.

17 April 2000
Stok di Nasdaq jatuh, mengakibatkan kerugian jutaan dolar. Apakah ini yang disebut Internet Bubble?

Back to Top

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Kontribusi di dunia Teknologi

Perkembangan dunia komputer dan internet tidak lepas dari perkembangan teknologi lainnya.
Berkut ini adalah daftar orang yang memberikan kontribusi di dunia teknologi.
• Feynman, Richard: Nobel di bidang fisika, dan yang mencetuskan nanotechnology
• Gutenberg, Johan: penemu mesin cetak

Nanotechnology
Nanotechnology (teknologi nano) adalah ilmu (science) untuk membuat mesin-mesin yang berukuran sangat kecil, dalam level molekul. Nama ini diperoleh dari kata "nanometer" yang berarti sepermilyar meter (10 pangkat minus 9), yaitu ukuran dari mesin-mesin ini.

Saat tulisan ini dibuat, tiga teknologi yang dianggap sebagai primadona yaitu teknologi informasi, biotechnology, dan nanotechnology. Ketiganya diharapkan dapat membawa manusia kepada kehidupan yang lebih baik.

Ide nanometer sudah ada semenjak tahun 1959, dimulai dengan ceramah dari Richard Feynman (salah seorang jenius di bidang Fisika yang mendapatkan hadia Nobel). Dia mengatakan bahwa materi dapat disusun atau diubah dengan memanipulasi atom-atom yang membentuk materi tersebut. Baru pada akhir-akhir ini nanotechnology mendapat sorotan karena adanya kemajuan dibidang teknologi informasi (dan komputer) dan teknologi biotech sehingga manusia dapat melakukan perubahan dalam ukuran fisik yang sangat kecil. Hal ini dimulai dengan ditemukannya Scanning Tunneling Microscopy (STM) dan kemudian Atomic Force Microscopy (AFM).

Aplikasi mesin atau robot nano ini bermacam-macam, antara lain di bidang kesehatan untuk mengatasi virus dan bakteri, menghancurkan kolesterol, dan sebagainya. Pada prinsipnya, kemampuan menyusun materi dengan cara menyusun atom-per-atom membuka cakrawala baru. Mungkin kita dapat menyusun bahan-bahan yang mirip kayu sehingga menggantikan kayu yang mulai langka di hutan kita.

Pustaka:
- K. Eric Drexler, Engines of Creation, 1986.
- Michael D. Lemonick, "Will Tiny robots build diamons one atom at a time?".
- Artikel di majalah Time, hal. 50-53, 2000. Topik dari edisi majalah Time tersebut adalah "The future of technology".


Johan Gutenberg
Johan Gutenberg adalah penemu mesin cetak. Gutenberg lahir tahun 1394 dan wafat tahun 1468. Tanpa ada mesin cetak kita akan sulit mendapatkan buku, majalah, surat kabar, dan barang-barang yang dicetak lainnya. Bayangkan, sebelum tahun 1454 (waktu ditemukannya mesin cetak) orang harus menulis buku secara manual, ditulis tangan. Akibatnya jumlah buku sangat sedikit dan merupakan barang yang sangat berharga. Ilmu pengetahuan sulit disebarkan karena sulit mendapatkan buku yang harganya pun sangat mahal.

Gutenberg mulai mencetak buku di tahun 1455. Mesin cetak itu menggunakan huruf-huruf dari logam yang disusun sesuai dengan kata-kata atau tulisan yang ingin dicetak. Huruf baja tersebut menjadi semacam stempel yang diterakan pada blok perunggu yang disebut matris. Saat ini mesin cetak mampu menghasilkan ribuan halaman per jamnya.

Siapa-siapa di dunia bisnis elektronika, komputer dan Internet
Dunia Internet dan kompuetr tidak dapat lepas dari dunia bisnis. Apalagi sekarang sedang marak istilah electronic commerce (e-commerce). Berikut ini daftar orang-orang yang sudah memberikan kontribusi bisnis di dalam dunia elektronika, komputer dan Internet. Informasi diperoleh dari berbagai sumber seperti dari majalah Business Week.
• Paul Alen: cofounder Microsoft dan banyak high-technology ventures, chairman dari the Paul Alen Group.
• Steve Ballmer: Microsoft. 1998 presiden dan CEO dari Microsoft.
• Jeffrey P. Bezos: Amazon.com toko buku Internet pertama
• Jim Bidzos: CEO RSA Data Security
• JIm Breyer: Accel Partners
• Walter Buckley III: Internet Capital Group
• Stephen M. Case: AOL

Steve M. Case
Steve Case dikenal karena kepiawaiannya membawa America Online (AOL) ke puncak bisnis. Banyak orang yang menyangsikan kemampuan pria kelahiran Hawaii ini. Bahkan Bill Gates sempat mengatakan bahwa dia dapat dengan mudah membeli AOL. Di akhir tahun 1999, Steve Case membuat gebrakan yang mengagetkan orang-orang: AOL membeli (merger) dengan raksasa Time Warner. Steve Case memang memiliki bakat bisnis.

Evolusi Internet
Komputer dan jaringan internet pada abad ini sudah dianggap sebagai kebutuhan sehari-hari, sama pentingnya dengan pensil atau pena, kertas dan perpustakaan, sebelum fasilitas elektronik itu muncul dalam kehidupan orang biasa pada akhir abad ke-20 yang lalu.

Kalau dulu orang harus menggunakan pena dan kertas dan amplop serta perangko untuk mengirim surat, sekarang ada email. Surat yang diketik pada komputer bisa dikirim ke bagian manapun di seluruh dunia dalam waktu sekejap. Tanpa kertas dan tanpa perangko.

Kalau kita membutuhkan informasi tentang sesuatu, apakah harga-harga saham di pasar keuangan dunia, atau teknik pembangunan piramida pada zaman Mesir Kuno, hanya dengan beberapa ketukan pada keyboard, informasi yang dibutuhkan sudah muncul di layar komputer.

Tapi tidak banyak orang yang tahu bagaimana dan dari mana semua informasi itu datang ke komputer yang bersangkutan. Jaringan internet yang kita gunakan sekarang adalah perkembangan atau evolusi dari jaringan komputer militer yang ada pada zaman Perang Dingin tahun '60-an dulu, ketika Amerika dan Uni Soviet saling berlomba membangun sistem senjata nuklir.

Para pejabat Amerika khawatir, kalau Uni Soviet berhasil melancarkan serangan nuklir duluan, Amerika kemungkinan akan kalah dan tidak akan sempat melancarkan serangan balasan. Sebuah bom nuklir yang diledakkan di atmosfir bumi, akan melumpuhkan semua hubungan radio yang menggunakan gelombang berfrekwensi tinggi yang dipantulkan dari lapisan ionosphere, selama berjam-jam; dan para komandan tentara tidak akan bisa mengirim perintah kepada komputer yang mengontrol peluncuran roket untuk melancarkan serangan balasan.

Sistem telpon yang ada pada saat itu masih menggunakan sistem analog, dan punya satu stasiun pusat. Kalau stasiun pusatnya lumpuh, semua jaringan telpon yang terkait juga ikut mati. Semakin jauh tempat yang dituju, kualitas transmisi atau pengiriman data, semakin tidak bisa diandalkan. Selain itu juga besar kemungkinan pusat-pusat komunikasi akan menjadi sasaran utama dalam serangan nuklir.

Pakar komputer Amerika, Paul Baran, yang meniru cara kerja otak, menciptakan sistem pengiriman data yang disebut 'packet switching' lewat jaringan telpon yang punya banyak sentral, yang bisa diandalkan kalau terjadi serangan nuklir.

Jaringan komunikasi yang diciptakan Paul Baran itu dibangun seperti jala penangkap ikan. Kalau kita perhatikan, bagian jala yang paling kecil adalah sebuah segi empat, yang tiap sudutnya berhubungan dengan kotak-kotak segi empat lainnya. Sistem itu memungkinkan tiap titik sambungan dalam jaringan itu untuk berhubungan dengan titik manapun dalam jaringan yang sama.

Paul Baran menambahkan dua jaringan ekstra dalam tiap segi empat yang paling kecil tadi, sehingga terbentuk garis sudut-menyudut, sehingga terbentuk tiga buah segitiga dalam tiap segi empat; dan secara keseluruhan, jaringan tadi tampak sangat rumit. Tapi justru disinilah keampuhannya, karena kalau satu bagiannya rusak atau sibuk, data elektronik akan dikirim lewat saluran lain yang masih baik atau yang tidak sibuk.

Kata Paul Baran, seandainya 50, 60 ataupun 70 persen jaringan komunikasi seperti itu rusak kena serangan bom, sistem tadi masih bisa berfungsi dengan baik, karena adanya jalur-jalur ekstra yang bisa dipakai.

