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| 寄生型生物兵器『NEMESIS』誕生 | ||||||
| 死纏著主角不放的怪物『追跡者』,其實是由安布雷拉社直屬研究小組開發出來編號為『NEMESIS-T
型』的 T 病毒生物兵器實驗體。 『NEMESIS』是由安布雷拉社直屬的歐洲分公司研究小組所製造,目的是要開發出一種寄生生物能夠有效地控制 T 病毒生物兵器。如果將『NEMESIS』移植到生物兵器上,便能對該生物兵器加以支配,而且還能提昇生物兵器本身的能力。 安布雷拉社各分公司的研究小組原本是各自開發 T 病毒生物兵器,可是創造出來的新生物幾乎都是沒有智能的野獸。想要發展到軍事用途上,除了戰鬥力要強之外,最少也要有完成指令的功能。 以威廉•巴金博士為中心的美國研究小組,經過數次的基因操作,終於成功地開發出『暴君 T-001 型』。與人類相似的外表和驚人的戰鬥力得到安布雷拉總公司極高的評價,唯一的缺點就是智能方面還達不到理想目標。 而在同一時間,歐洲分公司的研究小組卻以提高智能為目標而努力。一方面藉由腦外科手術的方式實驗是否能夠提昇生物兵器的智力,另一方面就是研究是否能夠運用寄生生物的移植來控制生物兵器。所以他們從美國分公司引進在戰鬥力方面大幅提升的各型生物兵器,來進行寄生生物的移植實驗。 之後美國分公司的研究小組又以『T-001 型』為基礎,開發出能夠服從命令『T-002 型』。這時,歐洲方面也開發出試作寄生生物『NE-α型』。 『NE-α型』後來被移植到獵人型的生物兵器上作重複的培養實驗,以作為品種改良的基礎。此外歐洲分公司研究小組也大量引進最具實用價值的暴君『T-003 型』。這時,寄生生物的進化也已經到達某種程度,最後便將這兩者結合製作出暴君實驗體並命名為『NEMESIS-T 型』。 |
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| 『NEMESIS』的侵略能力 | ||||||
| 將 NEMESIS
寄生細胞植入生物兵器的脊髓之後,寄生細胞便會開始取代本體的
T
病毒細胞並開始增殖,成為一個獨立的生命體。接著它會從脊髓開始漸漸侵入腦幹,最後將完全的支配肉體。 NEMESIS 會在本體的延腦附近自己再形成一個腦,攔截來自身體各部的訊息,並自己給予命令行動。此外為了能夠擁有自己的感覺器官,它會讓宿主的身上長出觸手,以直接取得外來的訊息。 被 NEMESIS 寄生的好處是能夠擁有超人的回覆力及運動能力,而且智力方面也有明顯的增加。可是 NEMESIS 在成長的過程中會完全破壞本體的前頭葉,剩下的腦部只具有處理反射動作之類的簡單功能。也就是說 NEMESIS 會把宿主的腦部佔為己有加以利用。 『NEMESIS-T 型』在歐洲共生產了四隻。而在培養的過程中,初號體產生類似人類感情一樣的情感,曾一度想跟夥伴逃離研究機構。開發者對於這樣的結果也感到吃驚,沒想到以『T-003 型』為基礎的實驗體,其智力竟然能提升到這個地步。 之後因為戰鬥的關係只好把初號體給破壞,其他的三個實驗體則以外科手術的方式加上了『思考限制』。也因為這次事件,開始全力投入二號體『NEMESIS-T02 型』的開發。 |
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| NEMESIS 第一型態 - 普通型 | ||||||
NEMESIS
的智力較暴君來的高,受過訓練的二號體更可以使用多種的專用武器。再拉昆市使用的大型飛彈發射器對一般人而言體積實在是太大了,可是讓
NEMESIS 使用起來卻是輕而易舉。記錄上 NEMESIS
除了迷你手槍之外,還有 65
口徑的手槍、蝴蝶刀、機關榴彈槍、重型來福槍等 NEMESIS
專用的試作武器,但在『惡靈古堡 III』中這些試作武器不會出現。
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| NEMESIS 第一型態 - 負傷型 | ||||||
NEMESIS
跟暴君一樣裝備了防彈、防熱的背心,但若受到猛烈攻擊還是會受傷的。輕度受傷的情況下,外表並沒有特別的變化,而且基於防禦本能還會張開一部份的觸手化為武器使用。而觸手因為是
T 病毒生成的專門器官,所以含有神經毒素。
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| NEMESIS 第二型態 | ||||||
當本體受到重大傷害的時候,NEMESIS
