作 者:袁怡男
本遊戲講述的是一個科幻故事:進入21世紀後,世界上逐漸形成了兩大陣營:涉及東亞、南太平洋的“奧吉亞納共同體”即“OCU”與勢力遍及南北美洲大陸的“新柯滋南特合眾國”即“USN”。兩大軍事陣營為了爭奪太平洋的哈夫曼島,不斷地發生戰爭。遊戲開始於2095年,玩家操縱的主角將在戰爭中不新強化自己,同時也逐漸了解到這次戰爭的真象.....
城市的指令依次是:
1、Shop(商店)
2、Bailitay office(軍部)
3、Bar(酒吧)
4、Colossum(競技場)
5、Status windows(人物狀況表示)
6、set up(裝備整編)
7、Save/load(記錄存取)
8、Exit(結束)。
一、Shop(商店)是主角們更換裝備的主要場所,進入Shop有五項命令可供選擇,他們是:Set
up(機體改造)、Buy(買進)、Sell(賣出)、Talk (交談)、Exit(結束)
1、進入Set up後,選擇則MACHINE(機體),然後開始選擇需要改造的機體。選好後即出現
Weapons(武器),又分為GripL(左手)、GripR(右手)、Shoulder L(左肩)、
Shoulder R(右肩)﹔Parts(機體零件),又分Body(軀體)、Left arm(左手)、Right
arm (右手)、Leg(腳)、Computer(電腦)、Backpack(背包)﹔Paint(機體顏色)﹔Name
(機體名修改)。同時顯示機體圖。
在Set up中每換上一件新裝備,主角的舊裝備就被納入後備武器庫。而主角的整個裝備是有重量限制的,即以W/P值100為極限。所以在選擇Body等機體零件時,應在考慮其性能的同時著重注意其重量,注意它們的平均搭配。否則,當你將
body等裝好後發現有些武器威力強大卻無法裝上,於是不得不重新裝備,既費時間,又費金錢,徒增煩惱。
另外,Computer和Backpack也都很重要。Computer直接關系到作戰時主角攻擊的準確性和防御的閃避性,不可忽視。而Backpack則對減輕機體的重量有用,不要在這上節省金錢,兩且應該及時對它們進行更換。
2、Buy(買進)和Sell(賣出)均是針對玩家的後備武器裝備庫而言。買入的(或賣出的)
裝備均直接進入後備庫,不影響主角的機體。所以買入的裝備不能直接裝上機體,若要裝備,需退出Shop,進入Set
up一欄中裝備。買進一欄中還有Item(特殊裝備 )一項,它主要是一些用於修復機體的民HP回復。
二 Bailitary office(軍部)是每一次戰鬥前指揮官向你下達命令的地方,在談完作戰目的之後,你再次進入軍部,指揮官會給你一張敵我力最對比表,還有此次作戰敵人B
O S S(首領)的三維圖和能力表。這對以後的作戰有一定幫助。注意:只要有軍部就必須進入,否則無法進入下一次戰鬥。另外在軍部有時能接收新部盟的隊員。
三、酒吧:是得到情報的地方,在某些關還能找到一些新伙伴。
四、競技場:競技場中有eiotry(賭搏賽)和VS play(己方對戰),在前面幾關中如果你因囊中羞澀而苦惱時,可參加eiotry賺錢救急。不過,建議選擇賠率在1:5~2的對手,否則實力相關太懸疏,你往往“出師未捷身先死”(倒賠錢)
五、人物狀況表示:進入後出現主角的能力和裝備表,按左右切換。
六、裝備整編:前面己提過,主要是裝備一些武器和HP回復的地方。
七、記錄:分為save存和LOad取記錄兩項。
戰鬥的指令
戰鬥中R鍵可選擇控制的主角(改變其運動順序)﹔START鍵按後會出現三項指令:
