舉例來說,《龍與地下城》第三版就使用了很多《Rolemaster》系統的特色,例如所有能力測試都是擲骰子後再加上修正分,結果越大越好,同《Rolemaster》的在本質上是一樣的,第三版使用Skill Point來提升各技能,還分成Class skill及Non-class Skill,性質也是同《Rolemaster》的Development Point一樣的,第三版的Feats在《Rolemaster》中也有十分相似的Talent,以及在很多遊戲規則上也是十分相似的。
為什麼會有這麼多類似的地方,其中之一個解釋是第三版創作人之一Monte Cook在未加盟WotC以前是《Rolemaster》的創作人之一,他創作第三版利用其他系統的長處是無可厚非的,再者好的系統是會被其他人模仿的,說回來,《Rolemaster》也是模仿《龍與地下城》第一版才會出現的。
筆者就比較喜歡《Rolemaster》的魔法系統,曾經同筆者一起玩《Rolemaster》的都會這樣想,而且《Rolemaster》的魔法系統比《龍與地下城》的更像是一套有系統的規則。
如果能夠真正的去了解一套角色扮演遊戲,尤其是那些在市場上存在了好一段日子的,便能夠明白該系統有趣同可取的地方,當然也會清楚它的缺點。
二零零三年四月三日
二零零三年八月二十一日 修改