戰士有甚麼特點? 我不是要說他們是血牛這些是玩家都會知道的事,

我舉一個例: 當我們與敵方在水洞十幾人十幾人時, 戰士便像一部移動緩慢

的衝車, 他殺傷力不大, 勝在夠"阻街", 若說是一個8x lv以上的戰士已經有2m4~2m6血,

同lv的巫師祭師一野火雞吸血是玩不死戰士的(若說要用class的話對方也可以用)

所以大家可能會發覺戰士死時多數都會是比人圍的, 因為要單對單KO戰士是有一定

難道. 但戰士是有其克星的, 就是1下過萬的魔弓, 魔弓有一定的比率可以單挑戰士,

所以選戰士要小心魔弓.

跟著補充一下戰士的好處, 就是在團體賽上因為難殺死戰士, 所以祭師第一個要9的人

是"戰士", 並非祭師!! 我想這是和大家想法最大出入的地方吧, 因為當祭師9人後放障

是需要大約5秒時間去發揮效用, 那便要睇hp了, 一個9x祭師2m6血, 戰士卻有大約3m3血

往往就是這差距令你抵擋不住那幾秒的火雞*n+冰箭*n. 9不到不如不9, 這就是我的睇法.

 

戰士加點的方法我想不用詳談, 戰士有純戰, 排戰, 魔戰, wall戰, ++戰, 速戰

以下是戰士單對單的心得:

純戰: 垃圾, 你高hp有啥用? 可能別人殺你的比率降至只有30%, 但你殺對方的比率

就連10%也沒有!! 沒有其他攻擊梗式, 對方石你火牆*2加隻雞飲水都飲死你.

排戰: 最多人用的加點方法, 有咩用我唔提啦, 但hp會小左3,4千, 小心比火雞,吸血

冰箭秒就ok啦.

魔戰: 本本周刊都話佢白痴, 我以前都係咁唸, 已間終於明白柒碌[x]點解會做魔戰,

魔戰個保護術唔係比自己, 係比對方!! 使到巫師無龍鱗同其他職業無得用排, 破wall效果

亦更顯著, 係專為"單挑"用的加法. 魔戰會比純戰小4,5千hp.

wall戰: 首先佢hp會小6,7千, 攻擊力小1千, 但你lv高的話可說前途無限, 況且有了祝福, 奪目

等魔法, 攻擊模式也能增多. (wall戰同++戰都不可+move)

++戰: 在ec不足十人玩這種戰士, 在單對單內可說是徹頭徹尾的廢物, 但在多人戰內就能發

揮其作用, 他們有++,22, 最正係睇鬼, 可以知道對方的鬼魂去那裡, 亦可指住人笑他(haha~)

若你真的為團體戰而整呢個a/c, 就唔駛+str, 加爆600con啦, 個時你就係一個用最強後盾,

hp3m5, 但攻擊力不足1000的++戰了~(如果+str的話就要到crossing先有其效果, 至於

wall戰同++戰點解要用矛or手我就唔駛講啦~)

速戰: 連阻街也做不到的垃圾, 用只比祭師快小小的速度同人打用咩用?? 好似呢d戰士

呢種淨係識係競技場同人打的速戰出到去比上其他戰士是大打折扣.

戰士識用class:  -速, 混亂, -food, 真言, +攻, +AC, +hp%, 反射(站長推介)