遊戲名稱:火炎之紋章 ~ 聖戰之系譜 - 心得篇 3
作 者:曹綱
1 . 一代人物成長率
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MHP |
STR |
MGC |
SKL |
SPD |
DEF |
MDF |
LUK |
|
ЁヲюЭ |
70 |
30 |
5 |
30 |
30 |
40 |
5 |
20 |
|
вユШЁщ |
80 |
40 |
5 |
30 |
20 |
40 |
5 |
20 |
|
ヤяヱ |
70 |
30 |
5 |
40 |
30 |
30 |
5 |
30 |
|
ヤみФ⑦ |
90 |
50 |
5 |
10 |
20 |
40 |
5 |
10 |
|
ヤКю |
50 |
10 |
10 |
20 |
50 |
20 |
10 |
20 |
|
яШヱЗ |
70 |
40 |
5 |
20 |
20 |
20 |
5 |
20 |
|
ワщヤ⑦ |
70 |
30 |
5 |
30 |
20 |
30 |
5 |
10 |
|
リЗэ⑦ |
40 |
20 |
5 |
20 |
30 |
20 |
10 |
10 |
|
иユ⑦ |
70 |
30 |
5 |
40 |
30 |
30 |
5 |
50 |
|
тЫリみю |
60 |
30 |
5 |
30 |
40 |
30 |
5 |
10 |
|
Ыщみ |
50 |
40 |
10 |
40 |
40 |
40 |
10 |
40 |
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リみЫユ⑦ |
50 |
20 |
30 |
20 |
30 |
20 |
5 |
30 |
|
ヤユь |
50 |
30 |
5 |
30 |
30 |
20 |
5 |
20 |
|
Жчуロ |
90 |
50 |
0 |
10 |
30 |
30 |
5 |
40 |
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ЫユヤЭь |
40 |
10 |
10 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
оэ⑦ |
90 |
30 |
5 |
50 |
30 |
30 |
5 |
20 |
|
ьンЁЗ |
40 |
20 |
5 |
10 |
20 |
20 |
10 |
40 |
|
я⑧ユ⑦ |
50 |
10 |
30 |
40 |
30 |
20 |
10 |
20 |
|
Ёю⑧ユヤ |
40 |
10 |
20 |
10 |
10 |
10 |
20 |
20 |
|
мレヨюи |
80 |
40 |
0 |
40 |
30 |
30 |
5 |
20 |
|
ищэみ |
50 |
20 |
10 |
20 |
30 |
30 |
10 |
20 |
|
ヱ①みЭ |
50 |
10 |
20 |
20 |
30 |
20 |
10 |
30 |
|
ЪユюЪщ |
40 |
10 |
20 |
30 |
40 |
10 |
10 |
50 |
|
йэヰШЭ |
50 |
30 |
20 |
30 |
20 |
20 |
5 |
10 |
實際的成長率還要加上血統的因素,超過100的便有可能長兩格。
2 . 血統對成長率的影響
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|
MHP |
STR |
MGC |
SKL |
SPD |
DEF |
MDF |
LUK |
|
Baldo |
20 |
10 |
0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
10 |
|
Narga |
10 |
0 |
20 |
0 |
0 |
0 |
20 |
0 |
|
Dain |
20 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
|
Noba |
20 |
10 |
0 |
0 |
10 |
10 |
0 |
0 |
|
Odo |
20 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Ulir |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
|
Neir |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
|
Fala |
20 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Tordo |
20 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Holsety |
20 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
0 |
0 |
|
Blagi |
10 |
0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
20 |
10 |
|
Hezul |
20 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
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Loputousu |
10 |
0 |
20 |
0 |
0 |
0 |
20 |
0 |
這�埵C出的是旁系的成長率,若是直系的則要乘以2,多重血統的一起計算。
3 . 結婚時的二代人物
孩子的成長率=同性親人成長率+異性親人成長率÷2+血統
孩子的初期數據=(同性親人成長值×2+異性親人成長值)÷10+孩子自身的成長+職業基礎值,計算出來的要取整數部分,其中一些名詞解釋如下:
職業基礎值=職業限界-15
成長值=遊戲中顯示的個人數據-職業基礎值(這個名字是我自己起的,記錄中的人物數值其實就是這個,而不是直接的個人數據,所以直接查找人物數據是找不到的。不過所有職業LUK的基礎值為0,MHP的基礎值則為20,而在記錄中MHP和LUK都是直接顯示遊戲中的數據)
孩子自身的成長=(ямю-1)×成長率,但是MHP和LUK比較特殊,LUK按計算後的數值隨機加上1-10,而MHP計算時孩子自身的成長為ямю ×成長率。
還有值得注意的地方,遊戲中有兩對是父親傳女兒、母親傳兒子的,此時成長率和初期數據是如何計算的呢?成長率還是一樣,但初期數據的計算公式中,則是異性×2。
4 . 未結婚時的二代人物
如果一代中的女子未結婚或者死亡的話,在二代中將會出現替代的人物(具體可參見我的人物篇B)。這些與結婚的後代相比,相同的只有職業,至于特技、武器和血統,這些都是無法繼承的,對話的內容及人物的關系全部都不一樣(兄妹仍不變)。從對話來看,他們與一代中的人物并無瓜葛,也沒有所謂的私生子之說。倒是替代的人物會有一些其他的特技和特殊情節,比如替代的二代舞娘яユэヤ就有支援特技,還可拿到一把魔防劍,而那個司祭Ёчю①み則會有精英特技。
5 . 特技的各種資料
見切的作用是封印對手的特殊攻擊,這包括太陽劍、月光劍、流星劍、必殺和怒這五種特技,同時還包括百人斬的效果和武器的特效(如果弓箭對飛行部隊的等等)。所謂封印,是指對方的這些特殊攻擊完全無法發動,但與一些網友的交流中,有兩三個說曾經看到過有些特殊攻擊發動過,我仍然堅持自己的觀點,但如果有人能拿出實際的記錄,我將修改我的看法。
盾可抵擋對方的所有攻擊,但據說用大地之劍或эЕユヤ攻擊時將完全不會發動。
伏擊和怒都是HP小于最大值的一半時發動的,但也有細微的不同,比如MHP為40,那么HP為20時伏擊一定發動,而怒則是HP為21時便可以發動。另外,伏擊要求的是戰斗開始時的HP。
連續發動概率=攻速+20
突擊發動概率=自攻速-敵攻速+HP÷2(HP在25以上)
月光劍和太陽劍不但附加命中100%,還有一項特殊效果:如果連續特技發動時的第一劍發動了劍技的話,那么第二劍雖然沒有顯示,卻仍然有同樣的效果,使用勇者之劍也是一樣的。
Зэみк/дДみヱソ劍效果的發動概率=30-敵MDF,此處也有個BUG,如果敵人的MDF>30(最後的幾個BOSS),那么概率將為100%。