Ptwyer please end (行動終了),Configuration(設定),Interruption(中斷記錄)。戰鬥中,每個主角開始時均處於移動狀態,鍵一下B鍵可得一命令表:MOVE(移動),
Acrrack(攻擊)─如果射程內有敵人,Use item(使用持物)﹔Machine
staus(機體情況) ﹔Pilot staus (乘 員情況)﹔Equipment View(武器狀態)。
另外,如將指示框從主角身上移出,套在敵人身上,可看見敵人移動范圍。
實戰經驗
本遊戲的特點很多,其中比較突出的是各個伙伴是在戰鬥中不斷的加入,而且加入的方式也各不相同。現介紹一下部分主角的加入情況:第一關其作戰目的是增援兩名雇佣軍。戰鬥結束以後,他們會答應加入你的部隊﹔第二關其作戰目的是營救一名新聞記者,戰鬥結束後,他會隨軍進行采訪。他們這一類可以說是被你營救而加入的。而第三關,如果你先去軍部再去競技場,你會遇到一個可以說是
“不打不相識”的伙伴。還有的戰士是自動加入的(或上級撥給你的)等等。
值得提出的是,第四關城市�堛滌s吧中有一個酒鬼,你第一次與他交談時他不會加入你的部隊,可是當你結束第五關的戰鬥後,再跑到那座城市與他交談,他就余要求加入了。此後還有不少隱藏著的戰士,請玩家自己“搜索”吧!(注:筆者找到17名)
在第五關以後,上級會撥給你一輛補給車。它攻擊力不很強,又不能自己修復,仿佛是個累贅。但你不應該小看它,當隊員的手臂被徹底擊毀不能修復時,將補給車開至他身旁,休息一輪。你會驚喜的發現,手臂又可以被修復了。(除Body外,其它部分均可如此修復)。
接下來,談談筆者玩此遊戲的經驗。首先就武器而言,筆者比較喜歡使用先發制人的重步槍等武器。沖鋒槍每次攻擊射出的子彈雖多,但由於它是散射,且每發子彈的威力均較小,所以攻擊某一部分如:Body,arm的能力反而比不上重步槍。當然,如果主角有SPEED(攻擊加倍),那么又是另外一回事。
另外裝備遠近兩用的武器也是很有必要。因為導彈不但有彈藥限制,而且射程一般不小於3個單位。所以裝備遠近兩用的武器既可拓寬攻擊范圍,又可節省導彈,真是一舉兩得。肩部的武器一般是導彈,就其選擇方法來說當然是以其威力及彈藥的多少而定。一般在武器裝備中,應來取“槍可以不要,導彈不能不裝”的原則﹔而在戰鬥中應充分發揮導彈優勢,先以導彈給敵方以沉重的打擊,續而選戰將其殲滅。注意:一定要先干掉敵方的導彈兵,否則你會損失慘重。
另外,我想談談主角的特殊技能和經驗值。當主角的經驗超過一定數值時,遊戲中會出現一張表,讓你選擇增加一種特殊技能。例如:遠程的制導攻擊(Guide),遠程的定點攻擊(Duel),搶先攻擊(First),攻擊加倍(speed),反擊加倍(Double)等等。這些都是取勝所必須的技能,一般來說制導攻擊和定點攻擊最為重要,應優先考慮。如何更好地運用這些特殊技能呢?首先,敵人中對你最有威脅的是導彈兵,如果主角有制導功能就應先把它的手打掉,這樣即讓它沒有了還手之力,又加了經驗,還可就把身體和腳等不構成威脅的部分留給其它需要加經驗的隊員(打斷手臂的接驗與直接擊毀身體加的差不多),一舉數得。
另外,敵人如受重傷,例如:兩手被打斷,會回補給車修理。不能給它這種機會,應盡快加以消滅或直接催毀其補給車。該遊戲的景物及角色均出自在日本享有
“第一插畫家”盛譽的天野喜孝之手,所以其中主角均受廣大玩家喜愛。而其遊戲畫面及戰鬥畫面則是出自著名美朮家橫山宏之手,非常逼真。甚至連子彈退鏜,中彈後碎片四散等細節都刻畫得唯妙唯肖。沒玩過真是“遺憾終身”啊!好了,到此為止,筆者闖關去也......。對了,忘了告訴你,本遊戲結束後,靜待幾分鐘,會有讓你驚喜的畫面。BYE-BYE!
(完)