Data komputer tidak dikirim dalam bentuk yang utuh; tapi di potong-potong dan dikirim dalam bentuk paket-paket, yang masing-masing punya alamat lengkap dan nomor urut. Setelah semua paket diterima ditempat tujuan, paket-paket itu disusun kembali oleh komputer menjadi pesan yang lengkap.

Sistem yang sama sekarang dipakai dalam jaringan internet. Kalau kita mendownload sesuatu lewat internet, dengan menggunakan modem yang berkecepatan 56 kilobit, misalnya, tampak data yang masuk itu terputus-putus, apalagi kalau informasi itu berupa foto-foto, tergantung dari jarak antara websitenya dengan komputer yang bersangkutan.

Tapi kalau komputer menggunakan jaringan yang disebut broadband atau jaringan berkecepatan tinggi, data yang masukpun lebih cepat. (Sumber: Radio Suara Amerika)

Peran Perancang Grafis di CyberSpace
Dulu publikasi dan Informasi dilakukan lewat media cetak seperti :
Flayer, Brosur, Surat Kabar, majalah, Spanduk, Umbul-umbul, Billboard, dsb
perkembangannya pun sangat cepat dari pahatan pada batu, kayu, perkamen, daun lontar, kulit binatang, dst (contoh: candi-candi dan peninggalan sejarah), photography, kertas, dst bersamaan berkembangnya teknik percetakan, dari cetak tinggi, offset, digital, dst.

Bersamaan dengan perkembangan cetak, berkembang pula publikasi dan Informasi lewat media elektronik, dari Telegram, Telepon, Radio, Televisi, Handphone, e-mail, dst.

Kemajuan Teknologi Informasi khususnya Internet sangatlah cepat. World Wide Web melalui browser web kita dapat melakukan banyak hal, mulai dari : membaca berita, email, Chatting, belanja Online (E-Commerce), Pooling, memasukkan data ke database, dsb.

Teknologi, sedikit banyak telah mempengaruhi kehidupan manusia.
“Virtual Reality” adalah teknologi yang belum sepenuhnya terwujud.
Bila berkhayal, di mana masa depan kita (kalo umur panjang) dapat mencicipi, Merasakan, Mencoba, Menyentuh, Membaui, dst yang melibatkan seluruh indera kita dari jarak jauh atau alam lain lewat Dunia Maya (Virtual Reality). Bayangkan…. kalo malas jalan ke mall hanya untuk mencoba baju, atau mencari HP baru, tinggal surfing internet dengan teknologi VR…

Hal ini mendorong semakin meningkat jumlah web di dunia serta merta muncul lahan-lahan bisnis baru seperti:
- Bisnis Hosting (Jasa Penyedia Server),
- Penyedia jasa Akses Internet,
- Jasa Desain Web,
- Programming Web, dst.

Makin banyak orang dan perusahaan punya situs web sendiri, sehingga mereka yang belum memilikinya kadang-kadang merasa malu ketika ditanya: “ Dimana alamat web sitenya? ”

Media yang biasa disebut “Cyberspace”, pada akhirnya adalah sebuah media yang harus dilengkapi company/kegiatan/badan usaha lain (mau tidak mau dan kalo tidak mau dibilang ketinggalan jaman) untuk sebuah Promosi, Publikasi, dan Informasi.

Seperti halnya Desain Rancang pada media Cetak ataupun Televisi, untuk menarik perhatian pemirsa, kita harus menghadapi berbagai Tantangan dalam mewujudkan Ide Kreatif. Seorang Desainer harus memikirkan berbagai aspek dari Semantik, Sintaktik, maupun Pragmatiknya.

INGAT! : Desain Grafis adalah dunia yg penuh dengan tantangan Kreatif, Artistik, dan Imajinasi. Desainer Grafis memecahkan masalah komunikasi yg ditugaskan kepadanya dan melahirkan rancangan yg mengguggah, menyentak, membujuk, mengganggu, atau memaksa pemirsanya menangkap gagasan tertentu yg bisa membangkitkan emosi, logika, atau keinginan tertentu.

Desainer yang merambah ke wahana seni baru harus menambah pula ‘nilai’ dirinya.
Desainer yang merambah ke media internet (dalam hal ini adalah Web Design).
Monitor adalah kanvas Anda, HTML adalah kuasnya,
Karena hal yang paling menarik dari Web adalah desain dan tampilannya.

Web Design adalah Komunikasi, dan untuk sebuah Komunikasi yang efektif,
diperlukan perencanaan. (Jason Kotke)

Untuk itu jangan pernah melupakan “Sketsa” dalam memulai setiap rancangan…
karena perencanaan yang baik adalah Sketsa. (sketsa adalah “Senjata utama” seorang desainer).

WebSite / Homepage lebih bergantung kepada Desain yang bagus dibandingkan versi cetaknya. Majalah dengan desain minimum sudah mampu berhasil menyajikan informasinya. Terkadang kita membelinya karena menaruh perhatian terhadap isu dan headlinenya. Jika butuh yang lebih lagi, baliklah halaman dalamnya, semuanya berada di tangan kita. Kita bisa membuangnya (daur ulang lebih terpuji) jika sudah tamat membacanya. Namun WEB lebih visual. Menarik perhatian pada layar pertama adalah masalah yang cukup pelik bagi perancang.

Banyak Faktor yang perlu diperhatikan bagi seorang Web Designer untuk menarik
seseorang ke suatu web:

• Hal utama adalah Keindahan Desain (Konsep Desain yang baik)
manyangkut Semantik-Sintaktik-Pragmatik,
• kedua adalah Kecepatan Loading,
• Ketiga adalah ISI.

Mendesain halaman Web merupakan perpaduan
dari Seni, Ilmu Pengetahuan, dan Ketrampilan.

Web dengan kuat mendorong Internet.
Namun web sangat intens disokong oleh tampilan desain.
Jelaslah bahwa desain sangat berperan dalam internet,
sekarang dan masa depan.

Maka media web ini pun berharap banyak pada para Desainer Grafis.

“Let’s Make Indonesian Web Better”

Back to Top

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Basic Web


HTML :
Hypertext Markup Language
(Bahasa markup yang mengatur sebuah dokumen untuk ditampilkan pada browser).

HTML berdasar dari SGML (Standard Generalized Markup Language) dan
DTD (Document Type Definition) = Suatu dokumen yang mengatur Sintaks HTML.
(Lebih lengkap bisa dilihat di www.w3.org).

DHTML :
Dynamic DHTML (Dipublikasikan w3c 1997) merupakan pengembangan dari kemampuan Html. Fungsinya memberikan fleksibilitas kepada Desainer Web untuk melakukan kontrol terhadap suatu halaman Web.

Pada perkembangan Internet berikutnya, muncul teknologi ASP (Active Server Pages) kemudian PHP (Bahasa yang mampu mendukung aplikasi-aplikasi berbasis Database dan membuat Web menjadi lebih Interaktif / Dynamic).

Kemudian muncul WAP, XML, XHTML, dan seterusnya, yang menjanjikan kemampuan dalam mendukung/melahirkan aplikasi-aplikasi canggih.

Meskipun begitu semua aplikasi tersebut tetap berdasar pada HTML,
karena HTML adalah dasar untuk menangani format tampilan dalam web browser.

Struktur dasar HTML

<html>
<head><title>judul</title></head>
<body>
</body>
</html>

Jadi kita dapat melihat bahwa sebenarnya HTML merupakan suatu bahasa (komputer) yang terdiri dari banyak <tag>. Tag adalah suatu kode standar yang diawali + diakhiri tanda < >


Contoh:

<html> Sebagai awal document

Tag <TITLE>
Untuk memberi judul halaman Web

<TITLE> Judul Halaman Web </TITLE>

Tag <BASE>
Untuk menentukan basis URL

<BASE HREF=”http://www.situsnet.com>

(Latihan) Cobalah ketik di NotePad berikut ini:

<html>
<head><TITLE> Ini HomepageKu </TITLE></head>
<body>
<H1>Ini Heading Pertamaku</H1>
<H2>Ini Heading KeduaKu</H2>
<H3>Ini Heading KetigaKu</H3>
<H4>Ini Heading Keempatku</H4>
<H5>Ini Heading KelimaKu</H5>
<H6>Ini Heading KeenamKu</H6>

<p>Ini adalah contoh paragraph pertamaku, yang merupakan gabungan beberapa kalimat yang menjadi satu alinea. Paragraf dapat terdiri dari sedikit atau banyak kalimat. Pada contoh ini hanya ada tiga kalimat pada paragraph.<p>

<body>
<i> Ini Tulisan Miring </i><BR>
<b> Tulisan Tebal </b><BR>
<u> bergaris bawah </u><BR>
</body>
</html>

Save As sebagai HTML dan bukalah dengan Browser (Internet Explorer / Netscape).
Perhatikan hasilnya…!

