快打旋風3 3rd Strike


發行公司:Capcom
年        代:1999
內        容:招式表、攻略
機        型:CPS3, DC
作        者:roach


攻略部份除Alex為小弟自己寫的,其餘部份大多從巴哈姆特Capcom版收集資料整理,版權為原作者所有。(ylc,ooioo,GamerBee,maer等...如有遺漏煩請告知,謝謝) 

春麗
百裂腳 腳連打 EX
氣功拳 ←↙↓↘→+拳 EX
ЗзЯ⑦ヲд-ЭワЧヱ ↓集氣↑+腳 EX
霸山蹴 →↘↓↙← + 腳 EX
Super Arts
氣功掌 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
鳳翼扇 ↓↘→↓↘→ + 腳 【2】
天星亂華 ↓↘→↓↘→ + 腳 【3】
ネアシ
踏ノアノ正拳三連突わ 山背 →+重拳中按重拳 正拳三段攻擊 
引わ寄オ頭突わ 塔頭 小拳 + 小腳 摔技
肘落シウ三連突わ 荒磯 →或← + 小拳 + 小腳 摔技
必殺技
突進正拳突わ 疾風 ↓↘→ + 拳 EX可,發動後壓住按鈕可蓄力,蓄力可減少擊中時的空隙,蓄力至最大時擊中對手,對手會倒地。蓄力時按腳可取消蓄力的動作,普通版命中後可確認SA1 。EX版的無法蓄力,但是命中後可追打。
直上正拳突わ 吹上 →↓↘ + 拳 EX可,暈昡值高,命中後可追打,可以大跳取消。EX版會前進一段距離再出招。
打グ下ボウ手刀 れボウ ↓↙← + 拳 EX可,中段技,EX版與大的命中後對手會倒地
吊ウ喉輪 唐草 →↘↓↙← + 腳 指令摔,成功後可追打。
閃空ロロЬ落シウ 劍 空中↓↙← + 腳 EX可,空中踵落。EX版與大的命中後對手會倒地,中或小的視命中狀況而可追打。
Super Arts  
正中線五段突わ ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】疾風、立中拳、Leap等技巧可確認。
暴ホ土佐波碎わ ↓↘→↓↘→ + 腳 【2】隨按鈕的不同而改變飛踢的角度,最後一下的吹上可大跳取消。
丹田練氣.攻バソ型 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】一定時間內攻擊力上昇1.75倍,但自身無法防禦,只能Blocking。
通常技

1立中拳目押可接LK->MK的TC,也可確認接SA1
2前重腳把按鈕壓住的話,只會作出假動作,不會真的攻擊。

Personal Action

發動後的攻擊力上昇,有兩段階的變化,第三段階則會回復暈昡值。發動時的手有攻擊判定

連續技

1.暴ホ土佐波碎わ →取消大跳→小閃空ロロЬ落シウ 劍→ 突進正拳突わ 疾風 x 2
2. 暴ホ土佐波碎わ→取消前衝刺→打上→取消大跳→小閃空ロロЬ落シウ 劍→ 突進正拳突わ 疾風

Ьョリю⑧
Twelve ~ 白色殺戮機器

ヰюソ組織ゎ作ベ出ウギ究極ソ人型殺戮兵器。變幻自在ソ生体пЫュゾ、к①ЬУユкソбヱ①メ強化改良ウギ完成形。 絕對ソ絕望ゎУみヴЧЬメ追ゆコバペ!!

B.M.K ← + 中腳
滑空 空中→→或←← 接近畫面邊緣時,搖桿往該方向扳可轉向。在地上時↗→或↖←可低空滑空。滑空中不能Blocking,也不能出EX技或超必
T.R.W ← + 小拳 + 小腳 往後摔
F.L.G → + 小拳 + 小腳 往前摔
H.U.G 小拳 + 小腳 連打可增加段數
必殺技
N.D.L. ↓↘→ + 拳 EX可,隨按鈕強度的不同改變針出現的位置,EX版的會追蹤對手的位置,命中後可追打。另外,使用時自身的判定會變小,可躲過氣功與上段攻擊
A. X.E. ↓↙← + 拳 (空中可) EX可,中、大、EX版的連打可增加段數
D.R.A. 空中↓↙← + 腳 中段技,EX可,隨強弱的不同而改變角度
Super Arts
X.N.D.L ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】可穿過飛行道具
X. F.L.A.T. 空中↓↘→↓↘→ + 腳 【2】對手在空中時威力大減,可在地上用立中腳->↓↘→↗↓↘→+腳接
X.C.O.P.Y. ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】在約25秒的時間內變成對手,但不能使用EX技與超必,攻擊力是對手的1.25倍,防禦力也上昇。回復的瞬間防禦力極低,變身狀態下的PA沒有效用。
Personal Action

