Omnipotencia de lo virtual
Los padres estan preocupados por preservar a sus hijos de la
violencia y las adicciones, pero, como controlar las creaciones
virtuales que tambien pueden convertirse en habito?

Blanca Baracco El Cronista Martes 5 de septiembre de 1995 ------------------------------------------------------------------------
La influencia de la tecnologia en la vida humana no es un hecho que debamos aceptar a voluntad o del que podamos prescindir cuando lo deseemos. Es una realidad que coexiste con otras y a las que el ser humano debe ajustarse le guste o le pese. Ese proceso de adaptacion (o al menos de aceptacion), causa diferentes efectos en el funcionamiento mental del hombre, directamente proporcionales al uso que de esta tecnologia se haga. Indudablemente, usar la computadora no es lo mismo para aquella persona que la utiliza solo como una herramienta facilitadora de su trabajo -como seria el caso de un oficinista utilizando un procesador de texto- que para otro individuo que esta con un casco de realidad virtual en su cabeza. Los alcances de estos nuevos instrumentos cotidianos plantean interrogantes a los especialistas, acerca de la forma en que afectaran los vinculos de las personas entre si y de las personas con las cosas. Durante la semana pasada, este tema fue tratado con especial atencion por las licenciadas Flora Resnicoff y Ona Sujoy, en el XII Congreso Internacional de Psicoterapia de Grupo, que se realizo en los salones del Centro Cultural General San Martin. Ambas destacaron el hecho de que "...por primera vez en la historia de la humanidad el hombre crea un objeto que no solamente suple y amplia las funciones fisicas, sino tambien las intelectuales, haciendo posible el reemplazo y potenciacion de ciertas cualidades exclusivas del ser humano, como ser la memoria, el analisis y la sintesis y la percepcion (discriminacion de voz, movimiento, imagen, etcetera)". El usuario debe realizar procesos adaptativos complejos para poder sumergirse en esta tecnologia: debe seguir ciertos codigos, normas de funcionamiento, decodificacion y sintesis de lo obtenido de la computadora. Pero, que sucedera con el sujeto que esta expuesto a los programas de realidad virtual? Sera capaz de reconocer la linea que separa lo real de la fantasia, o esos bordes se diluiran y comenzara a creer que todo es posible? Estos cuestionamientos son bastante mas serios cuando se trata de ni~os y adolescentes no tan entrenados en sostener esos limites entre la imaginacion y la realidad. Los padres estamos muy preocupados hoy por preservar a nuestros hijos de la violencia y las adicciones. Pero como podremos controlar una creacion virtual de nuestros hijos en el futuro, que tambien se puede convertir en un habito? La virtualidad colmara necesidades con la creacion de objetos a gusto del usuario, le dara una sensacion de omnipotencia y debilitara la busqueda de "un otro", ya que el sujeto puede construirlo segun su deseo, en cualquier momento y sin pasar por las frustraciones, al permitirle moldear seres, cosas y situaciones perfectas. "Esta idea de omnipotencia encuentra en la cibernetica un objeto proveedor de poderes, que desde el plano imaginario, situaran al hombre en una posicion cuasi alvina, de alli el efecto de fascinacion que provocan estas maquinas". Esa fascinacion, alimenta la fantasia de que en el intercambio con las maquinas, el sujeto se puede apropiar de esos poderes. Esto es lo que hemos denominado el "Sindrome de las tres 0": Omnipotencia por lo ilimitado de sus posibilidades. Omnipresencia por la capacidad de estar simultaneamente en el tiempo y el espacio a traves de las redes planetarias y Omnisciencia por el acceso a la totalidad de la informacion", agregan las investigadoras. Por otro lado, en los usos puramente comunicacionales -BBS, teleconferencias, correo electronico, juegos a distancia, y otros- la computadora opera como un intermediario y adquiere la calidad de "objeto vinculante". Estas reflexiones plantean dos variantes respecto del uso de la tecnologia computacional: una, acentua el efecto de la maquina como herramienta que produce reflexion y estipulacion del pensamiento, brindando la posibilidad de explorar, construir y reconstruir la propia identidad a traves de distintos intercambios y roles al que acceden los usuarios. Y otra, advierte sobre el fenomeno de equiparacion de la maquina al hombre y la posibilidad de que se produzca el efecto inverso, la robotizacion del ser humano. Estaremos condenados a la anestesia emocional y al aislamiento?

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