Dalam membagun/merancang sebuah WebSite / Homepage, tentunya kita akan sangat kerepotan bila melakukan pengetikan bahasa HTML secara manual tersebut.

Untuk itulah terdapat Software-software pendukung untuk merancang sebuah web tanpa perlu lagi mengetik secara manual seperti yang tadi dilakukan.

Microsoft FrontPage, Adobe Go-Live, Hot Dog, Macromedia Dreamweaver, dan masih banyak lagi, adalah Software Pendukung / editor professional untuk mendesain secara visual dalam me-management /mengelola halaman web. (Baca: Perangkat Software Pendukung, hal. 15).

Software mana yang terbaik?
Di sini tidak dapat dikatakan mana yang paling baik. Masing-masing Software mempunyai Kelemahan dan Kelebihannya masing-masing dan tergantung selera desainer web itu sendiri.

Namun berdasar Survei dan Research,
Macromedia Dreamweaver-lah yang paling berhasil (Saat ini) dalam memenuhi keinginan banyak Desainer Web. Hal ini karena fasilitas layoutnya yang sangat baik, kemampuan managementnya yang dapat diandalkan, keefektifannya, Kefamilieran-nya, dst.

Persiapan Pembuatan Suatu WebSite

WebSite/HomePage:
Merupakan suatu kesatuan dari document-dokumen yang terhubung dengan atribut yang sama
(misalnya: Topik, Fungsi, ataupun system Desain yang sama).

Jadi sebuah WebSite memiliki banyak dokumen yang biasanya disebut halaman Web (WebPage), serta komponen lain seperti Image, Media, dan obyek-obyek yang berhubungan.

Secara umum, persiapan membuat WebSite, sebagai berikut:
1. Merumuskan tujuan pembuatan WebSite.
2. Menentukan Isi.
3. Menentukan Target Marketnya.
4. Menentukan Strukturnya.

Merumuskan Tujuan Pembuatan Website

Berdasarkan Isi maupun Tujuan, WebSite biasanya dapat digolongkan, antara lain:

1. Profil Perusahaan (Company Profile), Profil Pribadi (Artis, Curiculum Vitae, Web Personal, dst) Berfungsi sebagai media Presentasi, informasi, publikasi, Promosi, dan Pemasaran. Web ini harus memiliki daya tarik bagi pengunjung untuk menyimak isi web sehingga faktor desain menjadi paling utama.
2. Informasi/Berita, Media Informasi dan Berita adalah yang terutama (Majalah/Koran online). Keakuratan dan kelengkapan informasi dari web semacam ini sangat penting.
3. Services, Media untuk pelayanan, seperti: Free Email, Search Engine, SMS via Internet, E-Commerce (Media Transaksi Online), Hiburan (X, Humor, Biro Jodoh), dst.

Sebuah Web dapat mencakup lebih dari satu Kategori saja,
namun ada kategori yang lebih dominan.

Menentukan Isi/Content/menu Web

Dengan tujuan dan target yang jelas maka kita dapat mempersiapkan isi/Content
yang akan ditampilkan.

Contoh:

Web sebuah Company, isinya antara lain:
[About Us], [Product], [Clients], [Contact Us], [News]

Web Seorang Artis, isinya antara lain:
[Profil Singkat], [Photo Galeri], [Jumpa Fans], [Seputar Gossip], [Agenda], [NEWS]

Masing-masing Content dapat ditambahkan lagi Sub-Content, Contoh:
Dalam content [NEWS], terdapat Sub Content yaitu:
? Berita Terkini
? Berita Terdahulu
? Berita Anda
? Kirim Berita

Pengaturan data/dokumen WebSite dalam Folder
dan Penamaan Dokument HTML

Hal ini memegang peranan penting dalam kemudahan me-maintenance sebuah web.

Berikut adalah sebuah gambaran bagaimana pengaturan Folder:

Sediakan Dua Folder.
data-data/dokument Image, PSD, Hasil Scan, Ketikan, dll disimpan dalam ? Bahan Web
Jangan campur adukkan dalam folder utama (Data WebSite yang akan di UpLoad)

? NamaWeb
? Images
Gambar1.JPG
Gambar2.JPG
Logo.GIF
? index.html
? AboutUs.html
? Product.htm
? Clients.htm
? ContactUs.htm
? News.htm

Faktor yang perlu diperhatikan dalam Rancangan Tampilan Web.

Suatu WebSite yang baik memiliki pemikiran Semiotik secara matang,
terbagi atas 3 hal yaitu:

1. Semantik

Menyangkut Kesesuaian Tema, Konsep Desain yang ditampilkan, dst.

Tema, Konsep, dll tidak lepas dari Prinsip-prinsip Desain, seperti:

Unik :
Dalam membuat karya apapun seorang designer mempunyai kesadaran untuk tidak meniru atau menggunakan karya orang lain. Begitu pula seorang Web Designer harus mempunyai budaya malu untuk menggunakan icon, animasi, button, dll, yang telah digunakan atau dibuat oleh orang lain.

Komposisi :
Seorang Web Designer selalu memperhatikan komposisi warna yang akan digunakan dalam website yang dibuatnya. Pergunakan selalu Palette 216 WebColor, RGB.

Web Colour :
Dalam membangun website suatu perusahaan, Web Designer harus peka dalam menyesuaikan warna yang digunakan dengan Corporate Color perusahaan tersebut (Colour Company).

Contoh:
Telkom Corporate Color-nya adalah biru,
Coca-Cola : merah dan putih,
Standard-Chartered : hijau dan biru, dsb.
Untuk kemudian warna-warna tadi digunakan sebagai warna dominan atau sebagai elemen pendukung [garis, background, button, dsb].

Simple :
Web Designer banyak yang menggunakan prinsip "Keep it Simple", hal ini ditujukan agar tampilan website tersebut terlihat rapi, bersih dan juga informatif.
Sign System (Sistem Tanda) :
Dalam hal ini diharapkan dengan melihat tanda atau gambar, user [audience] dapat dengan mudah dan cepat mengerti. Sebagai contoh: Jangan membuat gambar [image] yang berkesan tombol, padahal itu bukan tombol [link].

2. Sintaktik

Kesatuan dan Keterpaduan Desain,
Adalah penting dalam segi estetika maupun segi navigasi, supaya netter tidak mengalami kebingungan dalam menelusuri halama-halaman web yang dibuat.

Contoh: memiliki kesamaan tema dalam halaman-halaman webnya.

Keterpaduan Desain, dapat dilihat seperti:
Kesamaan Jenis Font, Warna, Tombol Navigasi (Menu), Letak Menu, Komposisi, dst.

Fokus dan Hirarki :
Contoh: tentukan hirarki prioritas dari pesan yang akan disampaikan, misalnya: Judul harus besar, tetapi jangan sampai akhirnya akan konflik dengan subjudul yang berukuran hampir sama. Hal ini akan membingungkan user [audience] untuk menentukan pesan mana yang harus lebih dahulu dibaca [dilihat].

Konsisten :
Contoh: tentukan font apa yang akan digunakan sebagai Body-text, Judul, Sub Judul, dan sebagainya, sehingga website tersebut akan terlihat disiplin dan rapi. Sesuaikan jenis huruf yang digunakan dengan misi dan visi website tersebut.

3. Pragmatik

Dalam hal ini menyangkut kemampuan Teknis dan pemahaman akan kemampuan/kekurangan Software yang digunakan dalam mendesain Web.
Kemampuan, Pemahaman, dan wawasan akan software-software tersebut diharapkan Web Designer dapat se-Efektif + Se-Efesien mungkin dalam proses perancangannya.

Ergonomis :
Web Designer selalu memperhatikan aspek ergonomi. Ergonomi disini adalah dalam hal kenyamanan user dalam membaca dan kecepatan user dalam menelusuri website tersebut. Web Designer memilih ukuran Fonts yang tepat sehingga mudah dibaca, Web Designer menempatkan link sedemikian rupa sehingga mudah dan cepat untuk di akses dan lebih penting lagi adalah Informatif.

Pemahaman akan Faktor teknis,
(memahami kelemahan / kekurangan Teknologi yang ada).
yang perlu menjadi periksa dalam Mendesain Web:

FONT
Gunakan Font yang umum agar tidak terjadi ‘Missing Font’ yang menyebabkan kekacauan pada Web yang telah kita rancang. Font Umum yang dimaksud adalah Font yang telah ‘ter-Instal’ Secara umum (Otomatis) oleh Komputer (PC / MAC) - (pada umumnya) saat menginstal Windows / Browser.