效果:隱形約四秒,被對手擊中(不包括Blocking)、使用超必、使用PA、或者摔人/被摔時會回復。

Q
必殺技
腕部ズプペ上方攻擊 ← + 中拳
轉倒ろヘソ頭 部痛擊 ← + 重腳
指令技 ← + 重拳 與原本的立重拳相同,速度較快、空隙較小,但距離變短
指令技 ↘ + 重腳 與原本的下重腳相同,但往前移動的距離更大
指令技 ↙ + 重腳 與原本的下重腳相同,但不會往前移動。
捕獲及ヂ膝部メ用ゆギ痛打 小拳 + 小腳 摔技
捕獲及ヂ膝部メ用ゆギ痛打 →或←  + 小拳 + 小腳 摔技
突進頭部打擊 ←集氣→ + 拳 EX版命中後可追打,按鈕按住的話是中段
突進下肢打擊 ←集氣→ + 腳 下段突進技,EX可,命中後可使對手倒地,如果EX版的只命中一下,則對手不會倒地
高速度連續打擊 ↓↙← + 拳 EX可,小的可擊中蹲下的對手
捕獲及ヂ痛恨打擊 →↘↓↙← + 腳 指令摔,成功後可追打,強弱的差別在於對手掉下來的距離不同,小的幾乎是在原地,中大則較遠 
Super Arts
突進及ヂ致死連續打擊 ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】第四段為下段
腹部及ヂ後頭部デズ痛打 ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】擊中後可追打
爆發メ伴よ打擊ビ捕獲 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】之後接↓↘→+拳是打擊技,暈眩值約四成。若接↓↘→+腳為指令摔
Personal Action
效果:防御力上升與回復暈昡值,有累加效果

因為Q沒所謂的TC....完全沒有,所以基本技相對的就非常重要...

在來另一點....q的行動非常慢...所以要如何接近對手也是一非常重要的課題..由其是當遇到打帶跑的對手時該如何應對真是非常重要.....

好了...廢話不多說...我們進入正課...

由於q本身非常的高大,也就是手長腳長,而且行動緩慢,所以跟對手保持距離是很重要的一件事...大概多遠呢?恩...大概間隔一個人的距離左右,然後地面主要牽制的基本技首推立中腳,判定強!硬直短!對於一些常常豬突猛進的對手相當有效..在來是以突進頭部打擊(小)作為輔助什麼...不知道用法....查查你們的課本...上面有寫!!因為 突進頭部打擊(小)出招很快,集氣時間短,常常可以給對手出其不意的打擊。如果對手衝了進來,可以考慮下lp或下mk來牽制,不過下mk硬直時間較長...要小心對手的反擊....可以在出下mk之前先出下lk推開距離..推開距離後再立mk重複...或者出完下lk後改出leap也是可以的...那麼...基本技如何對空呢?

以下有數種方法:
1.下hk 2.後hk 3.jhp 4.後mp 5.下mp 6.jmk 7.jlp
列了這麼多....幾乎全部的基本技都可對空了嘛!!!沒錯!!
恩恩...不過每一招的用途都不同的..也就是說都各有特色啦
首先說到對空牽制..推薦使用jlp雖然對手的創傷不大...但是因為判定可以持續很久...對於一些跳來跳去的對手非常有效.. 至於jmk...使用場合是在攻擊發波動全的對手..或者後跳時出招因為jmk非往上打擊而是橫向打擊...所以對於發波動拳的對手...
只要你跳得過氣功..就幾乎打的到...後跳時也可以擊墜一些想追擊的對手..
下mp...基本上對於一些高大的角色..即使他們蹲著也是會產生打點不過因為會往前一步所以距離的抓取很重要..對於一些剛想起跳的對手也可發揮功效...
剩下的....因為每招的打點均不同...所以使用的好的話就連很會b的對手也會覺得很棘手..
還有...後hk打空後倒地可以cancel超必....這樣的話可以騙到一些想追擊的對手

