正常 ◆角色沒有受到任何狀態影響均屬正常狀態。在正常狀態下角色的所有能力均不會有負面的影響。
死亡 ◆當角色精力下降到0時便會進入死亡狀態。在死亡狀態下玩家還有一段時間可讓其他玩家為他復活。如角色被敵人所殺,內力將會下降。如因門派戰爭、追殺令而被殺,將會失去雙倍的內力。如玩家因立下生死狀與其他玩家進行決鬥而導致死亡,內力則不會被扣除。
內傷 ◆角色如受了內傷,角色的所有能力均會下降,無論對攻擊或防禦均會有極大影響。
中毒 ◆用毒是江湖中人經常使用的一種技倆,中毒後精力將不斷下降,用毒的高手更可使對手在不知不覺間中毒。
沉默 ◆沉默是佛法、道術及醫術的剋星,如角色在沉默狀態中,所有佛法、道術及醫術也不能使用。在缺乏絕學的支援下使玩家造成致命的傷害。
混亂 ◆混亂使玩家失去冷靜的判斷力,在混亂狀態下玩家能命中敵人的機會將大幅下降。
失明 ◆在失明狀態下,因視力受到損害,玩家在迴避敵人攻擊或成功擊中敵人的機會也會相繼下降。
減速 ◆減速狀態會使玩家行動緩慢,在戰鬥中失去速度的優勢,不能作出適當的反應,每每也會被敵人佔了先機。
酒醉 ◆在喝酒後如酒量不勝負荷便會進入酒醉狀態,酒醉會使玩家神智不清,攻擊及防禦均會大幅下降。