Billy's Bilibala Blog
跟祢移動,方覺受用
一個投「機」者的告白: 集體回憶任天堂
今年初, 在budget以外買左部Wii, 計埋附件, 洗左起過加紙$500, 對於打機/運動都唔叻既我, motion/party game比到運動同成功感我, 又能夠有機會由09:02至18:00, walawal中交通建立(會意), 一舉兩得.

記得Daddy係我7歲時用$1,100買左部「灰機」比我. 玩「大帶」, 玩「細帶」要用轉換器既年代唔知仲有冇人記得呢? 玩<<根斗云>>永遠都set唔到30條命. 2年後, 用$1,400買左部紅自機同磁碟機. 最開心玩無限條命既某 action game.  玩聖闞士星矢又係永遠 set唔到999 life level, 最叻都係玩到雙子宮, 太羞家. 去左南非之後, 媽咪買左部超任比我, 好似$1,700. 最鐘意玩 street fighter. 唔知點解, 無論乜野年代, D遊戲機價錢都差唔多, 冇乜通脹, 共通點係: 我既所有遊戲機都係任天堂出品.

任天堂係間百年老店, 初時靠賣公仔紙同遊戲咭起家. 後來出vedio games才令業務蒸蒸日上, 但90年代被大集團Sony既PS2同Miscrosoft XBOX迎頭趕上. 到07年, Wii係一個突破. PS3玩blue ray又玩靚graphic, 令Sony賣一部蝕一部, 超級大贈送既機, 銷量竟強差人意, 價錢要一减再减. 但Wii成本低, 賣一部賺一部, 銷量反而勁爆, 令至今市場上仍有賣斷市既情况(因為任天堂 just in time既inventory style.)

皆因Wii係一部令本來「立地成佛」既打機模式改變,  令「自我封閉」變成「開心派對」, 令唔打機既人打機既遊戲, 令整個entertainment market谷大10倍, 因為原本只有1/10人打機.

今曰我地乜都崇尚個人主義: i-robert, i-phone, i-pod, 一人一窩. "I"係第一身, "we"係第二身. 但Wii既成功話比我地知, community係每個人中既重要性.
2007-12-08 17:23:46 GMT
     


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