-by ooioo

ятみ
やネベズ無垢スリヰみщ → + 中腳 中段技
⑧ャюЗソプよズ狂れウゑ 小拳 + 小腳 摔技,在畫面端時可追打。角色限定。
眠ベメ亂エヵ⑦Ьョみю →或←+小拳 + 小腳 摔技,可決定摔前摔後
必殺技
⑧ラюЪшソ殘光.レЧЬ ←集氣→ + 拳 EX
⑧ラюЪшソ殘光.дЗ ←集氣→ + 腳 EX
с.Ёラэソ悲哀 ↓集氣↑ + 腳 EX可,。EX版有無敵時間,只有第一段可以超必取消。
冷ギゑ蒼ゆюヲя ↓↙← + 腳 EX可,重的可讓對手倒地
Super Arts
憤怒ソЁшнювみ⑧ャ ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
⑧ラリюЖшズ安息メ ↓↘→↓↘→ + 腳 【2】
傷心ソвヱЪшюа ↓↘→↓↘→ + 腳 【1】反擊技,可反擊除了飛行道與摔以外的所有招式,但空中攻擊而言,只能反擊兩三下就沒了……
Personal Action
效果:使用後所有招式的氣絕值增加


JHP→下LP×2∼3→強腳刀

搖桿中立摔•往前走下MP 畫面端對春麗用,之後前dash進行N擇吧
搖桿中立摔•強腳刀 畫面端限定
對空中的對手 JHP•遠距離HP JHP命中後可追打,用腳刀也可以
對空中的對手 下HP•弱юヲя•(遠距離HP) 遠距離HP是畫面端限定
LEAP後半段命中•下MP→強腳刀 呃……不怎麼好接就是……
對空中的對手 下HP•弱юヲя•SA1
JHP•下中P→強下段氣功→SA1•SA1 畫面端限定,對手也得站著
搖桿中立摔•SA1•弱юヲя 畫面端限定
JHP•C中P→強下ЛЯЧヱ→SA2
JHP•C弱P×2∼3→SA2
近距離MK確認•SA2
對空中的對手 JHP•下MP→SA2
對空中的對手 CHP•弱юヲя•下MP→SA2 畫面端限定,在畫面中央的話,把弱юヲя給拿掉也可以。
LEAP後半段命中•下MP→SA2 把下MP拿掉也可以
對手起身時發氣功重合確認→SA2

 

   
必殺技
波動拳 ↓↘→ + 拳 EX
昇龍拳 →↓↘ + 拳 EX
龍卷旋風腳 ↓↙← + 腳 (空中可) EX
上段足刀蹴ベ ←↙↓↘→ + 腳 EX
Super Arts
真空波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
真.昇龍拳 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
電刃波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳 (集氣) 【2】
KEN
波動拳 ↓↘→ + 拳 EX
昇龍拳 →↓↘ + 拳 EX
龍卷旋風腳 ↓↙← + 腳(空中可) EX
Super Arts
昇龍烈破 ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
神龍拳 ↓↘→↓↘→ + 腳連打 【1】
疾風迅雷腳 ↓↘→↓↘→ + 腳 【3】
YUN
必殺技
鐵山靠 →↓↘ + 拳 EX
絕招步法 ↓↘→ + 拳 EX
二翔腳 →↓↘ + 腳 EX
虎撲子 ↓↙← + 拳
前方轉身 →↘↓↙← + 腳
Super Arts
揚炮 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
槍雷連擊 ↓↘→↓↘→ + 拳 【3】
幻影陣 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
YANG
必殺技
螳螂斬 ↓↘→ + 拳(連續入力可) EX
穿弓腿 ↓↘→ + 腳 EX
白虎雙掌打 ↓↙← + 拳
前方轉身 →↘↓↙← + 腳
快跑 →↓↘ + 腳
Super Arts
雷震魔破拳 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
轉身穿弓腿 ↓↘→↓↘→ + 腳 【2】
星影圓舞 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
NECRO
必殺技
電磁йьЗЬ →↓↘ + 拳連打
ЬюбユЭиЧヱ ←↙↓↘→ + 拳 EX
иьユ⑦ヲдユеみ ↓↙← + 拳 EX
Збみヱиャ⑦ヲ ←↙↓↘→ + 腳
ьユЖ⑦ヲヵйь ↓↙← + 腳 EX
Super Arts
超電磁ЗЬみу ↓↘→↓↘→ + 拳 連打 【1】
ЗьуФ⑦З ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
リяヱЬэЧヱЗбみヱ ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
ёшみヶみ
必殺技
Жцユヤ⑦Ьеみуп⑦еみ ↓↙← + 拳 EX
уみ⑦ДюЬкяЗ 搖桿轉一圈 + 拳
ЁшみЬФヨ⑦ дЧヱйэみロみ →↓↘ + 腳
х⑦ЗУみьэヤЧЬ ↓↘→ + 腳 EX
ヨюЬьЗюみ →↘↓↙← + 腳
тみЬЗロЧЁцみ 搖桿轉一圈 + 腳
Super Arts
ヰヮЗйэみロみ 搖桿轉兩圈 + 拳 【1】
фヮЬ⑦кяЗ ↓↘→↓↘→ + 腳 【2】
г⑦сみсヨ⑦Ъ⑦ ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
щэヤ⑦
必殺技
ХцэレЧЬУЧヱю ←集氣→ + 腳 EX
дユレя⑦ЗЯみЭ①Чк ↓集氣↑ + 腳 EX
Ы⑦ЖцьЗлЧЭдЧЬ ↓集氣↑ + 拳 EX
фУэЧヱЗиュヤ ↓↘→ + 拳 EX
Super Arts
УユьユЬдЯЧЁш ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
щзЪюД⑦Фみ ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
リユЖЗэияヱУみ ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
ゆヅわ
苦無 空中↓↘→ + 拳 EX
雷打 →↘↓↙← + 拳
首折ベ ←↙↓↘→ + 腳 EX
風斬ベ →↓↘ + 腳 EX
↓↙← + 腳,腳 EX
飛燕 ←↓↙ + 腳 EX
Super Arts
霞朱雀 空中↓↘→↓↘→ + 拳 【3】
鎧通ウ ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
闇時雨 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
 