為了使細胞能急速地活化會產生特殊的分泌物,而這個分泌物將會使其治愈能力大幅提昇,肉體的再生能力相對加強。急速的增值本體的細胞的結果,使得本體的外型越來越不像人類。而
NEMESIS
本體受到這個影響,自己也會大幅變化,並伸出更多肥大的觸手作為攻擊之用。可是NEMESIS
T
對於傷害的忍受性及強,就算受到肉體上的損害,也不會像暴君變成超級暴君的情況一樣失去智能
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| NEMESIS 第三型態 | ||||||
| 本體的機能幾乎都已經喪失。連頭部都失去的
NEMESIS
當然也無法必避免暴走得情況發生。靠著生存本能牠會大量攝取死者的屍體,把這些東西當成養分變成巨大怪物。為了彌補不足的四肢,牠的觸手會結合成手足使用。為了補足活動地,牠的脊髓會快速地發展出具有腦部功能的神經節。 體內異常的新陳代謝雖然可以使肉體再生,可是本體的 T 細胞將會跟寄生體的 NEMESIS 作戰,因此身上會出現不正常的腫瘤。癌細胞此時也會不斷地增生,此外像水腫一樣的背部會因為細胞模的破裂而吐出濃水。濃水因具有強酸性非常危險。 即使變成了怪物,NEMESIS 還是忘不了要追 S.T.A.R.S. 的任務。失去智能跟語言能力後,『追殺 S.T.A.R.S.』的命令就好像本能一樣深深的烙印在牠心中。
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| 把 NEMESIS 送進來的理由 | ||||||
| 當初給 NEMESIS
的任務就是追殺還活在拉昆市的 S.T.A.R.S.
隊員。安布雷拉社派遣特殊部隊到拉昆市的目的就是要暗殺危險人物威廉•巴金博士,為了在他將企業機密洩漏給其他公司隻前封住他的嘴,並奪取他的研究成果
G 病毒。 可是這個計劃卻被 S.T.A.R.S. 隊員所得知,因此計劃想成功就變得比較困難。而且因為別墅事件,S.T.A.R.S. 隊員知道安布雷拉社的存在,也開始準備要對付安布雷拉公司。雖然目前並沒有人願意相信他們所說的話,可是留他們存活對安布雷拉社而言畢竟是一個風險。 如果威廉博士向 S.T.A.R.S 隊員要求保護,繼而把公司內部的秘密透漏給媒體知道,那麼美國將可能因此受到世界各國的攻擊。安布雷拉社因為意識到這樣的危機,上層的決策部門決定將一隻『NEMESIS-T 型』送進拉昆市,並賦予追殺存活 S.T.A.R.S. 隊員的任務。雖然 NEMESIS 是很貴重的實驗體,可是 S.T.A.R.S. 隊員連暴君都能打倒,如果沒有更強而有力的生物兵器,想打倒 S.T.A.R.S. 隊員也不容易。 除了 NEMESIS 之外,安布雷拉社還準備了 6 隻暴君在拉昆市的上空待命,預計在特殊部隊出狀況的時候再空投到拉昆市。而在 9 月 29 日的時候,這些暴君都已經空投進拉昆市了。 |
| Hunterβ- 獵人 β | ||||
| 是曾經在『惡靈古堡1』與吉兒們戰鬥過的獵人α之加強版。擁有恰當的智力與強大的戰鬥能力。獵人型系列是拉昆市研究所目前開發出來最接近目標的試做型生物兵器。牠的優點是可以運用無性生殖加以量產,所以在成本上比較低廉。 獵人β就是當初跟吉兒戰鬥的α型,經由基因操作所創造出來的高機動力生物兵器。實際上,牠的單體攻擊力並不如α型,但是牠們的行動速度很快,而且經常採集體出動,所以團體攻擊的殺傷力遠比α型單獨行動高。 而獵人β最初是由美國安布雷拉社內歷史相當悠久的芝加哥研究所做出來的,在經安布雷拉社的特派員將之帶到拉昆市,準備作進入實戰階段的最終測試。 |
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| Hunterγ- 獵人γ | ||||
| 獵人γ被開發小組暱稱為『蛙人』。牠和α、β完全不同,是由安布雷拉社的歐洲研究所開發出來的生物兵器。獵人α、β是以人類的授精卵為基礎,再加上各種基因和
T 病毒所產生的生物兵器。而獵人γ卻是以兩生類授精卵為基礎,在培養過程中加入人類的基因和
T
病毒所產生的特殊生物兵器。當初歐洲研究所為了推翻生物兵器必須以人類為基礎才能擁有穩定智能的理論,才製造了獵人γ。 事實證明他們的假設是正確的,γ型的智能一點也不輸給α型或β型。攻擊的方式跟獵人型一樣都是以尖銳的爪子為武器,而且是群體出現。特別是γ型擁有非常貪婪的肉食性,那張血盆大口甚至可以一口氣吞下一整個人,而且 6 個小時內就會連骨頭都消化掉。 雖然性能方面相當接近實用型,但因為是兩棲類的關係,所以受不了日光直射和乾燥的環境,使牠的泛用性相對降低。而歐洲研究所也曉得這一點,所以這次純粹是將γ型送進拉昆市去牽制美國芝加哥研究所的。 |