( Misal: Arial, Times New Roman, Verdana )

(Catatan: Untuk mengatasi Missing Font, telah dikeluarkan bahasa khusus yaitu DHTML).

WARNA
Gunakan dengan Format RGB
Karena Tampilan Web dilihat pada Monitor (Warna yang terbentuk oleh Cahaya) - bukan seperti CMYK (Pada media Cetak)

Ukuran PIXEL
Gunakan PIXEL Sebagai satuan ukuran.

Resolusi Monitor
Saat ini sangat umum Web berpatokan pada ukuran
Resolusi Monitor 800 x 600
(Sudah jarang Web yang berpatokan dibawah resolusi tersebut)

Boleh saja menggunakan di atas Resolusi tersebut,
tergantung Teknologi / Masyarakat yang akan terus berkembang.

Format Gambar / Image
File image yang dimasukkan dalam dokumen Html,
ada 2 jenis yang digunakan: GIF dan JPG / JPEG,

selain itu ada pula file PNG (Portable Network Graphic)
namun jenis ini jarang digunakan.

GIF :
Menampilkan 256 warna saja, bisa merupakan GIF Animasi,
dan dapat Transparant.

JPG :
Format Gambar yang penuh warna (Full Colour),
membentuk gradasi dengan sangat baik dengan kompresi yang tinggi.

Di atas adalah sebagian kecil kendala yang ada karena Teknologi tidak luput dari banyak kendala.
Walau demikian, jangan jadikan Teknologi sebagai penguasa. Jadikan Teknologi sebagai “Alat Bantu”, bukan kita diperbudak Teknologi, tetapi Teknologi adalah Budak kita !
“It’s the Man behind the Gun”

Demikian beberapa aspek dan prinsip yang digunakan Web Designer dalam membuat website, selebihnya merupakan ekspresi dari pembuat website itu sendiri
yang terwujud dalam penggayaan penyusunan website.

Web yang tidak mengindahkan hal-hal tersebut di atas,
Desain yang dibuat dengan ‘asal-asalan’
hanya akan membuat jera/jengkel pengunjung Web.

Perangkat Software Pendukung

Desain :

Untuk membuat desain suatu homepage biasanya para web designer dimulai dengan software ini sebagai tampilan sementara atau dalam membuat layout homepage.

1. Adobe Photoshop : Desain berbasis titik (bitmap/Pixel)
2. Adobe Image Ready : Memotong gambar-gambar ke dalam format html
3. Adobe Illustrator : Desain berbasis vector
4. CorelDraw : Desain berbasis vector
5. Macromedia Freehand : Desain berbasis vector

Efek Desain :

Hal ini dilakukan untuk menghidupkan desain yang telah kita rancang. Seperti menambah efek cahaya, textur dan manipulasi teks.

1. Plugins Photoshop : Seperti Andromeda, Alien Skin, Eye Candy, Kai's Power Tool dan Xenofex juga sangat mendukung untuk memberi efek desain sewaktu anda mendesain layout homepage di Adobe Photoshop / Image Ready.
2. Macromedia Firework : Efek teks
3. Painter : Memberikan efek lukisan
4. Ulead Photo Impact : Efek frame dan merancangan icon yang cantik.

Animasi :

Penambahan animasi perlu untuk membuat homepage agar kelihatan menarik dan hidup.

1. Macromedia Flash : Membuat animasi dan Efek-efek SWF
(Software serupa: Adobe Live Motion, Corel RAVE, SWiSH)
2. SWiSH : Membuat berbagai macam efek text dengan format file FLASH.
3. Gif Construction Set : Membuat animasi file gif
4. Microsoft Gif Animator : Membuat animasi file gif
5. 3D Studio Max : Untuk membuat objek dan animasi 3D
6. Swift 3D : Merancang animasi 3D dengan format file FLASH.
7. Ulead Cool 3D : Membuat animasi efek text 3D.

Web Editor :

Menyatukan keseluruhan gambar dan tata letak desain, animasi, mengisi halaman web dengan teks dan sedikit bahasa script / Html.

1. Macromedia Dreamweaver
2. Microsoft Frontpage
3. Alaire Homesite
4. Adobe Go Live
5. Corel WebDesigner
6. Cold Fusion
7. Net Object Fusion

Programming :

Hal ini dilakukan setelah sebagian besar desain homepage telah rampung. Programming bertugas sebagai akses database, form isian, dan membuat web lebih interaktif.
Contoh : Membuat guestbook, Form isian, Forum, Chatting, Portal, Lelang, dan Iklanbaris.

1. ASP (Active Server Page)
2. Borland Delphy
3. CGI (Common Gateway Interface)
4. PHP
5. Perl

Upload :

File html kita perlu di letakkan (upload) di suatu tempat (hosting)
agar dapat diakses di seluruh dunia.

1. Bullet FTP
2. Cute FTP
3. WS-FTP
4. Macromedia Dreamweaver : dengan fasilitas Site FTP
5. Microsoft Frontpage : dengan fasilitas Publish

Sound Editor :

Untuk mengedit file midi atau wav, perlu alat khusus untuk itu.

1. Sound Forge : Mengedit dan menambah efek file yang berformat mp3 dan wav.
2. Cakewalk : Mengedit dan menambah efek untuk file yang berformat midi
Banyak sekali memang software untuk membuat suatu homepage dan kita tidak perlu mempelajari semua software tersebut di atas. Tapi untuk mempermudah, bagi pemula dalam mendesain web lebih baik dimulai terlebih dulu dengan mempelajari software Web Editor seperti Microsoft Frontpage atau Macromedia Dreamweaver agar lebih mengenal aturan-aturan membuat homepage dan mengenal bahasa html.

Sekilas tentang: Adobe Image Ready

Software yang memang ‘khusus’ dibuat oleh Adobe untuk keperluan Web Design.

(Seperti halnya dengan Adobe Photoshop) fungsi Image Ready adalah untuk memanipulasi Image, me-retouch, memberi effect-effect pada image, dst dengan Optimized (kompressi) yang dirancang khusus untuk keperluan Web.

Kelebihan lain dari Image Ready:
membuat Animasi GIF sederhana untuk keperluan Web.

Sekilas tentang: Macromedia Flash

Adalah format animasi berbasis web.

Mungkin tidak asing lagi dengan nama Flash. Macromedia Flash merupakan salah satu Software yang sering digunakan dalam membuat animasi berbasis Web dengan format Shockwave (.SWF).

Untuk melihat file SWF melalui browser generasi awal diperlukan Pug-in Khusus.
Dengan berkembangnya popularitas Flash, system Windows dan Machintosh serta browser generasi terbaru sudah mendukungnya tanpa perlu Plugin) .

Banyak orang dibuat kagum olehnya, disebabkan karena ukuran filenya yang begitu kecil tetapi dapat menampilkan animasi di web yang luar biasa mengagumkan. Segala bentuk effect, sound, games interaktif, dst dapat dibuat dalam software ini.

FLASH dimulai sebagai software untuk membuat animasi cel (Baca: Kartun) bernama Future Splash. Dengan perangkat ini, dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran kecil untuk didistribusikam melalui Internet. Dengan kemampuan Macromedia di bidang Multimedia, FLASH kini dikembangkan menjadi perangkat Multimedia Interaktif.

Software serupa muncul seperti:
Adobe Live Motion, Corel Rave, SwiSH, dan banyak lagi.

Dengan kepopuleran FLASH,
akhirnya banyak vendor mengintegrasikan format FLASH pada softwarenya. Seperti: Software Vektor (Freehand, Illustrator, CorelDraw), Video (Affter Effects, Director), 3D (Max, Maya) dan banyak lagi, - sudah bisa meng-output langsung ke dalam format ini.

Unsur-unsur Visualisasi Web

Terdapat beberapa hal yang perlu menjadi perhatian
dalam merancang sebuah Web, antara lain:

1. Sign System WebSite

Dalam menjelajah sebuah web, kadang diperlukan sebuah Sistem Tanda
(Sign System), yang dapat dibagi atas:

Menurut Fungsinya:

Button Menu Utama,
Button Sub Menu,
Button Navigasi,

Menurut Bentuknya:

Icon Menu:
Tombol Menu yang disertai Simbol/Grafis yang unik.


Location
Tarif & Package
Schedule
NEWS

Hover Button:
Tombol yang memiliki efek/berubah bila disentuh kursor mouse.

Bullets:
Icon Kecil

2. Form Field

Form Pilihan ataupun Isian untuk keperluan-keperluan tertentu
(Terdapat Program khusus), antara lain:

Drop Down Menu / Multi Select Drop Down Menu

Text Box
Memo Box

3. Lain-lain

Site Map
Struktur Web dalam bentuk bagan

Index.html / Default.html
Merupakan nama file untuk halaman pertama dan sudah merupakan standard perancangan web saat ini.

