我就是遊戲之王!
日本漫畫中存在著一種特異的類型,就是專為兒童商品創造潮流,包裝故事以收宣傳之效的「遊戲奇想類」漫畫。年長一點的讀者大概會記得十多二十年前的那套「電子神童」—那時TV Game尚在發展起步階段,市場上玩的不過是「食鬼」、「太空怪獸」、「掘金者」等簡單遊戲,但落在漫畫家手上已足以炒成一套劇鬥連場的精彩故事。我尤其記得那個哨牙主角的打機絕招:整個人凌空浮起兩眼冒火,一對兔子大門牙竟能飛脫身外,當成joystick以極速度在按鈕上連環敲打!
時至今日,各類兒童商品多不勝數,相應的動漫畫亦不斷湧現,像「四驅兄弟」、「數碼暴龍」、甚麼「搖搖」又甚麼「陀螺」之類。雖然硬銷的商品不同,但套用的仍是同樣的公式。
而高橋和希的這套「遊戲王」,更可謂集該類漫畫的大成。它開宗明義就是要作一個「遊戲之王」,不單將時下最流行的Board Game、Card Game一下子攬盡了,作者甚至繼往開來,既為怪獸卡遊戲編造一個古埃及背景,又預視了它們將來的發展,創作了不少新玩法。

親切的背景vs誇張的感情

故事本身是簡單的,主要講述一個內向少年武藤遊戲,如何藉著「千年積木」的黑暗力量,由一個常被人欺負的懦弱男生,蛻變成一個懲罰邪惡的遊戲使者。少不了的情節是友情、熱血、強敵的降臨、宿命的決戰、個人突破和成長等最普遍,卻也最受少年歡迎的元素;就連作者自己也說:「想不到這套漫畫能連載這麼久」。
究竟這套(或這類)漫畫吸引人之處在哪兒呢?首先我會說是親切感,主角的個性,所玩的遊戲都跟少年讀者們的世界相距不遠,如此最易令人代入。其次就是誇張—日本仔嘛,一向也善於誇張,怎樣雞毛蒜皮的事也可以裝出一副熱汗淋漓,如臨大敵的表情;再配合「龜仙人」一類神色凝重的戰況評述者,不難營造出一場場高潮迭起的激烈決鬥。    
不要看小這二合一的招數:「親切的背景」旨在製造台階,讓少年讀者們投入;「誇張的感情」卻能將他們帶離膚淺平凡的現實生活,使他們以「未成年」的孩童身份,經歷到「成年人」豐富多變的感情深度。

遊戲人間的輕浮或豁達
例如在「決鬥者王國」的最後大門之外,主角遊戲對決宿敵海馬瀨人的一局怪獸卡比賽,就足以令投入者心跳加速,不投入者啼笑皆非;不過是抽卡再出牌罷了,竟牽涉到對自己的信心,對手間的惺惺相惜,朋友們的支持,兄弟間不可分割的血族感情和對勝利的捨命執著等等大題目、大道理。我不知其他讀者有何感想,我個人就看得非常過癮。
其實讓少年人預先經歷成年人的感情也未嘗不是一件好事,這樣起碼可以給予他們一些成長的方向,也有助建立正面的價值觀(如果他們代入的是正面的漫畫角色的話)。壞處卻是怕他們投入得過了火,以為真實世界跟漫畫世界也差不多—可惜現實永遠沒有那麼美滿和單純,不是每個敵人最終都會變成同伴,也不是每次當你下定決心,故事就會來一趟「奇蹟的逆轉」。

現實人生畢竟是艱難得多吧?抱著「遊戲人間」的心態究竟是真輕浮抑或假豁達,一時間我也弄不清楚了。