Estos son, a mi entender, los diez mejores juegos de rol que existen. Es tan sólo una muestra de preferencias personales, pero también me baso en criterios de jugabilidad y calidad de ambientación. Incluyo este artículo en mi página para todos aquellos que sólo han jugado a uno o dos juegos en su vida y al quedárseles pequeños no han sabido donde buscar nuevas experiencias, bien por desconocimiento o miedo. Espero que les sirva de algo.
Mirando un poco de cerca la lista me doy cuenta de que quizás sea algo monotemático. Sí, lo reconozco, me encanta la Magia. Tengo toda otra sección de la página dedicada a ella. Es algo que no puedo remediar. Lo llevo unido a los genes.
Mago es uno de los mejores juegos de rol que he tenido el privilegio de leer, jugar y arbitrar. No sólo refleja a la perfección el sabor y la metafísica de la auténtica Magia, sino que cumple casi todos los requisitos que yo le pido a un juego de rol: su sistema es rápido y flexible, permitiendo una gran jugabilidad; la ambientación es muy detallada y coherente, pero deja lo suficiente a la imaginación y permite jugar cualquier temática o género: filosofía, fantasía, ciencia-ficción, política, guerra, romance... todo es posible en Mago. La guerra por la Realidad a acabado, pero la batalla por la Ascensión no ha hecho más que empezar...
Ars Magica es un juego sobre magos y magia en la Europa Medieval. Su ambientación, tanto fantástica como histórica es insuperable, muy detallada y perfectamente integrada. El sistema de magia es el mejor que hallas podido ver: es lo suficiente amplio y flexible para dejarte hacer todo lo que hallas imaginado, pero está lo suficientemente detallado para no dejarte colgado en medio de una partida. Además, este es el juego en el que se basó Mago.
Siempre he sido un fan de la obra de H. P. Lovecraft, por lo que desde un principio la idea de un juego de rol sobre los Mitos de Cthulhu me llamó la atención. Sin embargo, al juego le faltaba la chispa de los relatos del maestro Lovecraft, y al final todas las aventuras terminaban siendo repetitivas y predecibles. Estos problemas se han ido solucionando con el tiempo, con la versión 5.5 del juego y, sobretodo, con los estupendos suplementos de Pagan Publishing, llenos de ideas frescas, diferentes y sugerentes que introducir en los Mitos.
Changeling es otro juego del Mundo de Tinieblas, esta vez sobre entidades faericas que luchan por expulsar la monotonía del universo. Su ambientación y sistemas son muy parecidos a los de Mago, y la verdad es que yo los suelo utilizar juntos, lo que da un amplio abanico de nuevas opciones de fantasía. Un rayo de luz y un manto de oscuridad para el Mundo de Tinieblas.
Aquelarre es el juego español por antonomasia (ya era hora de un poco de orgullo patrio...). Nos presenta una oscura versión medieval y renacentista de España en la que los mitos populares se hacen realidad. La ambientación es de lo más cuidado: toda la información histórica es exacta, las criaturas y hechizos están sacados de bestarios y grimorios de la época y las aventuras son realmente divertidas. Muy recomendado.
Trinity es un juego publicado por White Wolf fuera del Mundo de Tinieblas. Trata de una ambientación de ciencia ficción con heroes con poderes psiónicos, colonias espaciales, invasiones de unos seres ultrapoderosos, los Aberrants (que en tiempos fueron mutantes terrestres), contactos con razas extraterrestres, biotecnologías y toda serie de cosas del palo... Sus virtudes son básicamente tener algunas ideas originales y estar muy bien hecho.
Adventure! es un juego de la misma línea que Trinity, pero esta vez ambientado en los años veinte y con una temática pulp: tecnologías extrañas, heroes Inspirados, malvados villanos, mundos por descubrir... Además se basa en alguno de mis cómics favoritos: Planetary, Hellboy, Tom Strong... Si eres seguidor acérrimo de Indiana Jones, un agente oculto de La Sombra, un aprendiz de Mandrake o simplemente lo flipaste con "La Momia", éste es tu juego.
Es extraño encontrar un juego de superheroes en una lista de estas características, pero Brave New World se lo merece por su originalidad: en una América bajo el puño dictatorial de un Presidente Kennedy enloquecido (y superviviente del atentado de Dallas), los Delta, humanos que vuelven con superpoderes tras experiencias cercanas a la muerte (el túnel luminoso y tal), son los últimos portadores de la bandera de la Libertad. Lo mejor: unos poderes perfectamente integrados con el sistema y que no se escapan de las manos. Lo peor: demasiado patriotismo yankee... (uniformes confeccionados con banderas americanas... argh!)
Unknown Armies es un juego de horror existencial y violencia desenfrenada. Destaca su oscuridad, su particular visión del ocultismo y sus originales escuelas de magia, muy modernas y divertidas (magia del alcohol, del dinero, del sexo...).
Por último Witchcraft es un competidor directo del Mundo de Tinieblas y nos habla de la sempiterna lucha del Bien contra el Mal. Es primo-hermano de Mago y no muy original, pero a mi me gusta. La ambientación está muy bien conseguida, aunque el sistema no acaba de convencerme... (llevo mucho tiempo acostumbrado al Narrativo.)
Por último quiero hablar de un juego que no he incluído en la lista anterior porque no se trata estrictamente de rol. Se titula "Las Aventuras del Barón de Munchausen", y es barato, compacto,original, inteligente y sobrenaturalmente divertido. No te puedo decir nada más. Búscalo y juzga tú mismo...