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| Grave Digger - 墓穴巨蟲 | ||||
| T 病毒所造成的環境污染已經深入拉昆市的土壤中,在如此重度污染的土壤中居然產生了驚人的變種生物─墓穴巨蟲。牠已經完全失去當初節足動物的原型,經過無數次的脫皮,終於產生了連水泥強都能咬碎的強力下顎和將近 10 M 的巨大身軀。如此龐大的身軀最少需要好幾個人的養分才的以維持,只靠土壤中的養分根本不夠。所以牠會以敏感的聲響探知能力搜索地面上的動靜,再出奇不意地從土裡鑽出來襲擊獵物。 | ||||
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| Sliging Worm - 吸血水蛭 | ||||
| T
病毒造成的環境污染所產生的巨大變種生物─墓穴巨蟲的幼蟲。 墓穴巨蟲會在下水道或土中產下數以百計的卵,而些卵大慨在 2 小時後就會孵化變成吸血水蛭。身長大約 1 公尺,飢餓的牠們可說是活人的大敵。會吸附在動物的身上,在獵物身上鑽洞吸血,一次吸血的量可多達 1 公升。如果一次被很多隻血蛭幼蟲攻擊,大概沒多久就被吸乾了。血蛭會持續脫皮,大約 1 週後會長成成蟲,也就是墓穴巨蟲。 |
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| Drain Deimos - 陰溝惡魔 | ||||
| 牠也是受到
T
病毒感染而產生的。原本只是寄生在動物等小生物身上的小型昆蟲而已,但是卻因為吸收了受到病毒汙染而殭屍化的動物們的養分而急遽成長、變形,終於異變成和人類幾乎一樣大的巨型生物。 陰溝惡魔具有像針一樣細長的嘴部,可以插入獵物的頸部吸取骨髓液當作養分。當牠的養分足夠時,性別會開始轉換為雌性,並且自行產卵以進行單性繁殖。 牠們喜歡陰暗和潮濕的地方,會利用帶有鉤爪的手腳攀附在牆壁或天花板上等待獵物上門。有時候也會用兩隻腳站起來威嚇並快速靠近壓制獵物。總而言之,牠們是以人類為食的殘暴生物,碰到牠們能閃則閃。 |
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| Brain Sucker - 吸腦怪蟲 | ||||
| 牠原本是屬於爬蟲類的小型昆蟲,因為吃了受
T
病毒污染而殭屍化的動物們的腐肉而產生異變並且逐漸巨大化。吸腦怪蟲雖然長得不像陰溝惡魔,可是性質上卻有很多相似之處。比起陰溝惡魔要溫和的多,但還是以人類為主食。如同牠的名字,牠專門吃人類的腦髓。發達的前腳可以用來固定獵物,前端叉舌會像針一樣刺進人的頭部打開頭蓋骨,讓腦髓溢露出來再加以啃食。 擁有綠色身體和兩顆頭,警戒心很強,雖然不會突然襲擊人類,不過一旦進入興奮狀態則會像發狂般展開攻擊。此外,牠和陰溝惡魔一樣,喜愛陰暗和潮濕的地方,通常不會主動攻擊人類。 |
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| 隱藏武器 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 遊戲破關後,會出現附加的『生存遊戲』,其中便可取得這三樣隱藏武器。詳見 [生存遊戲] 單元。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 炸彈發射器 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 只有在困難模式中,時鐘塔大廳的屍體身上有;簡單模式中該位置則為散彈槍子彈。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 追跡者身上的武器 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
除了遊戲中原有的各項武器,若在
heavy mode 中將追跡者打倒,依序將可得到下列物件:
將組件 A 及組件 B 組合即可得到該項武器。 |
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| 強化彈 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 將彈藥粉 A
