種族特性
種族 |
說明 |
Aztecs
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一開始由鷹勇士代替斥候騎兵(比斥侯視野大) |
特殊單位: 豹勇士 攻擊加點: 豹勇士VS步兵+8/,精銳豹勇士VS步兵+10 |
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Britons
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城鎮中心在城堡及帝王時代花費減半(但石頭不打折) |
特殊單位:
長弓兵 攻擊加點: |
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Byzantines
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建築物生命值在黑暗時代加10%,封建時代加20%,城堡時代加30%,帝王時代加40% |
特殊單位:
拜占庭聖騎兵 攻擊加點: 拜占庭聖騎兵VS步兵+10,精銳拜占庭聖騎兵VS步兵+12,+後勤+6 |
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Celts
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步兵移動速度快15% |
特殊單位:
菘藍武士 攻擊加點: |
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Chinese
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遊戲一開始村民加3人,但食物-150,木材-50 |
特殊單位:
中國連弩兵 攻擊加點: 中國連弩兵每箭VS衝撞車+3 |
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Franks
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城堡花費減少25% |
特殊單位:
擲斧兵 攻擊加點: 擲斧手VS建築+1,精銳擲斧手VS建築+2 |
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Goths
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步兵花費在封建時代減少10%,在城堡時代減少15%,在帝王時代減少25% |
特殊單位:
哥德衛隊 攻擊加點:哥德衛隊VS弓兵系+6/火槍兵系+6,精銳哥德衛衛VS弓兵系+10/火槍兵系+10 |
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Huns
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一開始就是人口最大限制但木材減少100(不需蓋房子) |
特殊單位:
韃靼騎兵 攻擊加點: 韃靼騎兵VS建築+8/石材建築+21/城堡+11,精銳韃靼騎兵VS建築+10/石材建築+22/城堡+12 |
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Mayans
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一開始村民+1,但食物減少50,以鷹勇士代替斥候騎兵 |
特殊單位:
羽毛箭射手 攻擊加點: 羽毛箭射手VS長槍兵+3VS步兵+1,精銳羽毛箭射手VS長槍兵+4VS步兵+2 |
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Mongols
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馬騎弓兵發射速度快20% |
特殊單位:
蒙古突騎 攻擊加點: 蒙古突騎VS攻城武器+3,精銳蒙古突騎VS攻城武器+5 |
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Japanese
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兩倍的漁船生命值;裝甲值加2點; 工作速度在黑暗時代快5%,封建時代快10%,城堡時代快15%、帝王時代快20% |
特殊單位:
日本武士 攻擊加點:日武VS城堡兵+10,精銳日武VS城堡兵+12 |
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Koreans
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村民視野範圍+2(顧名思義讓你偷蓋用的) |
特殊單位:
馬戰車 ;龜甲船(Turtle Boat) 攻擊加點: |
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Persians
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一開始食物和木材+50 |
特殊單位:
戰象 攻擊加點: 戰象VS建築+7,精銳戰象+10 |
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Teutons
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兩倍的僧侶醫療距離 |
特殊單位: 條頓武士 攻擊加點: 精銳條頓士VS建築+4 |
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Saracens
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市集交易只需花費5% |
特殊單位:
阿拉伯奴隸兵 攻擊加點: 奴隸兵VS騎兵系+9,精銳奴隸兵VS騎兵系+12 |
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Spanish
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建築速度快30%
(除了世界奇觀) |
特殊單位:
西班牙征服者 ; 傳教士 攻擊加點: 西班牙征服者VS衝撞車+2/巨型投石機+4,精銳西班牙征服者VS衝撞車+4/巨型投石機/+6 |
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Turks
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火藥單位生命值加25%,研發火藥科技花費減少50% |
特殊單位: 土耳其火槍兵(Janissary) (火槍兵) 攻擊加點: 火槍兵VS步兵+10 |
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Vikings
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戰船花費減少20% |
特殊單位: 狂戰士 ; 維京大戰船 攻擊加點: 狂戰士VS建築+2,精銳狂戰士VS建築+3 |