~~Sample~~

(A) μヮ⑦ФуHWS  

(B)

       

修理費用 HP EN 運動性 裝甲 限界  
8000 4600 120 110 900 370  
7130 252 146 1395 573  
(C)移動適應 地形適應

(D) 特殊能力

(E)劍 / 盾

移動 裝備 Size 改裝效果

(F)

IиュみюЭ* 5 8 2 M EE 11  
- A B B - - A B S A

 

 (G) 武器名

攻擊力

射程

命中

必殺

消費

必要技能

дюロ⑦ 1600 1~2 30 -20 20 - A A B A A A
тДユюь⑦Хцみ 2000 2~4 0 0 5 - A A C A A B
жみу.ワцв⑦ 2100 1~3 0 20 4 - B B - A B B
жみу.Дみмю 2500 1 40 5 - - - A B A A B
жみу.ьユию 2300 1~5 30 10 10 - A A - A A B
гユеみ.дИみロ 2350 3~6 -10 30 4 - A A B B A B
гユеみ.фヮ.ьユию 2900 1~7 20 30 6 - A A - A A C
иュ⑦.иャ⑦бю 3200 2~7 0 20 10 氣力105
NT LV1
A A C A A C

 

(A) 機體名稱

 

 

(B) 基本能力值

 
HP - Hit Point
EN - Energy
運動性 - 影響機體的命中及回避率
裝甲 - 影響機體的防禦力,
限界 - 影響駕駛員的能力值,如駕駛員修正後的回避值是250,而機體的限界是200的話,那此機便不能充分發揮駕駛員的實力(回避值只有200!)
修理費用 - 機體被擊落後所需的修理費

*註:機體在全改造後的能力值以灰色字另外表示

 

(C)移動及地形適應

 

體對不同地形的適應力及移動適應力S為最高 ("地"為地中)

 

(D)特殊能力

 
分身 / сЧгЗнЁцю / 真.сЧгЗнЁцю/ ヴЧУみжЖъ⑦ / ヶЧЭЁцЭみ

氣力130以上發動,敵方攻擊時有1/2機會發動,可完全避開敵方攻擊

レみк⑦ヴЧЬ

氣力120以上發動,敵方攻擊時有1/4機會發動,可完全避開敵方攻擊

變形 / 合體 / 分離

就是字面的意思吧 ^.^"

合身

ン⑦эшヨ的專有技能,氣力130以上發動,使用後變身為дユロ⑦иみ,但變身後不能變回ン⑦эшヨ

HP回復(大)

每回合開始時機體的HP回復30%

HP回復(小)

每回合開始時機體的HP回復10%

EN回復(大)

每回合開始時機體的EN回復30%

EN回復(小)

每回合開始時機體的EN回復10%

SP回復

每回合開始時駕駛員的SP回復10%

修理裝置

可為我方機體回復HP,回復值為 500 + (駕駛員LV X 60)

補給裝置

可為我方機體回復EN(全回復),接受回復的駕駛員的氣力-10

換裝

リЗЪдэЗ系列的特殊技能,在戰場上可轉換武裝(OG/砲戰/陸戰/空戰/月面)

重力波жみу

Nadesico的技能,每回合開始時為所有在重力波жみу範圍內的リЗЪдэЗ補充EN

要.重力波жみу

リЗЪдэЗ系列的特殊技能,在離開重力波жみу範圍時,每次行動(包括攻擊或移動)消耗EN5,EN降至0時機體不能攻擊或移動,但只要再回到重力波жみу範圍內,能力便不會發動

IиュみюЭ*

氣力110以上發動,EN消費10,將Beam武器的損傷減900

IиュみюЭ

EN消費5,將Beam武器的損傷減850

жみуヵみЬ

EN消費5,將Beam武器的損傷減700

レみьдэヤ

氣力110以上發動,EN消費5,將損傷1,500以下的對空攻擊無效化

ヶЧЭг⑦ЭиャユЮю

氣力120以上發動,EN消費5,將損傷1,500以下的所有攻擊無效化

ЫュЗЬみЁъ⑦иュみюЭ

EN消費20,將Beam武器的損傷減1500,重力波砲的損傷減2500,其他的攻擊損傷減1000

п⑦⑦Жц⑦ヨ

機體的移動力不受地形阻礙

ЫュЗЬみЁъ⑦к①Чヱ

將敵方攻擊對我方機體的損傷壓制在3,000以下(EN消費10)

強化еみШ使用

可對鄰近的機體使用強化parts

 

(E)劍 / 盾

 

表示機體配備劍裝備配合駕駛員的特殊技能"防禦"可發動"切ベゾヘゆ",發動機率是(防禦LV / (14+修正值)    修正值則視乎發動攻擊者的身份決定, 我方機體=0,中立第三軍=2,敵方機體=10,成功發動可成功避開對手的攻擊

表示機體配備盾裝備需配合駕駛員的特殊技能"防禦"才可發動,在接招時用盾抵擋攻擊, 減輕損傷,旁邊的數字代表盾的耐久值

 

(F)其他能力值

 

1. 移動 - 機體的移動力
2. - 指機體可安裝多少個強化部件(дみШ數)
3. Size - 分S / M / L / LL,指機體的大小
4. 改裝效果 - 第一個字母指改裝武器所需的費用第二個字母指機體能力改裝的費用及其效果(分A至E級)-見下表,數字代表機體的最大改造段數