與子彈調配器組合,可做出貝雷塔 M92F
制式手槍子彈,重複調配至第八次時,會出現是否要製作強化彈的訊息。 強化彈的威力比一般子彈強,普通殭屍大約四發就解決了,但只可以填裝在貝雷塔 M92F 制式手槍中。
強化彈的威力比一般子彈強,但只可以填裝在貝尼里 M3S 散彈槍中。
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| 武器介紹 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 移 動 |
攻擊:R1+決定鈕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 按住 R1 鈕作出攻擊準備動作,之後再按下決定鈕進行攻擊的角色動作。當玩家裝備武器時,才能執行此動作。在按住 R1 鈕作出攻擊準備動作的情況下,玩家可以按方向鈕上或下來攻擊位於高處或低處的敵人。如果武器裝填子彈發射完畢,在攻擊準備動作下按決定鈕就會再裝填子彈。沒有子彈使用數且限制的武器不在此限。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 爬上或跳下:決定鈕 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 遊戲中會出現許多箱子或高起的地區,需要玩家操縱主角爬上或跳下該物體。基本的操作方式就是靠近物體後同時按決定鈕(○或□),主角就會作出爬上該物體的動作。靠近物體或地區邊緣按決定鈕(○或□),主角就會作出跳下該物體的動作。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 衝刺:方向鈕+╳鈕 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 玩家按方向鈕操縱主角步行時,可以按下╳鈕讓主角衝刺。本作中追加會追擊主角的敵方角色 - 追跡者,當主角被追跡者追擊時,一定要用衝刺的行進方式才能順利躲過他的追擊。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 推動物體:按住方向鈕上 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 遊戲中有些地方需要推動物體到特定位置,才能進行下一步攻略的部份,此時就需要玩家採取此項動作。主角一次只能推動一個物體,如果將物體推至死角就不能再推。這時玩家只要操縱主角離開該房間再回去,物體就會回到原來所在位置。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 緊急迴避:R1 或 R2+決定鈕 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 這是『惡靈古堡3』中全新登場的系統,是讓主角在攻擊狀態下也能閃避敵方攻擊的迴避動作。當敵人接近主角使出攻擊時,使出緊急迴避可以讓主角瞬間躲開敵方攻擊。使出方式分成『攻擊』(按住
R1 或 R2 鈕下按決定鍵)時與『攻擊準備姿勢』(按住 R1
或 R2 鈕)時兩種動作。 此外,主角如果身受重傷(危險狀態),就絕對無法使出緊急迴避動作。在簡易模式(LIGHT MODE)中,主角處於『攻擊準備姿勢』下,也有可能自動產生緊急迴避的動作。 |
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| 180 度迴轉:方向鈕下+╳鈕 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 讓主角在原地瞬間轉換面對方向的動作。這是為了讓玩家查覺一定距離外有敵人時,可以最簡單、迅速的方式改變自己位置逃走。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 掙脫敵人:方向鈕+連接決定、取消、R1、R2、L1 任一按鈕 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 在遊戲中主角無法閃避敵人攻擊而被敵人抓住時,利用此功能就可以讓主角更快脫離敵人魔掌。此外,當主角因重擊倒地時,也可以利用此指令來加速爬起再度作戰。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 戰 鬥 |
