何謂點數能力值計算公式?可能大家都有點不明白,先說明一下,點數即是體力,力量,敏捷,智力和智慧,此些數值均影響著角色的能力值如附防,附攻等.

 

點數 詳解
力量 決定玩家的近身攻擊力,包括空手攻擊力和拿起力量型武器的攻擊力,力量越大,越能拿起越重的武器
體力 直接決定玩家的血量和回氣速度,也間接決定近戰系的防禦力和攻擊力,體力越高,越能拿起重的槌子,所打出的傷害亦較大
智力 決定玩家的魔量上限,回魔速度和魔法攻擊力
智慧 決定玩家的魔量上限,回魔速度和魔法抵抗力
敏捷 決定玩家的速度和致命攻擊的成功率,技能回氣速度,技能集氣速度

 

能力值 詳解
最大最小傷害度 玩家之近身攻擊力,即是att
防盜力 玩家之近身防禦力,即是def
附加攻擊力 通常武器的攻擊有上限和下限,如一把敏168弓,攻 = 98~127,即是那把弓的攻擊力由98~127隨機跳,如那把攻附攻越高的話,跳出127攻擊力的機會越高
附加防禦力 與附攻同一道理,如一件甲正防98,即是那件甲每次受到攻擊時的防禦力由78~98起跳,附防越高,那甲每次被打時跳出防98的機會越高
魔法抵抗率 魔法抵抗率以%計算,即是當敵人血你打出魔法時,此%越高,那麼擋開敵人魔法的機會便越高
致命傷害成功率 致命攻擊乃是對敵人發動重擊的機會率,如成功發動此時自己的att會爆升!機會率越高,發動的機會越大
防禦成功率 此為擋格物理攻擊的成功率,拿體力需求越高的盾,此項數值會越高

 

 

因為站長都沒有怎樣去留意,所以對於公式的計算方法不太清楚,在此向各位玩家抱歉之餘,希望各位能夠提供一些資料給我,使本網資料更充實,提供資料方法可以到留言版告知或寄到aluminium112@hotmail.com

以下的為各職業所共通職業的公式

力量+2 = 角色+1att,每力量+太約5左右= 角色附攻附防+1

體力,只加多一點血,沒有其他了

敏捷 : 加角色之移動速度,技能回氣速度,技能集氣速度,致命攻擊成功率

智慧 : 增加角色之魔量,回氣速度,還有抗魔率

智力 : 增加角色之魔量,回氣速度,還有技能格子,每智力+10技能格子+1

 

以下的為特別職業的點數加成效果

祭司,主教: 每智慧+4 = +角色1附攻

巫師,幻術師: 每智力+5 = +角色1附攻1附防

殺手,弓手 : 不知道敏加多少就加角色正攻,附攻附防,但總之加很多就是

鬥士護衛 : 好像沒有......

以上資料,有很多出錯的地方,還希望各位知道的話指出來,謝謝