力量 |
◆力量越高的人臂力越強,血氣也會越高,可以拿越重的東西,也可以攜帶更多的物品。力量將影響玩家的血氣、勇氣、耐力、命中率、負重量。 |
體質 |
◆體質是一個人健康的衡量。體質高的人血氣會較高。體質將影響玩家的精力、血氣、耐力、迴避率、負重量。 |
速度 |
◆速度是一個人反應和應變快慢的衡量,高速度是成為高手的重要條件之一。速度高的人不進攻則罷,一旦進攻就會令對手措手不及,給人以「不鳴則已,一鳴驚人」的印象。不但如此,速度高的人進攻的次數多,招架的速度快,是先發制人的必要條件。速度將影響玩家勇氣、耐力、韌性、命中率、迴避率。 |
才智 |
◆才智是一個人物觀察力和接收新事物能力的衡量。才智高的人在戰鬥中比較容易觀察到對手的破綻,特別是在敵人施展武招的時候,在一剎那間致對手於死地。與此同時,才智高的人比較容易看破對手的虛招,或下一步攻擊的範圍,會有效法地加以防範。才智將影響玩家的心神、法力、韌性、命中率、迴避率。 |
靈性 |
◆靈性是人體精神的素質衡量。靈性高的人精神空間廣闊。修練武招及絕學的成就也會遠超常人。靈性將影響玩家的心神、法力、韌性。 |
神魔度 |
◆神魔度會影響敵人對玩家的態度,另外部份任務需要一定的神魔度方可進行。 |
五行屬性 |
◆這類屬性不能修改,增加或減少,五行屬性分別是金、木、水、火、土,五種屬性可以相剋,分別是木剋土、火剋金、土剋水、金剋木、水剋火。某些裝備也有五行屬性,若玩家與裝備的屬性相同,裝備的效果會大大提高。 |
江湖威望 |
◆玩家的聲望,需要透過完成任務方可增加,如玩家要成為幫主或掌門則必需有一定的江湖威望。 |
封號 |
◆玩家能力的一種標記,封號會視乎玩家的能力然後由系統給予。 |
提升屬性 |
◆由於屬性是玩家能力的基本,所以當玩家提升屬性後,玩家的能力也會相繼加強。要讓角色得到最強的發揮,必需要把江湖閱歷適當地分配才可。要提升提屬性,先把滑鼠移到需要提升的屬性左方的「+」號上按滑鼠左鍵便可。 |