| 氣氛 | 垃圾 | 交通 |
| 商業交易 | 鄰市交易 | 能源 |
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當達到下面的條件時,便會出現遊戲中的獎勵建築,這些建築對住宅區、商業區、工業區的氣氛各有不同的正負面影響。 |
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| 住 宅 區 |
商 業 區 |
工 業 區 |
出 |
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| 市長官邸 | 23 | 20 | 2 | 人口超過 5000 人 |
| 燈塔 | 12 | 25 | 0 | 人口超過 1500 人 |
| 市政大廳 | 20 | 25 | 0 | 人口超過 200000 人 |
| 地方法院 | 20 | 25 | 0 | 人口超過 25000 人 |
| 雕像 | 18 | 18 | 5 | 人口超過 35000 人 |
| 軍事基地 | -20 | 12 | 12 | 人口超過 75000 人 |
| 主題樂園 | -18 | 12 | 0 | 人口超過 80000 人,擁有機場 |
| 醫學中心 | 5 | 5 | 5 | 人口超過 80000 人,年代超過 1999,平均壽命超過 70 歲 |
| 演藝中心 | 12 | 20 | 0 | 人口超過 100000 人 |
| 鄉村高爾夫俱樂部 | 35 | 7 | -5 | 人口超過 125000 人 |
| 大型運動場 | -15 | 15 | 10 | 人口超過 150000 人 |
| 證交所 | -5 | 35 | -4 | 人口超過 12200000 人,資金超過 50000 |
| 國立大學 | 5 | 15 | 0 | EQ超過 105 |
| 科學中心 | 10 | 10 | 0 | EQ超過 135,年代超過 1999 |
| 噴泉公園 | 5 | 15 | 5 | 擁有公園超過 35 座 |
| 防衛武器承造商 | -20 | 35 | -4 | 有軍事基地 |
| 太空站 | -30 | -25 | 10 | 機場超過 50 格,人口超過 350000 人,年代超過 2050 年 |
地價的範圍包括非常低、低、中、高、非常高、高得驚人等六級;地價隨著該區域的氣氛而增減。地價越高的區域,相對出現的建築物格數越大,住宅、商業、工業區皆有機會出現最高四格的建築物。提昇地價唯一的方法就是改善當地的氣氛,請參閱氣氛章節。
遊戲中所有建築皆會產生污染,這些污染會因為降低氣氛進而影響地價,也會直接對附近住宅、商業、工業區的地價有不同的衝擊。 對於一般住宅、商業及道路等所產生的輕微污染,只要在區域內蓋些樹林或一兩個公園就能解決,甚至可以忽略不管。工業區則必須蓋距離住宅及商業區遠一點以避免居民的反彈。至於像焚化爐、燃煤發電廠等高污染性的設施,我們就不得不注意了。對於這些高污染性的建築,最有效的就是在附近蓋污水處理廠以解決污染問題,也可以在附近蓋大量的樹林,但效果並不顯著。至於他們對地價的衝擊,不管是住宅、商業還是工業區,在旁邊蓋幾作公園即可。由於污染是由建築物為中心向外成同心圓擴散,如果把這些設施蓋在地圖邊緣,就可以把近四分之三的污染排到鄰近城市(鄰近城市並不會抗議),剩下的四分之一,則可以如下圖用水域縮減其範圍。
| 氣氛是衡量一地區土地價值的重要因素,氣氛良好的區域地價便會跟著提高。 一個城市的氣氛可以分成整體氣氛及區域氣氛來說明。整體氣氛主要是指整個城市的警力、消防、教育及娛樂等資源的多寡,要提高整體氣氛,在這方面加強即可。區域氣氛則針對各棟建築物附近,是否有足夠甚至額外的娛樂設施而言,要提高區域氣氛,在附近多蓋些公園、綠樹即可。另外,位於市中心*或高地、水邊的建築,氣氛也會比較高。 基本上警察局、消防隊、學校及公園、樹林等都是可以提高氣氛的建築,但每增蓋一座警察局或消防隊,便要增加一份預算,學校亦是如此,因此通常我們用警察局、消防隊及學校來增加整體氣氛,用比較便宜的公園及樹林來增加區域氣氛。另外,不順暢的交通會輕微影響整體氣氛(請參閱交通章節),污染會影響到整體及區域氣氛(請參閱污染章節)。下面列出各種設施對區域氣氛的正負面影響,對於會減低氣氛但又不得不蓋的建築,則盡可能把它蓋在遠離人煙的地方,不然就只好犧牲一點氣氛了。 *市中心效應:遊戲會自動判斷市中心的位置,通常是最早開發且交通便利的地方。 |
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| 城市中需要有像焚化爐等的設施來處理居民產生了垃圾,當垃圾處理設施不足時,街道及建築物旁會出現一包包的垃圾造成污染而影響氣氛。下面的垃圾處理設施都需要道路連接。 | ||||
| 垃 圾 掩 埋 場 |
焚 化 爐 |
廢 棄 物 轉 換 |
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| 出現年代 | 1900 | 1920 | 2000 | |
| 月 / 處理量 | 視情況 | 4500 噸 | 5250 噸 | |
| 花費 | 50 | 7500 | 25000 | |
| 產生能源 | / | / | 5000 百萬瓦 | |
| 地價 | 住宅區 | -80 | -50 | -35 |
| 商業區 | -60 | -10 | -15 | |
| 工業區 | -20 | -3 | -8 | |
| 其他 | / | -8 | -12 | |
| 污染 | 空氣 | 75 | 4000 | 2500 |
| 道 路 |
高 速 公 路 |
交 流 道 |
鐵 路 |
火 車 站 |
巴 士 站 |
地 下 鐵 |
地 鐵 站 |
地 鐵 轉 運 站 |
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| 移 動 格 數 * |
住→住 | 2 | 2 | / | 0 | / | 0 | 0 | / | / |
| 住→商 | 10 | 18 | / | 46 | / | 9 | 46 | / | / | |
