S H A D O W H E A R T S L A I R
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S H A D O W H E A R T S I I
指 令 簡 介
- SH2的攻略是大致完成, 但反而一路也沒有時間為遊戲�堛滌禰賓�令作一個簡介, 以下的簡介希望能對剛接觸SH系列的朋友有點兒幫助吧 ^^
| 審 判 之 輪 | M E N U | 連 攜 魔 法 |
| - 在SH系列中, 行動的判定, 攻擊的成功與否以至魔法的效果等大小決定也是最決於審判之輪, 所以審判之輪的成功與否足以影響 |
| 各色們的存活; |
| - 戰 鬥: 戰鬥中的審判之輪只由橙色及紅色組合而成, 橙色是普通的HIT AREA, 而紅色是STRIKE AREA; 一個HIT AREA 加上一個 |
| STRIKE AREA才等於一次攻擊, 按的時候按到HIT AREA是普通的殺傷力, 而按到STRIKE AREA便是比普通殺傷力高; 戰鬥時審判 |
| 之輪會的指針會轉動一次(使用特別道具例外), 全數按到STRIKE AREA 那次攻擊便是PREFECT; 若按MISS 的話審判之輪便會停止 |
| 攻擊回數可以透過在旅程中取得攻擊回數增加而有所增長, 按照各角色而有不同的起始回數及最大限制 |
| 使用道具是只會出現一個 HIT AREA及STRIKE AREA, 按下HIT AREA是普通效果, STRIKE AREA則是加強的效果 |
| - 魔 法: 魔法用的審判之輪分為綠色, 藍色及紅色三種; 使用魔法時, 會跟隨所使用的魔法的強弱而出現不同數目的綠色AREA, 玩家 |
| 要按中所有綠色AREA, 否則便會MISS; 按完綠色AREA後, 便是按決定該次魔法的威力的藍色及紅色AREA; 藍色的AREA是漸變色 |
| 的, 按的位置顏色越深便威力越強, 按到紅色便是發揮最高威力的PREFECT 狀態 |
| - 日 常: 日常中例如購物, 福引卷或特別事件也雖要通過審判之輪; 購物時想獲得折扣便要命中三個綠色的HIT AREA(會隨著折扣 |
| 越大而收窄) ; 福引卷則是不同顏色的代表不同的奬品; 特別事件通常是要求玩家按下一定回數的橙色HIT AREA |
| - 道具 (ヤユЪу): 使用回復道具, 但不會有審判之輪出現, 一律普通效果; "口"鍵是改變道具的排位; "△"鍵則是看該道具的詳細資 |
| 料; |
| - 紋章魔法: 使用紋章魔法, 但只限使用回復系, 亦同樣沒有審判之輪出現, 一律發揮普通效果 |
| - 紋章變更: 變更角色裝備的紋章, 能裝備多少紋章視乎該角色的DCP值; 每個紋章所消耗的DCP值等同其等級; 若裝上兩個擁有同 |
| 一招魔法的紋章則該魔法所需要的MP值減少; 按"△" 可以看見該紋章所擁有的魔法的詳細資料; |
| - 裝備: 變更角色的武器, 防具及裝飾品; 按"△"可看到所選擇的裝備物的詳細資料; 另外選"やエエセ裝備"則系統自動為該角色裝上 |
| 最合適的裝備 |
| - э⑦ヲロЗУЗ: 可改變各角色的審判之輪, 增加攻擊回數, 為普通攻擊加上特殊效果(如毒, 石化等), 加闊HIT AREA及STRIKE |
| AREA (加闊用道具可在戰鬥, 迷宮或福引�堥�得; 另外到遊戲終盤時段到巴黎大聖堂的店亦可以購入); 另外亦可以改變RING的狀 |
| 態, 例如讓審判之輪自動化, 簡易化等等 |
| - дみ⑦Юю: 各角色的個人狀態, 按入後會按照不同的角色的固有技而有不同的選項, 但共有的是顯示能力值(第一項), 與其休的 |
| 角色的相性度<根據劇情及戰鬥中使用連攜之次數而增加>(第三項), 個人簡介(第三項); 第二項是顯示角色的固有技 |
| .URUMNAF - FUSION: 按入後可看到URU不同的FUSION MONSTER的GRADE, LV及特技, 以及可以利用SOUL CHARGE 為 |
| FUSION MONSTER 提昇LV |
| .KALLEN - 劍技: 按入後可看到KALLEN不同劍技的等級 |
| .BLANC - 超常現象: 按入後可看到BLANC不同超常現象的等級 |
| .GEPPETTO - 可替換人偶衣服及可看到GEPPETTO與人偶的不同合體技 |