Ёъみ⑦
Ёъみ⑦УЧヱю ←↙↓↘→ + 拳按住 EX
Эьヶ⑦ЗсЧЁш →↓↘ + 拳 EX
ЬюбみЭ ↓↙← + 腳 EX
эшヨжワцヱ ↓↘→ + 腳 EX
Super Arts
гЭヨдみЗЬ ↓↘→↓↘→ + 拳 【3】
Ёъヨэшヨワцв⑦ ↓↘→↓↘→ + 拳連打 【2】
гユеみЬюбみЭ ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
ヤяЧヱЗ
лЧЭдЧЬ ← + 重拳 伸手將對手抓來用頭撞,防禦可
ЗэみеみоみюЭ ← + 重拳 對手背後使用
ьэヤЧЬ → + 重拳 往前上揮臂的肘擊
иьユ⑦ヲヱ①ЗХъЧк 垂直,前跳時↓+重拳
иьЧЁшХъЧк ↓↘→ + 拳 擊中後對手會背向我方 [EX]
е③みпу →↘↓↙← + 拳 對手背後使用的話為Backdrop
リヤЯみЗсЧЁш →↓↘ + 腳 EX版對地上亦有攻擊判定
リヤЗУ⑦зみЬ ↓集氣↑ + 腳 EX版有導向功能
ЗьЧЁшリюпみ ←集氣→ + 腳 EX版速度加快為兩段,但被防住後容易被突進超必反擊
ЗеユьюDDT →↘↓↙← + 腳 上段攻擊,對手蹲下會撲空
【Super Arts 】
гユеみпу 搖桿轉一圈 + 拳 【1】超必摔技
йみфь⑦яユЭ ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】打擊系超必
ЗУ⑦ヮ⑦лЧЭдЧЬ ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】抓到對手後一定會把對手撞到昏眩,距離依拳鈕而定
【連續技/連攜技】
1.跳大拳,站中腳,中иьЧЁшХъЧк ,小ЗУ⑦ヮ⑦лЧЭдЧЬ
2.對手跳入,蹲大拳,リヤЯみЗсЧЁш
3.對手跳入,蹲大拳,小ЗьЧЁшリюпみ ,大ЗУ⑦ヮ⑦лЧЭдЧЬ
4.蹲小腳,蹲中腳
5.蹲小腳,蹲重腳
6.跳大拳,站中腳,小иьЧЁшХъЧк (對手蹲下的話最後一下打不到)
7.跳大拳,站中腳,EXиьЧЁшХъЧк ,йみфь⑦яユЭ
8.ЗеユьюDDT 或ьэヤЧЬ,空取消гユеみпу
戰術應用篇

1.Leap,Leap騷擾後接DDT,多個Variation的打法也不錯。
2.→小K,↘↓↙← + P ,小K取消Power Bomb,可以試試看
   這招應該是行進中出虛招將對手吸入...
3.手刀後 接DDT,背後DDT應該不錯。
4.跳入三段->站中腳接小手刀,如果對跳入攻擊時對手是蹲下的話
   第三段會落空
5.小P+中K+大P 第七種顏色
6.站中拳對空,接Air Knee,這個上一代就有了..
7.這次You can't Escape Stung Gun Headbutt還是健在,很好!
8.重腳+重拳按著不放會持續揮動手臂,增加整體的攻擊力