 

武器改裝費用($`000)

改裝段數

Class

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Total
A 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 240
B 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 360
C 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 480
D 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 600
E 6 12 18 24 30 36 42 48 56 60 66 72 78 84 90 720


 

HP改裝費用/效果

改裝段數

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
上升值 +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5%
費用 A 1200 2400 3600 4800 6000 7200 8400 9600 10800 12000 13200 14400 15600 16800 18000
B 1600 3200 4800 6400 8000 9600 11200 12800 14400 16000 17600 19200 20800 22400 24000
C 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 26000 28000 30000
D 2400 4800 7200 9600 12000 14400 16800 19200 21600 24000 26400 28800 31200 33600 36000
E 2800 5600 8400 11200 14000 16800 19600 22400 25200 28000 30800 33600 36400 39200 42000

 

EN改裝費用/效果

改裝段數

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
上升值 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10% +10%
費用 A 600 900 900 1200 1200 1800 1800 2400 2400 3000 3000 3600 3600 4200 4200
B 800 1200 1200 1600 1600 2400 2400 3200 3200 4000 4000 4800 4800 5600 5600
C 1000 1500 1500 2000 2000 3000 3000 4000 4000 5000 5000 6000 6000 7000 7000
D 1200 1800 1800 2400 2400 3600 3600 4800 4800 6000 6000 7200 7200 8400 8400
E 1400 2100 2100 2800 2800 4200 4200 5600 5600 7000 7000 8400 8400 9800 9800

 

運動性改裝費用/效果

改裝段數

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
上升值 +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3% +3%
費用 A 3000 4800 6000 7200 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 33000 36000 39000
B 4000 6400 8000 9600 12000 16000 20000 24000 28000 32000 36000 40000 44000 48000 52000
C 5000 8000 10000 12000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 65000
D 6000 9600 12000 14400 18000 24000 30000 36000 42000 48000 54000 60000 66000 72000 78000
E 7000 11200 14000 16800 21000 28000 35000 42000 49000 56000 63000 70000 77000 84000 91000

 

裝甲改裝費用/效果

改裝段數

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
上升值 +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5%
費用 A 1800 3000 4800 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 33000 36000 39000
B 2400 4000 6400 8000 12000 16000 20000 24000 28000 32000 36000 40000 44000 48000 52000
C 3000 5000 8000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 65000
D 3600 6000 9600 12000 18000 24000 30000 36000 42000 48000 54000 60000 66000 72000 78000
E 4200 7000 11200 14000 21000 28000 35000 42000 49000 56000 63000 70000 77000 84000 91000

 

限界改裝費用/效果

改裝段數

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
上升值 +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5% +5%
費用 A 600 900 900 1200 1200 1800 1800 2400 2400 3000 3000 3600 3600 4200 4200
B 800 1200 1200 1600 1600 2400 2400 3200 3200 4000 4000 4800 4800 5600 5600
C 1000 1500 1500 2000 2000 3000 3000 4000 4000 5000 5000 6000 6000 7000 7000
D 1200 1800 1800 2400 2400 3600 3600 4800 4800 6000 6000 7200 7200 8400 8400
E 1400 2100 2100 2800 2800 4200 4200 5600 5600 7000 7000 8400 8400 9800 9800


 

(G)機體武器裝備

 

武器名 - 符號代表的意思

- 射擊系武器    - 格鬥系武器 ,計算最終破壞力時,是以敵方機體所在的地形計算
- 射擊系格鬥武器(類似飛之鐵拳),遊戲中以格鬥武器表示,但計算最終破壞力時,是以
我方機體所在的地形計算

- 移動後仍可使用的武器    - Beam武器    - 地圖武器
-
方的"切ベゾヘゆ"有效(攻擊有可能被擋下)  - 敵方的防禦系統無效(貫穿敵方防禦系統)
合體攻擊以
紅色字表示   重力波砲以灰色字表示


攻擊力 -
武器攻擊力(未改裝前)
命中
- 武器命中率修正(配合機體運動性及駕駛員命中值)
必殺
- 武器必殺(Critical)發動率修正(配合駕駛員技量值)
必要技能
- 使用該武器必要的技能,如氣力要升至某一水平
消費
- 武器消耗EN即使用該武器所需的EN,即是該武器的最高使用次數(如彈10即可發10炮)
地形適應
- 武器的地形適應,影響武器最終破壞力

  S - 攻擊力 X 120%   A - 攻擊力 X 100%      B - 攻擊力 X 80%      C - 攻擊力 X 60%     "-" - 不能使用
註:Beam武器在海中不能發射,對海的地形適應是"-",但在陸地上卻容許對海中的敵人發射Beam武器,儘管對海的地形適應是"-"!只是毫無威力可言,無論攻擊力多少,命中敵人只會扣10點HP!!因此別浪費Beam武器對付海中的敵人

 

改(改裝效果) - 指改裝武器的效果,見下表

武器改裝效果
(武器攻擊力 +)

改裝段數

Class

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
A 50 50 50 50 100 100 100 100 100 150 150 150 150 150 200
B 50 50 50 100 100 100 100 100 150 150 150 150 150 200 200
C 50 50 100 100 100 100 100 150 150 150 150 150 200 200 200