| .JOACHIM - 可顯示JOACHIM已習得的特技, 另外JOACHIM比其化角色多了一項看他變身週期的選項, 基本上那個圖較難看得明 |
| 白, 建議只留意畫面下方顯示JOACHIM還有多少回合變成什麼形態 (黃金蝙螎, 隱形人以及怪盜) |
| .LUCIA - 可顯示已取得的塔羅牌及香薰油的用途 |
| .ANATASIA - 可顯示ANNA已拍下的魔物的數量, 以及可看到ANNA透過拍照已習得的特技 |
| .藏人 - 降魔化身術: 與URUMNAF 的FUSION 相同 |
| - дЬюф⑦дみ : 當角色人數達5人或以上, 便需在這�婼s好4人的出戰隊伍, 在這�堨i預設3種不同的隊伍組合, 然後在地圖�堳� |
| L2/L1變更 |
| - ヲяユ⑧цみЭ: 當URUMNAF 在隊時才能選擇的選項; 按下後便會進入URUMNAF的內心世界GRAVEYARD; 在這�堨i為FUSION |
| MONSTER 提升GRADE; GRADE 2 升GRADE 3則需要特別的道具; 另外一些特別的事件也會在GRAVEYARD內發生(如天凱凰取得 |
| 事件) |
| - ЫみУ: 可進行LOAD GAME 及SAVE GAME; 在大地圖可隨時進行; 但在迷宮內則需要踩在SAVE POINT上面才能進行; 另外切換 |
| 遊戲光碟, ENDING後也會要求玩家進行SAVE |
| - Л①х⑦王ソ鍵: 可把已取得的紋章排列在地圖上; 若集齊同一區域的紋章及把它們排列正確的話, 該區域的紋章便會增加可使 |
| 用的魔法數目 |
| - ヵ⑦пワみ設定: 設定戰鬥時攻擊模式的快速鍵 |
| - 連攜魔法: 顯示已知的連攜魔法; 連攜魔法的使用辦法詳見下面 |
| - デюк: 顯示關於遊戲系統的介紹 |
| - Зヵや: 顥示玩家的記錄, 包括戰鬥記錄等等, 可以在這�堿搢鴘戛a的排名 |
| - ьユкьэ: 顯示曾經登場的人物及魔物的詳細資料 |
| - 所持品一覽: 顯示所持有的道具, 紋章, 武器, 防具等等; 按下"△"便可看到該物品的詳細資料 |
| - レкЁъ⑦: 可設定畫面光暗, 對話速度等等 |
| - 屬性: 不同的角色有不同的屬性, 受到同屬性的攻擊便會得到較低的傷害, 而受到相對屬性的攻擊便會得到較大的傷害 |
| .屬性相對: 火 <-> 水 ; 地 <-> 風; 闇 <-> 光; "無"屬性則不受此限制 |
| .角色基本屬性: URUMNAF - 闇; KALLEN - 火; BLANC - 風; GEPPETTO - 跟隨人偶的衣著決定; LUCIA - 闇; ANNA - 水; JOACHIM |
| - 地; 藏人 - 光; |
| - SOULENERGY: 顯示玩家所持有的SOUL ENERGY量 |
| - 白魔法: 當NICHOLAS 在隊�堣~會出現的選項; 使用NICHOLAS 的特技白魔法進行回復, 一律以普通效果計 |
| - 要使用連攜魔法, 首先隊內必定要有四人; 發動的步驟如下: |
| .首先利用"連攜"把角色集中在一起, 4人連攜時在顯示角色次序的BAR的那�媟|出現一個箭咀把所有角色的頭像連到其中一名角 |
| 色上, 而所有角色的腳下均會有藍色的圈圈在轉動著 |
| .使用連攜指令時建議使用”耐∼”的防禦範式,以減低被敵人打開之機會 |
| .4名角色輪流行動, 每一名角色按完審判之輪後便會出現COMBO RING, 按下COMBO RING所顯示的PS2 控制器的鍵, 便可以在 |
| 這名角色後動後連續使用另一名角色攻擊, 如此類推 |
| .當輪到最後一名角色時, 戰鬥指令便會多了"連攜魔法"一項, 注意戰鬥中可使用的連攜魔法僅限該場戰鬥內的角色所擁有的屬性 |
| .另外若想使出無屬性之連攜魔法, 可利用GEPPETTO 的人偶衣服"貧窮之聖女", URU的"天凱凰" 及藏人的"狩天童子" |
| .使用連攜時會有額外的COMBO DAMAGE, COMBO DAMAGE的加乘是取決於使用連攜的角色之間的相性度,相性度越高則 |
| COMBO DAMAGE越高 |
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