場館心得(先五個)
第一場館: 岩石系:
雖是第一場館, 但其場館館主實力已經可以媲美第二場館了, 其身旁的訓練員也不容少看, 若沒有兩隻或以上的Pokemon,
恐怕身上的錢已經溜走了, 水平也不可以低於十, 否則必敗無疑, 即使有三、四隻Pokemon, 也未必勝利.
岩石防守力高已經眾所皆知了, 館主的第二隻Pokemon不但防守力高, 論其攻擊力, 速度也奇高, 己方水系Pokemon
不能起太大作用, 最好先在草地上捉一些好練的Pokemon, 站長在此推廌LV3~4的一隻ьюЬЗ, 達LV6後會學懂ゼモベわ,
LV11更會學懂ろァヅモウモ, 此Pokemon對日後有很大作用. 說回正題, вИеЗ還會使出ゎモオわツよェ, ゆマれシウ,
兩招的威力也非常之大, 要取勝實在是十分難, 館主也不時會為他使用補血藥, 沒足夠LV千万別和館主對戰.
第二場館: 格鬥系:
現在應該明白我為何說第一場館館主實力已經可以媲美第二場館, 看見身旁的訓練員Pokemon LV那么高, 自己少不免會擔心如何取勝,
還是先在山洞練習, 玩藍版的如果幸運, 會遇見一隻水平10以上的鬼系Pokemonчтьт, 不要理他LV如何低, 對付格鬥系沒錯了, 對手
只能眼白白看在被чтьт的攻擊折磿(可惜我的是紅玉), ③⑦эワみ被打倒後, 跟著的сヱвЁУ已不成問題了.
至於玩紅的對付③⑦эワみ時要住意他的ろヘサХъЧк 及グわピよスァ , 能把己方一招一隻, 最保險的方法是要把自Pokemon
LV提高, 防守力千万不能太低, 否則勝利只是妄想.
第三場館: 雷系:
此館主Pokemon無論等級, 攻, 防都比之前的高, 更有機會使己方Pokemon麻痺, 但盡管用解麻痺藥已經沒時間出招,
一開始的主力ヵユю已經懂ЛЯЧヱйみу , 電擊, 音波及電磁波, 己方必須要有一些防守力高的Pokemon, 如不想坐以待斃,
就要以攻高的Pokemon迅速打倒他, 把ヵユю及жээФс打倒後, 館主就會派出яヤヵユю, 此Pokemon的電擊齒十分強,
隨時全軍覆沒, 嘗試以ьユпюЬ和他對侍吧.
第四場館: 火系:
這次可以說是對手較弱一戰, 其首兩隻LV26的сヲсЧヲ會使出レみдみёみЬ, 攻擊力什高, 話雖如此, 但使用後特攻會下降兩
個等級, 即是已經沒有什么好怕, 而第二隻會使出ズナモタホ, 這時要小心牠的火系攻擊, 一不小心己方HP就立即化為0,
最後的ヵみУЗ和сヲсЧヲ差不多, 都會使出レみдみёみЬ, 但只要隊中有一, 二隻水系Pokemon, 則不成問題,
勝後會獲得招式機器50レみдみёみЬ, 用不用就視乎玩者啦.
第五場館: 一般系:(感謝網友pokemon指正提出修改)
館主下層的сЧЗヲЗ, リбヵ①①及ンЧワ⑦ヲ不難對付, 用25LV或以上的Pokemon可輕易取勝,
館主派出第一隻已是28LV的ンЧワ⑦ヲ, 其招式ろヘんモわ威力 奇大,千万不要讓己方有各種異常狀態, 否則傷害倍增,
每用完一招便會停一回合, 此可作攻擊或混亂等. чюワхв則可輕易對付.整体Pokemon都屬地系, 用什么對付由
玩者決定.
第六場館: 飛行系:
場主擁有四只Pokemon, 每隻均能使出飛燕衝擊, 每隻精靈都有機會被 one turn kill, 而且還附有「一定能擊中」的能力,
нэЧдみ會使出混亂音波及護, 所以在與場主對戰前, 記緊要帶備一隻雷系Pokemon, 例如ьユпюЬ,яヤヵユю等,
會對飛行系Pokemon起很大作用, 值得一題的是那隻龍系Pokemon, 會使用龍之怒, 更有機會被麻痺, 事前必須購買多此解
麻痺藥, 其輔助技會增加自己的攻及速, 使己方陷入苦戰, 務必盡快擊到他. 此外並無特別.