Hit Counter
Angka yang menunjukkan jumlah pengunjung.

Banner
Banner Sponsor /Informasi Singkat /Promosi produk tertentu.
Agar menarik, biasanya dibuat animasi atau memakai effect-effect tertentu.

Hak Cipta /Mandatoris /webmaster /Disclaimer
Biasanya diletakkan pada Cover (Paling Bawah) dan atau di tiap halaman.

Contoh :

Please send comments, feedback, and suggestions to
info@siloamgleneagles.com
About Webmaster - Last update on 5 July 2002
Copyright ©1999 - Siloam Gleneagles

Get a better view from our web site through 800x600 screen resolution,
High Colour 16 Bit and more features by access with Internet Explorer 4.0.

Data contained here in is solely for information only & should not be used as a basis for any transaction whatsoever.
Siloam Gleneagles shall not be held liable or responsible for any inaccuracies in the data
obtained from outside sources.

Menu Interaktif / Fasilitas Pendukung

Interaktif, terjemahan gampangnya adalah: “Komunikasi”.
Menu Interaktif di Internet maknanya adalah Komunikasi antara Netter dengan Netter lain dan Pemilik Web yang bersangkutan.

Menu Interaktif ada beberapa macam, antara lain:

GUESTBOOK
Buku tamu biasa digunakan supaya pengunjung web kita dapat meninggalkan pesan dan kesannya tentang web Anda.

WEB HOSTING
Tempat menyimpan file html, agar desain homepage kita dapat dilihat oleh pengunjung di seluruh dunia.

CHATTING
Fasilitas ngobrol.

POOLING / Jajak Pendapat
Bila Anda ingin tahu jawaban terbanyak dari para pengunjung tentang pilihan dari pertanyaan-pertanyaan Anda.

MAILING LIST
Membuat komunitas lewat email yang membicarakan hal-hal tertentu bersama orang lain.

WEB STATISTIK
Melihat statistik homepage Anda. Dari mana saja pengunjung berasal, browser apa saja yang mereka pakai, hari apa saja homepage kita ramai dikunjungi orang.

WEB CHECK
Mengetahui kecepatan loading dan spesifikasi tentang homepage anda.

Konsultasi

Message Board

Dan masih banyak lagi…

Untuk menambahkan Fasilitas pendukung tersebut, Anda dituntut paham tentang pemrograman asp, php, atau perl.

Namun ada banyak situs yang menyediakan fasilitas tersebut secara Cuma-Cuma (Gratis) namun tentunya hal yang kita dapatkan secara gratis akan diimbangi dengan sesuatu yang harus kita terima. Biasanya mereka menampilkan banner [iklan] di homepage kita dan ini sebenarnya sangat menganggu, tapi tetap saja kita harus menerima bila ingin menggunakan fasilitas gratis tersebut.

Back to Top

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Web Hosting

Pilihlah Rumah Yang Nyaman Untuk Homepage Anda!

Pada saat Anda membangun sebuah situs web atau homepage, pada saat itu juga Anda harus berpikir web hosting mana yang ingin digunakan. Sebab agar situs yang Anda buat dapat dilihat pengunjung dari segala penjuru dunia, file web tersebut mau tidak mau harus diletakan di sebuah server web yang tersambung ke internet 24 jam setiap hari.

Komputer atau server tersebut dapat berupa komputer di rumah, kantor atau di service web hosting yang banyak bertaburan di internet. Dan apapun yang Anda pilih, selalu ada pro dan kontra yang harus diperhitungkan baik-baik.

Saat ini ada banyak perusahaan yang menyediakan tempat gratis untuk menempatkan situs web Anda misalnya, Geocities, Tripod dll. Persoalannya sekarang adalah: Anda harus memilih yang mana? Yang gratis atau yang bayar? Apakah harus memilih tempat yang gratis tersebut atau menyewa tempat di suatu perusahaan web hosting?

Semua pilihan - akhirnya - kembali harus Anda yang memutuskan. Sebagai satu pertimbangan terpenting adalah seberapa serius Anda membuat situs web tersebut. Jika hanya main-main, iseng, atau kepepet, tentu situs gratis harus Anda jadikan pilihan. Tetapi jika Anda ingin serius serta takut jatuh gengsi, maka yang Anda harus pilih adalah jasa web hosting dan web design profesional.

Apa sih bedanya yang signifikan? Silahkan Anda baca tabel dibawah ini:

Fasilitas Gratis Bayar
Kapasitas Terbatas Tergantung yang Anda bayar
Keamanan Sesuai yang disediakan Lebih baik dari yang gratis
Banner Iklan Banyak Tidak ada
Penggunaan Script Tidak ada - Terbatas Sesuai yang Anda bayar
Manajemen Informasi Agak bikin repot Mudah
Up to date Tidak terbatas Tidak terbatas

CATATAN:
• Tidak ada situs web yang tidak bermasalah. Misalnya, Anda tidak bisa meng-update isi, situs tidak bisa di akses, dan yang paling parah adalah situs Anda di hack orang. Jika salah satu contoh diatas terjadi, yang harus Anda lakukan adalah menghubungi bagian customer service.
• Hati-hati, banyak perusahaan yang menawarkan kecepatan akses! Supaya Anda tidak terjebak, jika memungkinkan, Anda harus melihat dalam server macam apa data Anda akan tersimpan. Kalau Anda punya duit cukup banyak, lebih bagus bila Anda memasang server sedniri [server colocation] di sebuah perusahaan ISP, web hosting atau data center.
• Cari tahu berapa banyak situs web yang tersimpan di satu server. Optimalnya adalah sekitar 100 - 150 situs untuk sebuah server dengan prosesor Pentium 1 GHz dan RAM 512 MB.
• Tanyakan pada web hosting yang Anda pilih, apakah perusahaannya membuat backup secara teratur. Seandainya tidak, lekas-lekaslah Anda angkat kaki dan mengucapkan selamat tinggal. Cari perusahaan yang lain!
• Keamanan. Bagian ini amat penting. sebab data Anda yang tersimpan harus aman 'lahir-batin'. Syukur-syukur ada asuransi yang bisa Anda klaim, kalau server perusahaan tersebut mengalami kerusakan yang cukup lama.

mau PILIH YANG GRATIS ?
Jika Anda ingin membuat sebuah web pages yang kecil dan sangat sederhana, sebaiknya pilih yang gratis saja. Ada banyak situs-situs yang menyediakan layanan gratis ini.
Pada web hosting gratis yang cukup terkenal seperti Geocities telah menyediakan beberapa cara untuk membuat dan mem-promosikan situs Anda dengan beberapa langkah mudah. Tool pembuatan situsnya terbagi dalam dua kategori: PageWizard untuk pemula, dan File Manager and Advanced HTML Editor untuk pemakai yang lebih mahir.
Untuk pemula, Anda tinggal menjawab beberapa pertanyaan yang sudah tertera di sana, dan Geocities akan langsung membuatkan sebuah situs yang menarik untuk Anda.
Fasilitas pendukung [Add On] yang diberikan oleh Geocities sangat beragam. Dari mulai Hits Counters, Guest Book, Statistik, Keadaan Cuaca, Game sampai Web Camera! Anda dapat menambahkan semua fasilitas yang tersedia secara cuma-cuma.
Berbeda dengan Geocities yang hanya menyediakan tempat gratis sebesar 15 MB, Tripod akan menyediakan 50 MB untuk Anda. Selain mendukung fasilitas FTP dan Frontpage 2000, Anda juga dapat memilih applikasi CGI Script serta Javascript. Bila bergabung ke Lycos, Anda akan diberikan e-mail dan voicemail, instant messaging, download software dan mendengarkan lagu-lagu kesukaan Anda. Semuanya - sekali lagi - gratis!!!
Nah, jadi tunggu apa lagi? Masih banyak kok situs-situs yang menyediakan web hosting gratis. Kapasitas dan fasilitasnya - tentu saja - berbeda-beda. Anda bisa memilih yang mana saja sesuai selera!

Langkah-Langkah Membuat Homepage

Ada bermacam-macam langkah yang digunakan profesi web untuk membuat suatu website/ homepage. Berikut ini adalah proses secara umum yang dilakukan kebanyakan profesi web di Indonesia untuk membuat web.

1. Membuat Sketsa Desain : Desainer biasayanya menuangkan ide dalam membuat interface suatu homepage dalam bentuk sketsa di kertas dahulu. Untuk itu jangan pernah melupakan “Sketsa” dalam memulai setiap rancangan… karena perencanaan yang baik adalah Sketsa. (sketsa adalah “Senjata utama” seorang desainer).

