人物屬性介紹
人物屬性欄
玩家可以在這看到自己的角色屬性,當角色升級後將會得到一些屬性點數,您可以把6點屬性點數分配到任何的屬性裡。
左面的屬性項目裡每一個屬性的左和右也有一個數值,左面的數值是現在的能力值,右面的數值表示若要提升這能力所需的點數。
升級獲得的Status Point列表
Lv 01 ~ 05 : 3 點 | Lv 06 ~ 10 : 4點 | Lv 11 ~ 15 : 5 點 | Lv 16 ~ 20 : 6 點 | Lv 21 ~ 25 : 7 點 |
Lv 26 ~ 30 : 8 點 | Lv 31 ~ 35 : 9 點 | Lv 36 ~ 40 : 10 點 | Lv 41 ~ 45 : 11 點 | Lv 46 ~ 50 : 12 點 |
Lv 51 ~ 55 : 13 點 | Lv 56 ~ 60 : 14 點 | Lv 61 ~ 65 : 15 點 | Lv 66 ~ 70 : 16 點 | Lv 71 ~ 75 : 17 點 |
Lv 76 ~ 80 : 18 點 | Lv 81 ~ 85 : 19 點 | Lv 86 ~ 90 : 20 點 | Lv 91 ~ 95 : 21 點 | Lv 96 ~ 99 : 22 點 |
屬性詳細介紹
Str
Strength 力量,影響人物的攻擊力與負重。
STR+1 = ATK+1,Weight+20
Agi
Agility 敏捷,關係迴避率,數值越高,迴避率越高。也可能影響到攻擊速度。(攻擊速度影響率50%)
AGI+1 = FLEE+1,移動速度增加
Vit
Vitality 耐力、體力,影響人物的防禦力,數值越高,防禦力也相對越高。也影響到昇級的時候,HP提升的多寡與恢復HP的速度。
VIT+1 = HP+2,DEF+1
Int
Inteligence 智慧,影響到人物的魔法攻擊力和魔法防禦力也影響到昇級的時候,SP提升的多寡與恢復SP的速度。
INT+1 = MATK+1,MDEF+1
INT+2 =SP+1
Dex
Dexterity 靈巧、熟練,關係命中率,數值越高,命中率越高。也可能影響到攻擊速度。(攻擊速度影響率20%)
若裝備弓箭會DEX+1,ATK+1
DEX+1 = HIT+1,攻擊力提升
DEX+5 = ATK+1
Luk
Luck 運氣,影響掉寶物的機率與稀有度。也可能影響了迴避率與命中率。
LUK+10 = FLEE+1
Atk 攻擊力,總和是STR+武器,如上圖ATK 22+0即代表STR值為5,0為沒有武器
Def 防禦力,總和是VIT+防具,如上圖DEF 1+5及代表VIT值為5,1表示防具力量為1
Matk 魔法攻擊力,如上圖MATK5~6,5為小MATK值、6為大MATK值,每加5個INT,大MATK值會提升,每加7個INT,小MATK值會提升,每次提升的數值會比上次增加2點,若這次提升4點下次就會提昇6點。
Mdef 魔法防禦力,總和是INT+裝備的MDEF。
Hit 命中率,總和是基本等級+DEX。
Flee 迴避率,總和是基本等級+AGI+1/10LUK。
Critical 會心一擊出現率,數值越高,打出會心一擊的機率越大。
Aspd 攻擊速度,數值越高,攻擊次數越快。
Status Point 升級時需要的基本點數,如圖STR 5後面數值為2,就是需要2點Status Point才能提升1點STR到6。
Guild 所屬公會名稱。