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童軍遊戲

  這些遊戲當然不是說童軍發明的,也不是說童軍才能玩,但很有童軍團的味道,又是童軍團學的,特立一個童軍遊戲來說明。

1.時間遊戲:

  所有學員閉上眼睛坐著,不准在心中暗中數數,自己感覺一分鐘(或任何固定時間)到了,就站起來。

  這種遊戲主要在測試學員對時間的敏感度,主持人要在時間快到、第一位學員站起來、大部份學員站起來、最後幾個學員站起來等時講不同話,暗示不同時間。講解時要用『講什麼時站起來的人』為代名詞,讓大家知道自己什麼時候站起來,又不致於給別人知道。

2.方向遊戲:

  所有學員閉上眼睛,在原地轉數圈不等,然後隨著主持人報出固定方向,轉向固定方向。或為增加難度,可以報眾所皆知的建築物等明顯目標物。

  這種遊戲主要在測試學員對空間、方向的辨別能力,由於各學員轉向不同,所以極難講評。主持人可以命各人轉向後,多走幾步,然後方向相似的就會聚在一起,再去給予各人不同代號,再整一下隊,才請大家張開眼睛講評。用『剛才什麼代號的人』為代名詞,讓大家知道自己剛才轉什麼方向,又不致於讓走太離譜的人丟臉。

3.金氏遊戲:

  將大家知道的東西放在袋中,再由大家背出袋中物。這是比較正式的玩法,亦可讓學員上來用手伸進袋中,再判斷自己拿到的是什麼。

   這遊戲童軍課本上有說,所以只加以簡述。

4.左一右一:

  是使用童軍棍的遊戲。所有人排成一個圓圈,每人手上拿一根童軍棍,在主持人喊『左一』時,所有人放下自己手上的棍子,去拿左手邊那個人的棍子。主持人喊『右一』時,放下自己的棍子,去拿右手邊那個人的棍子。

  遊戲主要在測試學員的反應,由於每人放棍抓棍的時間不同,要在聽到口令後做出正確判斷並不容易,加上主持人左一右一的混喊,會使人抓不到棍子。為了增加困難度,甚至有『左二』、『右三』等長距離,或『左二右三』這種迷惑學員的口令。當然了,沒抓到棍子視同犯規,犯規幾次要出來表演等『處罰』。

5.騎馬打仗:

  騎馬打仗如同小時騎馬打仗,一人當馬,將另一人背上。在背上的同學或帶著一樣東西,或代表猜拳,主掌輸嬴。如弄破氣球、搶走紙等,這�奡N不需要道具的猜拳來舉例說明。

  所有人分成兩個陣營,開戰後抓對猜拳。猜輸的判定陣亡,或變成另一方的人,再向別人開戰,最後時間到看誰殘兵最多。這個遊戲可以讓大家化敵為友,又化友為敵,在時間盡量增加同盟。

6.蜈蚣競走:

  所有人分組,各組排成一直排,除第一人之外,所有人把手搭在前面一個人的肩上;除了最後一個人外,其他人都要閉上眼睛。主持人指示一個目標,然後最後一個人也不准講話,用手握前面一個肩的來控制方向。左邊則左手用力,右邊則右手用力。因為只有最後一個人知道方向,所以最後一個人用手指示方向,傳到前面去前進。

  因為手傳幾個人後就不是那麼清楚了,所以雖然每組的目的地都一樣,但就是沒幾組可以走到。這就是遊戲的特色,考驗大家的團結。

7.衝牛欄:

  所有人分成兩邊,每邊都有兩三頭牛,其他人當牛欄。兩邊交換牛,而牛欄們把手勾起來,把牛困在�堶情C比賽就是看那�堛漱�先衝出來,而牛要盡力衝出來,牛欄要盡力把牛困住。

  這個遊戲如果牛欄們手勾的不夠穩固,或是牛衝的太客氣,那就必輸無比,所以適合男女對抗,更加深合作的難度。

最後更新日期:15-12-03 12:18.(香港時間)