2. Membuat Layout Desain : Setelah sketsa sudah jadi, kita menggunakan software seperti Adobe Photoshop /Adobe Illustrator /Macromedia Fireworks /Macromedia Freehand, dan banyak lagi (sesuai selera) untuk memperhalus sketsa desain.

3. Membagi gambar menjadi potongan kecil-kecil : Setelah layout desain homepage sudah jadi. File gambar tersebut dipecah menjadi potongan kecil-kecil untuk mengoptimize waktu download pengunjung situs. Untuk melakukan hal tersebut dapat digunakan software Adobe Image Ready. Software ini dapat langsung memotong gambar yang besar tadi dan otomatis juga menjadikannya ke dalam format html.

4. Membuat Animasi : Animasi diperlukan untuk menghidupkan web/homepage kita agar menarik pengunjung. Macromedia Flash dan Gif Construction Set dapat dipakai untuk melakukan hal tersebut.

5. Membuat HTML : Setelah itu kita merapikan layout desain kita seperti menempatkan beberapa tombol dan gambar, menambah text, mengedit script HTML, membuat layout form ke dalam format HTML. Untuk itu kita perlu software HTML Editor seperti Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage, dll (sesuai selera).

6. Programming dan Script : Untuk website e-commerce, iklan baris, lelang, database, membuat guestbook, counter, dan forum diskusi. File HTML kita perlu programming untuk melakukan aktivitas semacam itu. Programming dan script ini bisa dibuat dengan menggunakan ASP, Borland Delphy, CGI, PHP, Visual Basic. Dan perlu diperhatikan bahwa programming dan script ini biasanya dilakukan setelah desain web/homepage kita telah jadi.

7. Upload HTML : Setelah file kita telah menjadi html beserta gambar dan scriptnya, kita perlu meng-upload file kita ke suatu tempat (hosting0, agar semua orang di dunia dapat mengakses halaman html kita. Biasanya Macromedia Dreamweaver dengan fasilitas site FTP dan Microsoft Frontpage dengan Publishnya telah menyediakan fasilitas upload ini. Atau dapat menggunakan software seperti WS-FTP, Cute FTP, Bullet FTP.

8. Homepage Pribadi : Untuk homepage pribadi atau yang sekedar ingin coba-coba biasanya setelah file html sudah jadi dapat hosting di tempat-tempat gratis, memakai guestbook dan counter gratis dan menambah macam-macam accesories dalam mempercantik homepage pribadi tersebut. Lihat tutorial Fasilitas gratis pendukung homepage.

Cara Mengenalkan Homepage

Setelah Anda selesai mendesain dan meng-upload file bukan berarti tugas Anda sudah selesai. Apa artinya Anda punya website tapi nggak ada orang yang tahu ? Nah, supaya website Anda dikenal orang ada beberapa cara yang bisa Anda lakukan, yaitu :

• Daftarkan ke search engine
Search engine banyak digunakan orang untuk mendapatkan alamat suatu situs berdasarkan keyword yang mereka masukkan. Di internet sekarang ini terdapat ratusan, bahkan ribuan search engine. Mulai dari yang ecek-ecek sampai yang besar (yang dikelola secara professional). Anda tidak harus mendaftarkan web Anda ke semua search engine tersebut, tapi daftarkan saja ke beberapa search engine yang terkenal (baik itu yang ada di Indonesia maupun di luar negeri).

Yang pertama, pada saat Anda mendaftar pada suatu search engine Anda harus memasukkan keyword dan deskripsi singkat tentang web site Anda. Contohnya Search Indonesia, Catcha, Google dll.
Yang kedua, pada saat mendaftar Anda cukup menunjukkan URL website Anda. Setelah itu, search engine tersebut akan "menjelajah" ke web Anda dan mencari keyword dan deskripsi yang terletak pada meta tag halaman web Anda. Untuk itu, sebelum upload, pastikan bahwa Anda telah menuliskan meta tag tersebut dengan benar.

• Ikut Banner Exchange
Ini cara lain untuk mengenalkan web Anda. Dengan mengikuti pertukaran banner maka Anda diwajibkan untuk menampilkan banner orang lain (yang menjadi anggota) pada situs Anda. Dan sebaliknya banner Anda pun akan ditampilkan pada situs lain. Ukuran banner yang digunakan biasanya 468 x 60 pixel. Untuk membuat banner GIF Animasi Anda dapat menggunakan Adobe ImageReady.

Back to Top

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Profesi-Profesi Pekerja Web

Tumbuhnya internet makin lama makin sangat diperlukan oleh segala lapisan masyarakat, mulai dari kalangan pelajar sampai kepada kalangan bisnis. Dengan adanya World Wide Web membuat dunia informasi semakin diminati dan dirasakan kegunaannya, dimulai dari penayangan profil hingga ke jalur transaksi sudah banyak dilakukan melalui web di masing-masing situs milik masing-masing. Kebutuhan seperti ini menimbulkan banyak profesi-profesi baru didalam dunia internet, diantarnya :

- Web Designer - Web Programmer - Web Administrator - Web Master - Web Developer

Web Designer
Tugasnya adalah pendisainan tampilan situs (web) mulai dari pengolahan gambar, tata letak, warna, dsb. Didalam pendandanan suatu situs seorang Web Designer harus menguasai :
- HTML, DHTML
- Pengolah Gambar
- Animasi, Movie (Film)
Gaji yang bisa didapat : Rp. 2.000.000 - Rp. 5.000.000

Web Programmer
Jika situs yang akan dibuat mempunya fasilitas interaksi antara pengunjung dan situs misalnya menyangkut dengan transaksi, input output data dan database maka seorang Web Programmer yang akan mengerjakannya dengan membuat aplikasi-aplikasi yang berkerja diatas situs (web). Penguasaan yang biasanya harus dikuasai pada umumnya oleh Web Programmer :
- CGI Perl, PHP, MySQL (Unix base)
- ASP (NT base)
- Java Script dan Applet
Gaji yang bisa didapat : Rp. 2.000.000 - Rp. 5.000.000

Web Administrator
Tugasnya adalah untuk memaintenance suatu server, mengerti akan Sistem Operasi Server, baik itu mulai dari instalasi sampai kepada masalah (troubleshooting), biasanya seorang Web Administrator harus menguasai :
- OS Unix (LInux, FreeBSD, dll)
- OS NT
- Jaringan (LAN, WAN, Intranet)
- Keamanan Server
Gaji yang bisa didapat : Rp. 2.000.000 - Rp. 5.000.000

Web Master
Seoarang Web Master adalah seorang yang mengerti akan kesemua hal mulai dari desain, program dan keamanan server namun tidak terlalu turut mencampuri ke masing-masing divisi, cukup dengan mempertanggun jawabkan atas jalannya suatu situs (web). Penguasaan yang harus dimiliki :
- HTML, DHTML
- Web Desain (DreamWeaver, Flash, Adobe)
- CGI Perl, PHP, MySQL, ASP, Java
- Penguasaan bermacam OS (Operating System)
- Keamanan Server
- Jaringan (LAN, WAN, Intranet)
Gaji yang bisa didapat : Rp. 3.500.000 - Rp. 7.000.000

Web Developer
Kegiatan diatas secara keseluruhan dinamakan suatu team yang dinamakan Web Developer.

Dari kesemua penjelasan ini hanya bersifat pada umumnya, jika ada kerangkapan tugas maupun penambahan penguasaan dan pengetahuan, semua tergantung dari kebutuhan pihak masing-masing.

Back To Top

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TIPS MEMBANGUN WEBSITE

Situs web terbaik adalah situs yang menarik dan mampu membius para netter untuk mengunjungi serta berlama-lama menjelajahinya, dapat menyampaikan pesan secara ringkas, tak membuat pengakses terlalu lama menunggu loding halaman web.
Nah untuk tujuan itulah Anda perlu menerapkan beberapa langkah berikut agar situs Anda menjadi satu diantara banyak situs yang menarik.

Miliki Tujuan yang Jelas

Apakah tujuan Anda membuat situs web di Internet, apakah Anda hanya ingin sekedar tampil di web ? Jika jawabnya "ya", Anda tak lebih dari kebanyakan pemilik situs yang ada, dan Anda tak perlu kaget jika situs Anda berakhir sama dengan situs lain. Buatlah tujuan Anda se-spesifik mungkin dalam membangun website.

Mungkin Anda ingin situs Anda menampilkan produk perusahaan Anda. Ide bagus memang, namun perhatikan cara Anda dalam mewujudkan keinginan tersebut. Bagaimana Anda ingin produk Anda diposisikan pada pasar Web ? Dengan menjawab pertanyaan yang lebih mendalam ini, jawaban tujuan Anda secara jelas akan terdefinisi.

Tanpa tujuan yang terdefinisi secara baik, situs Anda akan menemui ajalnya dalam perjalanan di rimba internet yang penuh kompetisi dan persaingan ketat untuk mewujudkan keinginan Anda menjadikan situs yang Anda hasilkan menjadi salah satu situs menarik yang patut dikunjungi.