作者: mayy (魅)

ALEX-我的使用心得

因為大家SF3都已經有一定的熟稔,所以一些基本概念就不多加介紹。現在探討一下ALEX面對各種情況之下所能做的有效對應方法:

1. 主力技-

ALEX不是移動很快速的角色,新手上路常會被玩年龍肯貓的鼻青臉腫。但其實這個想法錯了,SF3裡ALEX的各種COMMAND除了威力外,還很賊的挾帶了些許的『移動機能』,像是DDT移動投,FLASH ELBOW等,不像中華弟的『快跑』必須先藉快跑的移動力成功發揮後才能作戰術運用(或伊吹的築地越,拳王的DUCKING滑步,ALEX可以『打帶跑』)。所以盡量讓他能夠好好利用ELBOW接近對手。

a.基本三擇技巧 a(近身)DDT(對手蹲著,站擋不能)a
2LK C 28K踩背後(下擋不能)a小POWER BOMB(防禦不能)

注意:對手若沒吃到DDT,通常會馬上做出反擊動作,但ALEX可以先動的緣故,可以在DDT落地後直接普通摔或出超必。

b.以EX ELBOW突擊!
初期可以得利,但是後來不是會被跳走就是會被超必返(被B更慘),所以要變招(如ELBOW對手B到後或擋住,把SA3取消出來)。EX ELBOW是值得信賴的好招,但也是過信的禁物,最好是混戰用,(如4HP頭錘,勒頸後集氣,放開的一瞬間讓EX ELBOW衝出去),另外對付手腳不安分,想一步一步觀察的傢伙也很有效哦。

2. 對空技-

通常2HP就很夠力,2 HITS,被B到對手會彈到背後蠻遠處無法反擊(被強迫換邊),若只有中 1 HIT還可以用AIR KNEE補段。但也是不少人老實不客氣B完瞬間出招,那就換招吧,用MP+AIR KNEE做為BLOCK的陷阱(對手沒B到MP就用EX版AN再追擊,若B到的話用普通的AN就可以了)。


3.起身技

ALEX起身技很少。由於SF33普通摔強化的緣故,近身起身威脅變得小多了,算是既得利益。但是對那種專等你起身掃腳牽制兼做取消技的人,摔不到無妨,可以用起身的28小K吃定他!(用EX 28K有HOMING機能,更保險,還可意外踩扁在遠距離發氣功的傢伙)。

28K若凹到踩背後,還可以作抱抱樂陷阱玩死對手。(28K調整距離踩背後被擋a再踩一次a小POWER BOMBaDDTa28Ka……),或起身BLOCK,若視為畏途可以用EX AIR KNEE代替。(EX AIR KNEE有地上判定,可以硬夾,對手防禦不能,對手蹲禁用)或REVERSAL SA。

4.牽制技

當然非LEAP莫屬!LEAP後可作B陷,可SA,然後用一般技開始做上下段心理測驗(某人是用DDT和HP兩招互換就玩死不少人)。對那種愛亂跳的,混合6MP和6HP還有對空陷阱擊落後,DASH至
他的落點處aPOWER BOMB(Nector常用這招,不過他是9HP打下對手再跑去抱猶疑不定的人,對上這招有一大票人會死的很慘!)

リюЮ
ЗヱьЧХоユみю →↓↘ + 腳 EX
ьユвоみ⑦ ←↙↓↘→ + 腳 EX
сяЧЬЗсЧЁш →↘↓↙← + 拳 EX
Зз⑦ДユИ ↓↙← + 腳(連續入力) EX
э⑦ヱЗЪユю ←↓↙ + 腳
Super Arts
ЗзЯ⑦ヲжみЬ (Spinning Beat) ↓↘→↓↘→ + 腳 【3】
йяユйФ⑦З (Brave Dance) ↓↘→↓↘→ + 腳 【2】
ёみэ⑦ヲ (Healing) ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】三個拳一起按可中斷

苦撐了三代,終於讓我盼到了 Elena 的全盛時期。真是令我感動萬分。

這次的變更點有: 41236 K 硬直時間大幅縮短,63214 P 的速度變快。這兩個便利的招式,使得 Elena 在進攻的破綻變小,再加上 6 MK 的超快速中段騷擾,使得她在近身戰中可以得到不少的便宜。