僵屍的對應方式 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 本系列中主角遇到次數最多的,應該就是成群結隊的殭屍吧!本作中的殭屍比起系列作來說戰鬥力又強上一些,在接近主角時速度還會突然加快!玩家在遇上殭屍除了攻擊之外,最好的方式還是能逃則逃吧。殭屍的種類共有警察、平民、男性與女性等,本作還特別追加一種胖殭屍,由於其行動緩慢玩家可以不與理會。至於殭屍的死亡判定與系列作相同,看他倒地後有沒有流血來決定。當殭屍倒在地下時,主角可以踏過他的下半身離開。但是如果他尚未死亡,主角碰到他的上半身就會被咬著並受傷。這時連按╳鈕,主角就會追加攻擊將殭屍一擊必殺! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 利用地形地物作戰 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 當主角面對成群殭屍時,除非擁有精良的裝備,否則也是會陷入困境的。本作中特別設定了許多汽油桶與炸藥裝置等爆破設備,讓玩家在面對成群敵人時也能用少量的彈藥打倒眾多的敵人。不過這些爆破設備對主角也會造成傷害,所以當主角利用武器來引爆這些爆破裝置時,別忘了離爆破裝置 4 到 5 個移動距確再進行引爆。如果沒有事先測量好距離,主角可是會與殭屍們一起壯烈犧牲的! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 追跡者的對應方式 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 本作中出現一個身份不明、會不斷追擊主角的重量級敵方角色,在遊戲中他的名字就叫『追跡者』。這個追跡者身形高大、孔武有力。追跡者共有三種攻擊型態,包括直接攻擊、抓舉攻擊與火箭砲攻擊。前兩種攻擊都可以利用緊急迴避閃開,以下分成三種狀況來提供玩家遇上這神出鬼沒的敵人,該如何對應才好。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 利用 180 度迴轉或衝刺閃避逃走 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 在遊戲中真正需要與追跡者決戰的地方只有 3 處。所以在一定距離之內遇到他時,如果是正面相遇就利用衝刺加蛇行移動,從他的身旁溜走。如果是反向,就利用 180 度迴轉加衝刺逃吧!有時逃走反而是過關的關鍵。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 利用緊急迴避躲開攻擊 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 如果追跡者已經逼近到一定的距離,玩家就要利用緊急迴避來閃避追跡者的第一擊,再趁著空隙從追跡者身旁逃走。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 利用精良武器打倒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 如果玩家想要打倒追跡者,就要有武器損耗的準備。首先是裝備上散彈槍、榴彈槍等強力武器,草藥也要準備好。在實際戰鬥時除了緊急迴避之外,隨時注意心電圖狀況適時回復。能夠打倒他的話,玩家調查追跡者身上,可以發現特別的道具,但是只有『困難模式』(HEAVY MODE)中才能拿到。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 模 式 |
本作中遊戲模式分為『困難模式』( HEAVY MODE )與『簡易模式』(LIGHT MODE)兩種,兩個模式中出現的角色、遊戲事件、劇情與結局都是相同的,以下列出不同處讓玩家參考。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 遊戲難度不同 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 所謂難易度的不同,主要是敵人的生命值、攻擊力與武器子彈數的不同。在困難模式中,敵方的生命值、攻擊力都是簡易模式的兩倍,而主角所持的武器子彈數則只有簡易模式的一半。所以困難模式難度可說超越『惡靈古堡1』,而簡易模式的難度與『惡靈古堡2』的簡單模式差不多。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 出現道具、武器不同 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 基本上兩個模式中的過關必要道具沒有差別,但是部份的草藥、子彈與彈藥粉在數量與配置場所上不一樣。炸彈發射器這項武器只有在因難模式中才有,簡易模式中不會出現。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 過關後的附加要素與判定畫面不同 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