| 住→工 | 25 | 47 | / | 146 | / | 29 | 146 | / | / | |
| 商→住 | 17 | 32 | / | 96 | / | 19 | 96 | / | / | |
| 商→商 | 20 | 37 | / | 113 | / | 22 | 113 | / | / | |
| 商→工 | 25 | 47 | / | 146 | / | 29 | 146 | / | / | |
| 工→住 | 12 | 22 | / | 63 | / | 12 | 63 | / | / | |
| 工→商 | 17 | 32 | / | 96 | / | 19 | 96 | / | / | |
| 工→工 | 25 | 47 | / | 146 | / | 29 | 146 | / | / | |
| 啟用年代 | 1900 | 1940 | 1940 | 1900 | 1900 | 1920 | 1910 | 1910 | 1910 | |
| 花費 | 10 | 150 | 75 | 10 | 250 | 150 | 150 | 500 | 500 | |
| 型態 | 公共運輸 | 大眾運輸 | ||||||||
| 橋樑花費 | 100 | 1000 | 500 | |||||||
| 維護費 | 0.02 | 0.3 | / | 0.01 | 10 | 10 | 0.2 | 10 | 10 | |
| 對外連接費用 | 2500 | 5000 | / | 2500 | / | / | 4000 | / | / | |
*移動格數:是指居民自某區域至某區域時,搭乘該種交通工具所能移動的最大格數。以住宅區到商業區為例,若居民選擇經由道路前往,那麼你最多只能把商業區規劃在距離住宅區十隔遠的地方,否則商業區將不會被開發。需注意居民並不會在途中轉換交通工具。
| 當你手中的經費不足以支付未來三年的開銷時,便會出現下列四種商業交易的項目以增加收入,這些設施雖然能增加收入,但都具有極高的污染且對地價有負面的影響。對於環境污染,只要在旁邊蓋污水處理廠及大片樹林即可,至於地價的影響,則可在旁邊蓋公園等娛樂設施。其中超級購物中心會吸引原本城市中商業區的大批人潮,最好蓋在遠離市中心的地方。另外賭場對治安有較大的衝擊,要在旁邊多蓋些警察局。 | |||||
| 有 毒 廢 料 處 理 場 |
終 極 防 衛 監 獄 |
超 級 購 物 中 心 |
賭 場 |
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| 每月報酬 | 400 | 250 | 300 | 350 | |
| 影 響 |
垃圾 | 60 | 144 | 144 | 144 |
| 水 | 500 | 70 | 80 | 60 | |
| 空氣 | 7000 | 70 | 60 | 60 | |
| 住宅區 | -90000 | -40000 | -10000 | -40000 | |
| 商業區 | -50000 | -20000 | -15000 | -15000 | |
| 工業區 | -30000 | -10000 | / | -15000 | |
遊戲中你可以拿水資源、電力及產生的垃圾與鄰近城市進行交易。以電力交易為例,當你所使用的電力僅佔全市供電量的
40%
以下,且有電線連接到鄰市時,訊息視窗上便會出現是否要賣出電力的字樣。同樣當你所使用的電力已佔全市供電量的
80%
以上,且有電線連接到鄰市時,訊息視窗中便會出現是否要買入電力資源的字樣。水資源及垃圾處理亦是如此(水資源交易需有水管連接到鄰市,垃圾處理交易需有道路連接到鄰市)。
一旦交易成交後,這個交易是持續進行的,並寫每五年重新商討一次。如果在這五年間擅自終止交易,則必須賠償對方
10 倍的費用。
| 燃 煤 |
燃 油 |
瓦 斯 |
核 能 |
風 力 |
太 陽 能 |
微 波 |
核 融 合 |
廢 棄 物 換 轉 |
電 線 |
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| 費用 | 5000 | 8500 | 4500 | 20000 | 250 | 15000 | 30000 | 30000 | 25000 | 15 | |
| 月 / 百萬瓦 | 6000 | 7000 | 3000 | 16000 | 200 | 5000 | 14000 | 50000 | 70 | / | |
| 百萬瓦 / 成本 | 0.83 | 1.21 | 1.5 | 1.25 | 1.25 | 30 | 2.14 | 0.6 | 357.14 | / | |
| 出現年代 | 1900 | 1900 | 1955 | 1960 | 1980 | 1985 | 2020 | 2050 | 2000 | / | |
| 地 價 |
住宅區 | -90 | -70 | -60 | -110 | -15 | -35 | -50 | -50 | -35 | -15 |
| 商業區 | -70 | -55 | -40 | -80 | -14 | -14 | -18 | -18 | -15 | -15 | |
| 工業區 | -15 | -15 | -9 | -30 | -4 | -4 | -7 | -7 | -8 | / | |
| 其它 | -15 | -15 | -14 | -12 | -9 | -9 | -12 | -12 | -12 | / | |
| 污 染 |
空氣 | 5000 | 3000 | 2000 | 25 | 0 | 0 | 50 | 25 | 2500 | 0 |
| 水 | 3000 | 1750 | 1250 | 50 | 0 | 0 | 100 | 25 | 1500 | 0 | |
| 垃圾 | 50 | 50 | 50 | 50 | 0 | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 | |
| 壽 命 |
年限 | 70 | 70 | 80 | 60 | 120 | 100 | 80 | 60 | 70 | / |
| 衰退期* | 56 | 56 | 64 | 48 | 96 | 80 | 64 | 48 | 56 | / | |