41236 KK,可接在近距離 2LK 後使用,牆角可以再追加 SA1,(特定角色不用在牆角也接的到,已知 Hugo,Dudley,Alex 可以),一般 41236 K噴飛以後,也可以追加 SA1 ,不過打不到幾下。

63214 MP/HP 擊中後可以追加 SA 技。63214 LP 早讀可以防空(小心被B)

新技 421 K,攻擊距離相當長,收招快,可接在 2 MP 後連段。

214 KK,依然可以在一次入力後追加空中 TC,不過似乎有角色限定,記得除了 Necro, 12, Oro, Yang, Yun, Elena 等追加不到空中 TC ,其於的角色應該都追的到(追不到的補個 623 K OR SA1 就好了 :Q)。

再說到空中 TC 部份∼JMP+JHP,可以對地面上較大體型的角色進行連段(如 Q, Hugo, Urien 等),而 JLP+JMK,則可對地面一般體型的角色進行連段。

SA 技解說:

Spinning Beat 我愛用的超必殺,安定,氣條短又多,且在一些場合必需要用 Spinning Beat 才能連的到。

Brave Dance 發生時間快,且下段無敵,好處是傷害值還蠻高的。且此次改良成敵方在牆邊空中被噴飛後還會多摸兩下, 32 時摸一下敵方就倒地了。

Healing 一次約回復 1/3 的生命力,接在一般投後使用較好。不過,不鼓勵使用。 :Q

最後,雖然 Elena 的手腳防空很好,但不鼓勵使用..... :Q

Elena 的結局:

打贏 Gill 後,就可以看到她在寫信給她家裡的人,說她來到日本之後的情況,然後可以看到她參加祭典時穿浴袍的照片,及她家的全家福合照,最後是她穿便服的照片..

-by maer
レ①
必殺技
日輪掌 ←集氣→ + 拳 EX
鬼ч⑦с ↓集氣↑ + 拳 EX
仁王力 →↘↓↙← + 拳
人柱渡ベ ↓↘→ + 腳 (空中可) EX
Super Arts
鬼神力 ↓↘→↓↘→ + 拳,接近對手按拳 【1】
夜行魂 ↓↘→↓↘→ + 拳 【3】
天狗石 ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
基本連段
近距離中拳第二段取消->↓↘→ + 中腳->↓集氣↑ + 中拳

變化型
近距離中拳第二段取消->↓↘→ + 中腳->近距離中拳第一段取消↓.↑ + 中拳

對RYU、KEN、SEAN、GOUKI、12把↓↘→ + 中腳改成↓↘→ + 重腳

對HUGO把↓↘→ + 中腳換成↓↘→ + 重腳,↓集氣↑ + 中拳改成↓.↑ + 重拳

跟Guile 的立重拳腳刀一樣的原理

近距離中拳第二段取消->↓↘→ + 中腳->近距離中腳->EX←.→+拳

(近距離中拳第一段取消->↓↘→ + 中腳)*2->近距離中拳第一段大跳取消重腳

主要就是試了天狗亂石的連段,才發覺那個破壞力真的是有點@#$%,就以最容易的(近中p→天狗亂石→(近中k→前J大k)x3→近中p→中or大人柱渡)光是這個打完,豪鬼就扣75%了,真恐怖,可是用到的機會太少,所以這個也放棄。

還有專門集氣用的段式(近中p(一發目)→中人柱渡→近中p(一發目)→中人柱渡→28k)這個打完的話,sa1的氣剛好1半多一些,相當有用。缺點是,打某些角色必須變更一下內容。


「新」超必連段
↓+重拳 超必取消->鬼神槌(SA1 三顆鈕一起按)

近距離中拳第二段取消->夜行大魂(SA2 三顆鈕一起按)

(近距離中拳第一段取消->↓↘→ + 中腳)*2->近距離中拳第一段取消->夜行大魂
前DASH->(近距離中拳第一段取消->↓↘→ + 中腳)*N


近距離中拳第二段取消->天狗亂石(SA3 三顆鈕一起按)->(中腳->前跳重腳)*3 ->(近距離中拳第一段取消->↓↘→ + 中腳)*2->近距離中拳第一段大跳取消重腳

近距離中拳第二段取消->天狗亂石->前跳重腳->重腳->近距離中腳->↓↘→ + 中腳->重腳*2

近距離中拳第二段取消->天狗亂石->前跳重腳->(重腳->→+中拳)*N到畫面端-> 重腳*N->(近距離中拳第一段取消->↓↘→ + 中腳)*2->中腳(-> EX←.→6P)

畫面端限定

近距離中拳第二段取消->天狗亂石->重腳*5->近距離中腳->↓↘→ + 中腳
->(近距離中拳第一段取消->↓↘→ + 中腳)*2>近距離中拳第一段大跳取消重腳