Ingat, siapa Audience Anda

Siapa audience primer (dan sekunder) untuk situs Anda ?
berapa usia mereka ?
Bagaimana gaya hidup mereka : Berapa lama mereka meluangkan waktu untuk mengunjungi situs Anda ?
Untuk setiap keputusan mengenai potongan informasi, gambar, dan materi isi yang Anda tampilkan, tanyakan pada diri Anda, "Bagaimana reaksi audience terhadap hal ini ? ".

Gunakan Item yang Bisa di Download secara Cepat

Salah satu alasan utama yang sering membuat pengunjung suatu situs pergi meninggalkannya dengan cepat (bahkan tak mengunjunginya sama sekali) adalah lamanya waktu yang dibutuhkan untuk memunculkan informasi yang mereka cari dari situs tersebut.

Gambar dengan ukuran file yang besar membuat pengunjung tak sabar, karena file yang besar menyebabkan proses loading halaman web tersebut menjadi lama, selanjutnya … tebak apa yang akan mereka lakukan, kemungkinan besar adalah menekan tombol stop.

Gunakan gambar dengan ukuran file yang kecil. Jika Anda terpaksa menggunakan gambar dengan ukuran file yang besar, salah satu pilihannya adalah dengan menyertakan gambar beresolusi rendah dan berukuran lebih kecil (thumbnail) yang Anda link ke file gambar sesungguhnya yang berukuran besar.
Buatlah situs Anda secara virtual menarik. Situs membosankan seringkali Anda temui saat surfing di Internet, apa yang membuatnya tak menarik ? Mungkin kurangnya warna, kurangnya variasi pada text serta ukuran heading, atau malah halaman tersebut terlalu ramai dan kacau dengan warna yang tak sesuai komposisi, atau mungkin juga terlalu banyak menggunakan font dalam berbagai ukuran.

Saat Anda membangun situs, ingatlah bahwa halaman web yang Anda tata secara baik akan membawa Anda satu langkah lebih dekat ke situs yang dibuat secara baik.
Jangan Coba-coba Menempatkan Segala Sesuatunya dalam Satu Halaman. Sebaiknya Anda melakukan manajemen yang rapi terhadap isi dari situs Anda. Jangan menjejali satu halaman dengan beragam informasi yang berlebihan. Kita tahu bahwa penulis cenderung menulis dan perancang grafis cenderung membuat gambar bagus.

Sebagai perancang web, semuanya terserah pada Anda dalam menghasilkan harmoni yang cantik antara kedua kelompok orang yang sangat berbeda ini.

Berikanlah keseimbangan antara text dan seni, pikirkan mengenai siapa yang bakal mengunjungi situs web Anda. Pikirkan mengenai betapa susahnya membaca banyak text pada sebuah layar komputer, serta tulislah isi untuk halaman web Anda secara tepat.

Pikirkan mnegenai gambar dari sisi nilai apa yang disumbangkannya terhadap halaman. Apakah berguna, atau hanya karena terlihat bagus ? Namun ingat bahwa gambar yang tampak bagus seringkali bermanfaat dengan sendirinya.

Apa yang ingin kita capai sebagai pembangun situs web adalah halaman yang terlihat bagus, berisi informasi yang berguna, dan memungkinkan pengunjung secara mudah mengeksplorasi situs.

Tatalah Isi dengan Cara yang Cerdas

"Isi adalah raja" adalah ungkapan yang tepat. Berapa kali Anda mengunjungi sebuah situs dan berfikir, "tak ada apa-apa disini ?" mungkin beberapa isi yang bagus terkubur dalam situs, dan hanya pengunjung yang sering mengunjunginya yang benar-benar menggalinya.

Jika Anda memiliki informasi yang menurut Anda harus dilihat oleh pengunjung web Anda, jangan menguburnya dalam halaman tersembunyi, buatlah informasi penting sejelas dan semudah mungkin untuk dicari. Jangan lupa bahwa situs Anda bakal memiliki kedalam lebih satu tingkat. Tatalah material sekunder kedalam kelompok informasi yang berhubungan.

Sertakan Tombol yang Sesuai untuk Mengekplorasi Situs

Sebagian pengunjung situs menggunakan tombol terhubung untuk mewakili beragam daerah dalam sebuah situs. Tombol-tombol ini biasanya tersedia pada seluruh halaman dalam sebuah situs, dan biasanya dikelompokkan bersama pada tempat yang sama pada sebuah halaman web. Menjaganya agar tetap bersama dan ditempatkan yang sama meningkatkan kemudahan eksplorasi dan kegunaan. Pengunjung bisa langsung meng-click pada tombol navigasi untuk berpindah kebagian lain dari situs.

Berikut beberapa hal yang harus diingat saat membuat tombol navigasi :

sertakan tombol yang membawa pengunjung kembali ke homepage. Jika pengunjung Anda terbenam lima tingkat dalam sebuah situs, Anda harus menyediakan sebuah tombol yang sekali click kembali ke halaman pertama sehingga pengunjung bisa mengulang bila perlu. Karena jika mereka harus menggunakan tombol back pada browser, ada kemungkinan mereka akan frustasi dan meninggalkan situs Anda.

Bersiaplah untuk orang yang berkunjung ke situs Anda dengan menonaktifkan image pada browser mereka. Membuat versi text dengan tombol gambar yang terhubung merupakan ide bagus. Dengan cara ini pengunjung bisa memilih untuk menggunakan browser versi manapun untuk mengeksplorasi situs Anda. Anda akan sering melihat sebuah versi text right disebelah tombol gambar.

Apakah Anda memerlukan tombol forward dan back ? Jika situs Anda berisikan banyak teks dan Anda ingin pengunjung melompat dari sebuah halaman ke halama lain dalam sebuah cerita. Anda mungkin perlu menyertakan tombol forward dan back. Namun pastikan untuk membuat tombol mudah dimengerti dan mudah digunakan.

Petakan Arus Informasi pada Kertas sebelum Membangun Situs Cara ini sangat membantu jika Anda memiliki kesulitan dalam menvisualisikan informasi. Mulailah dengan homepage dan lanjutkan dengan halaman-halaman berikutnya. Tampilan visual ini bisa membantu Anda melihat isi yang ingin Anda hadirkan, menatanya lebih jelas serta menghindari penataan ulang besar-besaran saat membangun situs tersebut.

Ujilah Situs Anda secara Keseluruhan

Pengunjung situs Anda yang beragam kemungkinan besar menggunakan browser yang berbeda pula, hal ini harus Anda antisipasi sejak dini. Karena kemungkinan besar tampilan situs pada browser ini akan berbeda pula antara satu browser dengan browser lainnya.

Ujilah situs Anda menggunakan sebanyak mungkin browser yang ada saat ini, dan pada platform yang berbeda serta kecepatan modem yang berbeda pula.

KESALAHAN-KESALAHAN UMUM DALAM MENDESAIN WEB

Menggunakan file grafis baru untuk gambar-gambar yang mempunyai elemen berulang.

Solusinya:
- Download satu kali, gunakan berulang kali.
- Bangunlah image grafis dengan mengkombinasikan elemen-elemen yang tidak berubah dengan
elemen-elemen yang berubah melalui struktur.

Menganggap semua orang punya browser grafikal.

Solusinya:
Menyediakan link teks alternatif dan deskripsi tekstural dari resources grafis.

Selalu menggunakan palette 256-warna 8-bit penuh.

Solusinya:
- Gunakan palette adaptif dan kedalaman bit terkecil yang mungkin.
- Gunakan grafis bitmap hitam-putih, image grayscale yang diturunkan,
atau grafis warna 8-bit yang terbatas.

Mendesain Web Pages untuk browser dan plug-in milik sendiri.

Solusinya:
- Jelaskan dalam halaman penarik resources apa yang dibutuhkan untuk menikmati situs Anda.
- Biarkan pemakai menentukan sendiri versi situs Anda yang cocok untuk peralatannya.

Menggunakan desain dan warna dalam tile yang menyebabkan teks pada puncak latar belakang sukar dibaca.

Solusinya:
- Kurangi saturasi tile latar belakang.
- Gunakan desain yang lebih sederhana untuk tile. Perbesar tile.

Pemakai 'disuruh' kembali ke home page, per satu level.

Solusinya:
- Sediakan link langsung antara sebarang halaman dan home page.

Selalu memanggil image inline terbaik milik sendiri.

Solusinya:
- Gunakan thumbnail GIF (Graphical Interchange Format) yang di-dither dengan baik dan di-link
ke grafis JPEG (Joint Picture Experts Group) berkualitas tinggi.
- Sertakan deskripsi dari subyek dan ukurannya.

