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遊戲目的: 與莊家競賽, 使手上的點數和最近 21 而不過之.
<COMP> |
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Lbl 1 : Norm1 : M ◢ |
? → X : .1 → C : |
Fix0 : 10 Ran# + .5 : Rnd : Ans → A ◢ |
A = 1 => .2 → C => 11 → A : |
0 → B : 2.1 → Y : |
Lbl 2 : 10 Ran# + .5 : Rnd : Ans → D ◢ |
D = 1 => 1 + C → C => 11 → D : |
D + B → B : B > 21 => Goto 3 : |
Lbl 4 : B = 21 => Goto 8 : B ◢ |
Y – 1 → Y : Y > 1 => Goto 2 : |
Y = .2 => Goto 5 : Y ≥ .3 => Goto 6 : |
? → Y : Y = 2 => 2 X → X => 1.2 → Y : |
Y => Goto 2 : Goto 5 : |
Lbl 3 : C ≥ 1 => B – 10 → B => C – 1 → C => Goto 4 : |
Y ≥ 1.3 => Goto 6 : |
2 X M– : B ◢ |
Lbl 5 : Y = 1.1 => 1.5 X → X : |
C – .1 : Rnd : .01 B + 10 ( C – .1 – Ans → C : |
A → B : 1.3 ° → Y ◢ |
- X → X : Goto 2 : |
Lbl 6 : 17 > B => 1.3 → Y => Goto 2 : |
C : Rnd : 10 2 ( C – Ans → A : |
B > 21 => 2 X M– : B > A => X M+ : A > B => X M– : Goto 1 : |
Lbl 8 : 1.2 ≥ Y => Goto 5 : Goto 6 |
338 Bytes |
一般操作 | 例子 |
---|---|
啟動程式 | 按 Prog 1 |
顯示目前剩餘金額 m EXE |
[M] 0 EXE (例) |
輸入賭注 b EXE |
[X?] 100 EXE |
顯示莊家 (Dealer / House) 第一張牌 d1 EXE |
[Ans→A] 6 EXE |
顯示玩家第一張牌及當時的總和 p1 EXE P EXE |
[Ans→D] 1 EXE [B] 11 EXE |
顯示玩家第二張牌及當時的總和 p2 EXE P EXE |
[Ans→D] 1 EXE [B] 12 EXE |
輸入想做的動作.
α EXE |
[Y?] 1 EXE |
繼續顯示玩家之後張牌及當時的總和, 及要求輸入動作... | [Ans→D] 5 EXE
[B] 17 EXE [Y?] 0 EXE |
顯示「1°18°0」, 表示到莊家拿牌. 1°18°0 EXE |
[1.3°→Y] 1°18°0 EXE |
顯示莊家之後張牌及當時的總和... | [Ans→D] 3 EXE
[B] 9 EXE [Ans→D] 9 EXE [B] 18 EXE |
顯示目前剩餘金額 m EXE |
[M] -100 EXE |
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A | P |
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B | D |
C | P / 100 + AD |
D | d-1 |
X | - bM |
Y | 0.3 |
M | m |
牌面「1」代表「A」、「2」代表「2」, 如此類推, 而「10」則代表「10」、「J」、「Q」和「K」.
若玩家首兩張牌便得 21 點 (Blackjack) 且勝則得 1.5 倍賠率.
莊家必須在其點數低於 17 時拿牌, 高於或等於時停止.
本程式不設分列 (Pair Splitting) 或保險 (Insurance).
本程式抽得「10」的機會率可較正式的為低.
若玩家「爆」(超過 21 點) (Bust) 則會自動到莊家拿牌.
若玩家與莊家皆「爆」可能不會當和.
「五龍」(連拿五隻牌都不「爆」) (Charlies) 不會當成自動勝出.
有時候點數總和並不會顯示.