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Healing 治療學
治療學只有一個目的,就是醫療。使用它可以回復受傷的人類生物及玩家的靈魂。縱使如此,此技能仍受到相當的重視。 若你沒有使用法術,這技能就是你在戰鬥中不可缺少的回復工具。 技能數值直接影響成功率及回復效果。
使用這技能的方法很簡單,你需要的是以下物品
解析術對技能的幫助 同時擁有 Anatomy 可以讓你有機會增加回復生命值,解毒及復活鬼魂。
回復生命值 下表為技能值與回復生命值對照
解毒 當你 Healing 及 Anatomy 達到 60 或以上就有機會替目標生物解毒。 下表為技能值及解毒成功率
復活 當你 Healing 及 Anatomy 達到 80 或以上就有機會復活其他玩家。 下表為技能值及復活成功率
使用技能的限制 每次嘗試治療動作會扣除 1 繃帶數目。 當你在目標身上使用繃帶時,你需要一段時間才能完成動作。在綁繃帶期間重覆動作,則需重新等候。
等待時間 治療自身及他人的時間是不同的,角色的敏捷也影響治療速度。
若目標並不是你自己,你需要靠近你的目標來完成治療。 否則會出現訊息 " You did not stay close to heal your target! ",需要重新嘗試。
治療時受到攻擊 在綁繃帶期間若你受到攻擊,系統會顯示 " Your fingers slip! ",你會需要額外約 1 秒時間完成治療動作。 而且每一次受到攻擊,所能治療的生命值會減去約 35 %,若受到太多攻擊便會使用失敗。 若你在替自身完成治療前死亡,治療將會失效。 你會看到訊息 " You were unable to finish your work before you died "。 P.S. 影響時間及效果的是受到攻擊的次數,與傷害值大小無關。
技能提升方法
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