Grafis Anda selalu dikitari oleh 'halo'.

Solusinya:
- Gunakan warna latar belakang yang sama dengan grafis asli Anda.
- Buang semua pixel anti-alias dari grafis Anda dengan editor raster seperti PhotoShop.

Semua grafis dan desain Anda tampak sama.

Solusinya:
- Gunakan teknik-teknik untuk mengembangkan daya kreasi Anda.
- Banyak baca buku referensi mengenai desain web.
- Buat setidaknya tiga versi dari desain halaman template Anda.
- Terus meng-ekspoitasi ide dalam mengembangkan Kreasi.


www.oocities.org/webjurnal- dhien

( www.Komvis.com )

Back To Top

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bagaimana Mereka Menilai Domain Anda?

Sumber: Chantelle MacDonald

NamaDomain.com , Artikel ini sengaja saya angkat ke permukaan karena banyak sekali jasa-jasa layanan penilaian nama domain yang tumbuh saat ini dan masih banyaknya orang yang belum mengerti bagaimana cara mereka memberikan penilaian nama domain.

Penasaran dengan bagaimana cara mereka menilai nama domain, maka saya mencoba untuk meneliti dengan cara mengunjungi beberapa situs penyedia layanan jasa penilai nama domain ini.

Setelah melakukan beberapa survei dan penelitian, saya menemukan beberapa macam penilaian nama domain dari berbagai macam penyedia layanan penilaian nama domain. Ada yang menilai nama domain dengan nilai yang cukup tinggi dan ada yang memberikan nilai yang sedang-sedang saja.

Hasil yang didapat belum bisa memberikan kepuasan dan bahkan semakin membuat saya penasaran terutama mengenai bagaimana cara mereka memberikan penilaian dan item-item apa saja yang menjadi dasar penilaian mereka.

Penelitian ini dilanjutkan dengan melakukan penilaian kepada 30 nama domain ke berbagai macam jasa layanan penilai nama domain. Di sini saya menemukan bahwa mereka memiliki tujuh macam kriteria dasar yaitu:

1. Ruang Lingkup market
2. Jumlah karakter
3. Tingkat pengenalan
4. Potensi Pengembangan
5. Nilai dot itu (.com, .net, .org, dll)
6. Trafik dan Pendapatan yang bisa dihasilkan
7. Tingkat permintaan

Berikut ini akan kita jabarkan satu per satu mengenai kreteria ini dan mengapa ketujuh kriteria ini dijadikan pegangan dasar dalam memberikan penilaian nama domain.

Kriteria Penilaian Nama Domain :

1. Ruang Lingkup Market

Ini merupakan faktor utama dan paling dasar yang dijadikan patokan dari penyedia layanan penilaian nama domain dalam menilai nama domain. Nama domain yang baik adalah nama domain yang lebih dikenal oleh masyarakat (diluar trademark). Apalagi nama yang digunakan lebih mudah diingat dan simple.

Mengingat internet perkembangannya cukup cepat, maka nama domain yang lebih diterima oleh pasar akan memiliki nilai jual yang jauh lebih tinggi dibandingkan nama domain yang "biasa" saja.

2. Jumlah Karakter

Jumlah karakter nama domain adalah faktor kedua yang dijadikan faktor dasar dalam melakukan penilaian nama domain. Semakin dikit jumlah karakter yang digunakan semakin bernilai nama domain itu, namun bila jumlah karakter diatas lima atau enam nilai nama domain itu akan semakin berkurang. Oleh sebab itu nama domain seperti orange.com memiliki nilai lebih tinggi dibandingkan antidisestablishmentarianism.com.

3. Tingkat Pengenalan

Sangat rasional bila faktor ini dijadikan pertimbangkan dalam melakukan penilaian, mengingat tidak semua orang bisa mengingat nama yang terlalu panjang. Nama yang pendek akan lebih mudah diketik dibandingkan nama yang terlalu panjang. Nama yang pendek akan lebih mudah mencapai tujuan anda untuk dikenal oleh masyarakat dibandingkan nama yang panjang. Anda tidak perlu repot-repot mengingatkan berulang kali nama domain bila anda memiliki nama domain yang mudah dikenal oleh masyarakat.

4. Potensi Pengembangan

Maksud dari faktor ini adalah seberapa dekat potensi pengembangan berkaitan dengan nama yang diregistrasikan. Tidak dipungkiri lagi bila nama domain autos.com memiliki nilai jual seharga $2.2 juta karena nama domain ini sangat ringkas, tepat sasaran dan mudah diingat walaupun anda tidak mempromosikannya.

5. Nilai Dot

Semua orang tahu bahwa .com adalah raja dari segala domain. Mengapa? karena .com adalah prioritas utama masyarakat dalam meregistrasikan nama domain. DotCom telah diregistrasikan secara global sebanyak 30 juta atau hampir 65% dari total nama domain yang diregistrasikan dunia. Dikarenakan permintaan akan .com itu sendiri yang terus meningkat membuat nilai .com lebih tinggi dibandingkan global Top Level Domain (gTLD) lainnya.

6. Trafik dan Pendapatan yang bisa dihasilkan

Trafik berarti uang bagi pemiliknya. Semakin banyak trafik yang bisa dihasilkan oleh nama domain itu, maka pendapatan atau pemasukan yang akan diterima tinggi pula. Namun tidak semua nama domain bisa memberikan trafik yang tinggi. Untuk mendapatkan trafik membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Bila anda bisa memilih nama domain yang baik, maka anda tidak perlu mengeluarkan biaya yang tinggi untuk mendapatkan trafik. Umumnya nama domain yang tidak memerlukan biaya yang tinggi untuk mendapatkan trafik adalah nama yang lebih dikenal luas oleh masyarakat, misalnya nama domain yang menggunakan kata-kata generik atau umum yang terdapat dalam kamus.

7. Tingkat Permintaan

Teori ekonomi juga berlaku disini, dimana semakin tinggi tingkat permintaan, maka semakin tinggi pula nilai jualnya sedangkan bila tingkat permintaan rendah, maka nilai jual barang turut turun.
Untuk mengujinya, anda bisa memanfaatkan beberapa fasilitas yang disediakan oleh jasa layanan penilai nama domain seperti forum diskusi aprisal yang terdapat di Afternic.com, GreatDomains.com dan NamaDomain.com.
Bila nama domain anda cukup diminati dan mendapatkan respon yang positif, maka nama domain anda boleh dibilang cukup berharga.

Apakah Nilai Yang Tertera Cukup Sepadan Dengan yang Anda Harapkan?

Caveat emptor yang memiliki arti "Biarkan Mereka Waspada", bisa dijadikan prinsip dasar yang diberikan kepada pemilik nama domain untuk tetap waspada dalam melindungi nama domain yang dimilikinya.

Dikarenakan ini adalah bisnis baru, maka pembeli sertifikasi penilaian nama domain harus dapat menilai dan menduga sendiri nilai nama domain yang dimilikinya.

Banyak saat ini perusahaan yang memberikan sertifikasi jasa layanan penilaian nama domain dari US$ 1.99 sampai $75. Namun perlu diingat bahwa sampai dengan saat ini belum ada badan yang mengelola dan memberikan akreditasi untuk bidang ini. Untuk itu anda tidak boleh puas dengan hasil yang diberikan oleh beberapa perusahaan yang memberikan nilai yang boleh dikategorikan terlalu mengada-ngada. Namun anda tidak boleh dongkol dengan hasil yang diberikan oleh perusahaan yang memberikan nilai yang terlalu kecil dan meremehkan anda sebagai pemegang domain.

Berpeganglah kepada ketujuh faktor diatas bila anda berniat untuk menjual nama domain anda. Banyaklah mempelajari dari berbagai buku yang telah hadir terutama cara pemberian nilai nama domain.

Selain itu anda tidak perlu terburu-buru dalam mengambil keputusan yang menyangkut penjualan nama domain berdasarkan hasil penilaian yang didapat. Kadangkala anda akan mendapatkan nilai yang jauh lebih tinggi dan bahkan lebih rendah dari yang anda perkirakan.

Faktor-faktor luar seperti kondisi perekonomian dan boomingnya internet cukup mempengaruhi nilai jual dan permintaan akan nama domain. Untuk itu bersiap-siaplah untuk menghadapi yang terpahit dalam melakukan penjualan nama domain yang dimiliki.

Walaupun demikian anda tidak perlu berkecil hati dengan kondisi yang menimpa anda bila belum menemukan pembeli yang sesuai dengan harga yang ditetapkan karena ini tidak saja terjadi pada diri anda namun orang lainpun juga merasakan hal yang sama.

Back To Top


Home

Setting and Design by BeDoel
hady_bdoel@yahoo.com