ФЧЭэみ
ЖラЧЬヤШеみ (Jet Upper) →↓↘ + 拳 EX
сЁ⑦ヮ⑦й①み (Machine Gun Blow) ←↙↓↘→ + 拳 EX
ФЧワ⑦ヲЗЬяみЬ (Ducking Straight) ←↙↓↘→ + 腳後,拳
ФЧワ⑦ヲヤЧеみ (Ducking Upper) ←↙↓↘→ + 腳後,腳
ヱ①Зロヨ⑦Уみ  (Cross Counter) →↘↓↙← + 拳
ЁъみЬЗユ⑦ヲй①み (Short Swing Blow) →↘↓↙← + 腳
Super Arts
①ンЧЬヤЧеみ (Rocket Upper) ↓↘→↓↘→ + 拳 【1】
①みэ⑦ヲД⑦Фみ  (Rolling Thunder) ↓↘→↓↘→ + 拳連打 【3】
ヵみヱЗヱэшみй①み  (Corkscrew Blow) ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】

<基本連段>

1.大踢 + Rolling Thunder,破壞力 no.1 , 簡單確認技
2.重拳 + Rolling Thunder(幾乎不能確認 , SA指令要快且精準)
3.蹲小腳 ×2 + Rolling Thunder (蹲小腳 ×2 時確認)
4.大踢 + Ex Machine Gun + 小 Machine Gun + Ducking Upper,中間的 小 Machine Gun 要連      Ducking Upper 時 , 有一點困難 , Ducking 要在 小 Machine Gun 硬直結束時第一時間發出.
5.大踢 + Ex Machine Gun + Ducking Upper,穩定連段 , 使用率超高.
6.大踢 + Ex Machine Gun + 小 Machine Gun + 步進 + →+中腳 + 大Jet Upper
(牆角連段 , 對小角色的話 , 昇龍拳可能會 miss -> 自爆)
7.大踢 + 大 Machine Gun
8.→+中腳 + Jet Upper
9.蹲重腳  + Ducking Upper + Corkscrew Blow,3rd 唯一加強的地方
10.Ducking Upper(打到空中對手一下) + Ducking Upper
11.都是在講下大k的連段,實際用過還真懷疑這個是不是bug技呢。對Oro牆角時(下大k x5→Ducking Upper)這個真的很誇張,不過真的可以。對Elena,Makoto春麗牆角時(ex機關槍→(小機關槍→下大k)x2→Ducking Upper)這個很痛,而且很簡單....

<進階連段>

1.蹲重腳 + Ducking (確認後) + 任一 SA,不過取消接 SA 的時間要很準
2.蹲重腳×N + Ducking Upper (N 隨角色而變)
3.Short Swing Blow (確認後) + Corkscrew Blow or Rolling Thinder

<削血方法>

對手頻死時使用.

1.Thunder Drill 被刪除 , 所以削血的方法必須採用其他的手段.

2.Rose + (ex) Machine Gun
對手剩下一兩絲血時的好招 , 玫瑰花只是掩人耳目 , 真正的執行削血目的的是 Machine Gun .

3.蹲小腳 + 大Jet Upper + 任一 SA,被 b 完算你衰.

4.Ducking Straight/Upper + 任一SA,老話一句,被 b 完算你衰.


<拐人方法>

對方倒地時 , 算好時間

1.→+重拳 硬直解除後 SA
2.↓+重腳 硬直解除後 SA
3.Ducking Straight 硬直解除後 SA
4.小拳+小腳硬直解除後 SA
5.小 Machine Gun 硬直解除後 SA

硬直解除後 接SA 都可以用Ducking 或是摔代替

<對空方法>

與 2nd 一樣 , 無重大改變 , 照樣拿來用就是了.

<Tc 無力化>

Tc威力大幅衰減 , 所以用在連段上的機會不高 , 連 重腳 +大 Machine Gun 的威力都比任一 Tc 大.

mk hk , 2lk 2mp , 6hk mk 這三個 Tc後無法接任何 SA ,其他可以接 SA 的 tc 不實用 , 又容易出錯 , 此為削弱最大的地方.

Tc 可用的時間在於騷擾 , 雖說騷擾 , 但是有很多有用的連攜 , 假如對手一不注意 , 還是有極佳的回饋.

以下是一些常用來組合的連攜

mk hk (重複可用兩次)

6hk (中段)

leap (躲掃腳)

2lk 2mp (鑽下段 , 避免被前b)

hk (確認 , 避免被下b)

2 hk (接 Ducking Upper)

Block

由上面的技巧去組合 , 可以給對手極大的壓力.


