角色扮演遊戲雜談之五   自創戰棋

作者︰Drake/貓五哥

對於戰棋的興趣,筆者不單純玩玩而已,還嘗試過自己去創作,其中有一套以《機動戰士Zeta Gundam》為背景的戰棋,就是筆者花了三年時間去完成的,其間做了三次大改動,筆者的弟弟就成為該遊戲的測試員。最初的時候遊戲規則是隨意設定,同《莫斯科攻防戰》有很多相似的地方,各部隊的分數都是筆者主觀的決定,在幾次試玩中,發現部隊的分數並不能反映在動畫中所看到的情況,而且過分主觀的規則和部隊分數,要加入新的項目就十分困難。例如要加入《Gundam Double Zeta》的機體便遇到技術上的障礙,於是對部隊的分數設定上作出全面改動,因為有很多日本的設定集,所以就按照那些書籍上的資料埋首,結果花了四個月不停的計算與統計,終於找到如何運用那些資料來運算出各部隊的分數。第三次大改動是加入了各地形及宇宙環境中的移動與戰鬥規則,更加入可變形部隊、步兵部隊,戰艦部隊等等。當年所有的棋子都是筆者一手一腳繪畫的,地圖也是親自繪畫及製作,規則當然也是手寫的。

後來接觸FASA的《Battletech》、Dream Pod 9的《Jovian Chronicle》、R. Talsorian Games的《Mekton》等等的大型機械人遊戲,才明白到遊戲規則的設計是有價的。

這一次經驗令筆者產生了自創新遊戲規則或附加規則的愛好,以致日後玩《龍與地下城》的第一、二版時,創作或編製了二千多頁基本以外的規則,能夠覆蓋的是想也想不到的。到現在那些手稿不是掉了就是封存了,只有很少數還是會被再使用的。回想起來,那些時候真的是有點兒走火入魔。

二零零三年三月十八日
二零零三年八月二十一日 修改

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