關於過關附加要素,簡易模式是沒有下列要素的:遊戲等級、附加劇情、三件服裝(黑色機車騎士服裝、白色迪斯可服裝、迷你裙女警制服)。玩家全破困難模式時,會出現玩家的遊戲等級。而等級是以下面三點來加以判定:色帶使用數(100)+回復道具使用數(100)+過關時間(100)=合計(300)
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| 特 別 系 統 |
雙重事件選擇系統 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 在遊戲劇情進展中,玩家會遇上作選擇的分歧據情處,就是所謂的『雙重事件選擇系統』。由於不同選擇可能會導致主角之後的遭遇變得緊張或陷入困境,而且選擇又有時間限制,所以本系統又稱為『生存選擇』。從名稱上可看出來本系統是出現雙重選項讓玩家選擇的。當玩家選擇其中一項,就會有不同據情與後續發展的差異,甚至會影響遊戲結局的發展。如果玩家在限制時間內沒有選擇,那麼就會變成向遊戲中安排好的路線發展。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 隨機配置系統 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 這是隨玩家進行遊戲的路線與劇情發展不同,道具與敵人配置也隨之變化的嶄新系統。這也就是說玩家全破遊戲一次後,再玩第二次時路上出現的敵人與道具位置、數量、種類都會變化。在遊戲中會在同一房間內往返數次,而玩家再次經過同一路線時出現的敵人與道具就會產生變化。所以玩家在每到達一個地方之後,下次再經過時就會感到有些變化。就算您一一記下敵人與道具出現位置也是沒有用的,只有親身體驗遊玩才能體會充分的新鮮感。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 敵人配置 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 除了敵人出現的種類與數量不同之外,從不同方向再次經過同一地點時還會出現新的敵人來攻擊主角。面對這些敵人除了提高警覺之外,善用衝刺、緊急迴避與 180 度迴轉等動作,都是十分必要的 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 道具配置 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 道具與武器的配置在遊戲中會隨劇情發展而變化,在此公佈可能會在編號房間中出現的道具。至於玩家會拿到哪一項道具,就要由玩家親自遊玩才能確定了。 ■ 道具隨機配置對照表 在此表格中的場所、道具是兩兩對應的,也就是說在其中一處發現道具,在另外一處可能就不會出現道具了。反之亦然,但是出現的法則是隨機的,隨玩家遊玩時的路線與攻略而變化
■ 困難模式與簡易模式的武器配置區別表 在困難模式中會出現的武器『炸彈發射器』在簡易模式中不會出現。所以在簡易模式中原本放置『炸彈發射器』與該武器子彈的位置,會出現不同的道具和武器,請參考下表來一一對照。
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| 緊急閃避展現的畫面效果 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 前面提及的『緊急迴避』,玩家操作方式只有按住 Rl 或 R2 鈕再按決定鈕以及按 Rl 或 R2 鈕來使出,但在遊戲畫面上的表現卻有所不同。基本上會出現三種型態:『蹲下閃避』、『後退閃避』與『翻滾閃避』。追些閃避動作出現法則依敵方攻擊而不同,玩家並不能利用指今來使用不同的緊急迴避動作。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||