<與 2nd 不同處>

上下擇大弱化 , 一擇定生死不再存在.

確認技大刪減 , 剩下hk.

跳 hk 打點沒 2nd 這麼廣 , 太早打無法接連段 , 不過地對
空b , 受付時間縮短 , 所以事實上打點的時間需掌握更精確
才有辦法做到像2nd時的效用.

不要隨便亂用 leap , 除非對手到地 , 而且又算準時間 leap
leap 的弱化讓 dudley 近身戰無法如行雲流水的黏人.


<基本作戰原則>

讓對手倒地 , 順便丟朵玫瑰花

沒事也丟一朵玫瑰

b 到後唯一選擇 -> hk

近身多用 6hk(單發) & 2lk . 感覺對手要上防時 , 2hk 就用下去 , 不要怕被 SA 反擊 , 33 有這種能力的 SA 不算多.

多用 Ducking . 狀況覺得不大對時 , 趕快用 63214 k or p.

多多亂飆 hk .

63214 k 可再騙人出招後在打擊 , 對手有出招的話 , 趕快cancle SA, 這時大概對手都會中獎.

對 Elena 與 春麗時 , 有時候 hk + ex Machine Gun 會無法連 , 要注意.

對春麗 , 目前苦手中 , 值得注意的是 , 擋住春麗SA2 後 ,最後一腳很好 B , 很像揚炮的第三下.

對 Elena , 目前苦手中 . 擋住 Rhino Horn 後 , Elena 先動要小心. 只要看到對手要用 Rhino Horn 飛過來 , 來得及反應的話 , 馬上用 Cross Counter.Elena 的 Threat Smash 變得很快 , b 完兩下馬上用 hk +ex Machine Gun.

對 Makoto , 她手腳之硬, 硬拼之下 , 通常 dudley 無法佔上風 .對於她的前 dash , 目前的解決方法只有不時揮空拳 & 後跳

對 Remy , 一定要近身 , 不能拉遠距離 . 有事沒事就下 b ,一般這種 Guile 型的的都有存氣的習慣 , 而且在存氣時又通常喜歡出一些手阿腳阿. 有 b 到算賺到 , 沒b到繼續打.

對 Q , 最好不要讓他有用 PA 的機會 , 因為用了以後會很難打.

對 Urien , 擋完 Urien 的46k後 , 有Rolling Thunder的話 , 要把握機會反擊 . 還有注意 Urien 有多種摔人的時機 .

對 Yun , 中段不快 , 也不痛 , 要注意的是下段啟始的連段 .而雷擊蹴 .... 到現在還沒辦法應對 .

對 Ryu , Ken , Akuma 時 , 擋住 2mk + 氣功 , 可以用 Rolling Thunder 反擊 , 但是小心因為距離的問題 , 可能只會打到 3 ~ 6下 , 之後對手防的起來 .假如是在角落 , 那就沒有這個問題存在.對 Elena 的下重腳也是同樣的狀況.

 

豪鬼
特殊技
前方轉身 ↓↙← + 拳
頭蓋破殺 → + 中拳
旋風腳 → + 中腳
天魔空刃腳 前跳最高點 ↓ + 中腳
必殺技
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斬空波動拳 空中 ↓↘→ + 拳
灼熱波動拳 →↘↓↙← + 拳
豪昇龍拳 →↓↘ + 拳
龍卷斬空腳 ↓↙← + 腳
空中龍卷斬空腳 空中↓↙← + 腳
百鬼襲 →↓↘ + 腳 之後
百鬼豪斬 不按鈕
百鬼豪衝 下降中按拳
百鬼豪墜 下降中按腳
百鬼豪碎 對手在地上,小拳 + 小腳 (摔技)
百鬼豪尖 對手在空中,小拳 + 小腳 (摔技)
阿修羅閃空 →↓↘ + 兩個拳鈕 (往前遠)
←↓↙ + 兩個拳鈕 (往後遠)
→↓↘ + 兩個腳鈕 (往前近)
←↓↙ + 兩個腳鈕 (往後近)
*無EX技
Super Arts
滅殺豪波動 ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
天魔豪斬空 空中 ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
滅殺豪昇龍 ↓↘→↓↘→ + 拳 【2】
滅殺豪螺旋 ↓↘→↓↘→ + 腳 【2】
滅殺豪旋風 空中↓↙←↓↙← + 腳 【2】
瞬獄殺 輕拳,輕拳 → 輕腳,重拳 【All】
金剛國裂斬 ↓↓↓ + 兩個拳 【All】